碰撞
你最多可以有18个自定义通道,包括对象通道和追踪通道。
分段 | 说明 |
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对象通道(Object Channels) | 这是项目的对象类型列表。 如果你删除游戏正在使用的对象类型,该类型的所有用法都将恢复为WorldStatic。 |
追踪通道(Trace Channels) | 这是项目的追踪通道列表。 如果你删除游戏正在使用的追踪通道,该追踪的行为将处于未定义状态。 |
预设(Preset) | 你可以修改你的任意项目配置文件。 请注意,如果你修改配置文件,可能会改变碰撞行为。 在更改目前现有(已使用)的碰撞配置文件时,请谨慎操作。 |