OpenColorIO(OCIO)是一个主要用于电影和虚拟制片的颜色管理系统。OCIO旨在保证在整个电影制作管线中,拍摄画面在颜色上始终保持一致。管线中的内容包括:摄像机拍摄的初始画面、所有涉及到的合成应用,以及最终渲染画面。
虚幻引擎 (UE)提供内置支持,可使用OCIO以多种方式转换线性媒体的颜色:
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在项目中处理视频片段、实时视频内容等媒体素材时,你可以对其应用颜色转换,使其与UE生成的元素在颜色上匹配。
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使用虚幻编辑器时,你可以为 视口(Viewport) 添加颜色转换功能。此功能非常实用,因为你在编辑器中操作时看到的参考帧画面,会与你选择的颜色空间保持一致。
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你可以将另一种颜色转换重新应用到你从Composure输出的合成内容。这有助于你的CG元素和实时帧更加有效地融合,同时如实保留原始镜头的颜色。
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你可以将颜色空间转换应用于显示器和LED墙上的nDisplay渲染。
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最后,当你通过影片渲染队列导出视频时,你可以对输出视频应用颜色空间转换。
OCIO的所有这些用途都依赖于一种称为 OpenColorIO配置资产 的资产,你可以使用它来管理你要使用的颜色配置文件。
OpenColorIO配置资产将引用OCIO配置(.ocio
)文件,其中包含有关多个颜色配置文件的详细规范,以及如何在它们之间进行转换。虚幻引擎目前支持OCIO v1。有关OCIO配置文件的更多详细信息,请参阅OpenColorIO v1文档。
此页面包含有关创建OpenColorIO配置资产和在各种虚幻引擎系统中应用颜色转换的文档链接。
入门指南
此页面将指导你创建OpenColorIO配置资产。
在视口中转换颜色
编辑器支持通过 视口视图模式(Viewport View Modes) 将OCIO颜色转换应用于关卡视口。此页面将介绍如何将颜色转换应用到关卡视口。
在Composure中转换颜色
Composure支持将OCIO颜色转换应用于输入和输出媒体。此页面将介绍如何将颜色转换应用到Composure。
在蓝图中转换颜色
此页面将介绍如何使用 蓝图(Blueprints) 应用颜色转换。
在nDisplay中转换颜色
nDisplay支持将OCIO颜色转换应用于整个群集、内视锥或单个群集节点的nDisplay渲染。这对于管理特定显示器的颜色空间非常有用。此页面将介绍如何将OCIO与nDisplay结合使用。
在影片渲染队列中转换颜色
影片渲染队列支持将OCIO颜色转换应用于媒体导出。此页将介绍如何在影片渲染队列中设置颜色转换。