虚幻引擎支持OCIO v2。如需详细了解OCIO v2中包含的功能,请参阅OCIO文档。
OpenColorIO( OCIO )是一个主要用于电影和虚拟制片的颜色管理系统。OCIO旨在保证在整个电影制作管线中,所捕获的视频在颜色上保持一致。此管线包括初始摄像机捕捉、需要处理所捕捉媒体的所有合成应用程序,以及最终渲染。
虚幻引擎 (UE)提供支持,可使用OCIO以多种方式转换线性媒体的颜色:
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当你在项目中使用所捕捉的剪辑片段或实时内容等媒体源时,你可以应用颜色转换,使这些媒体源与你在UE中的计算机生成元素相匹配。
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你可以使用OCIO将颜色转换应用于你的视口和"在编辑器中播放(PIE)"窗口。这意味着,你在编辑器中的参考帧将与所选颜色空间保持一致。
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你可以将另一种颜色转换重新应用到你从Composure输出的合成内容。这有助于你的CG元素和实时帧更加有效地融合,同时如实保留原始镜头的颜色。
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你可以使用显示和视图,通过相同的OCIO配置将颜色转换应用于多个物理或虚拟显示设备。
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你可以将颜色空间转换应用于显示器和LED墙上的nDisplay渲染。
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当你通过影片渲染队列导出视频时,你可以对输出视频或图像序列应用颜色空间转换。
引擎中的所有OCIO功能都依赖 OpenColorIO配置资产 ,你可以使用它来管理你要使用的颜色配置文件。
OpenColorIO配置资产将引用OCIO配置( .ocio
)文件,其中包含有关多个颜色配置文件的详细规范,以及如何在它们之间进行转换。UE目前支持OCIO v2。有关OCIO配置文件的更多详细信息,请参阅OpenColorIO v2文档。
此页面包含有关创建OpenColorIO配置资产和在引擎中应用颜色转换的文档链接。
快速入门
此页面将指导你创建OpenColorIO配置资产。
在视口中转换颜色
编辑器支持通过 视口视图模式(Viewport View Modes) 将OCIO颜色转换应用于关卡视口,并通过蓝图应用于"在编辑器中播放"模式。此页面将介绍如何将颜色转换应用于关卡视口和"在编辑器中播放"模式。
在蓝图中转换颜色
此页面将介绍如何使用 蓝图(Blueprints) 应用颜色转换。
在nDisplay中转换颜色
nDisplay支持将OCIO颜色转换应用于整个群集、内部视锥体或单个群集节点的nDisplay渲染。这对于管理特定显示器的颜色空间非常有用。此页面将介绍如何将OCIO与nDisplay结合使用。
在影片渲染队列中转换颜色
影片渲染队列支持将OCIO颜色转换应用于媒体导出。此页将介绍如何在影片渲染队列中设置颜色转换。
在Composure中转换颜色
Composure支持将OCIO颜色转换应用于输入和输出媒体。此页面将介绍如何将颜色转换应用到Composure。