你可以在Seqeuncer的 音轨(Audio Track) 中添加声波(Sound Wave)和Sound Cue,从而为虚幻引擎中的过场动画添加声音。和其他电影编辑软件一样,音轨提供了用于调整音量、音高以及声音过渡的功能按钮。
本文将简要介绍音轨的创建和用法。
先决条件
创建音轨
要创建新音轨,请在Sequencer编辑器中打开 关卡序列(Level Sequence) 并使用 轨道(Track) ( + )选择 音轨(Audio Track) 。

在关卡序列中创建音轨之后,你可以在播放头位置处向轨道添加音频分段,方法是点击轨道上的 音频(Audio) ( + )下拉菜单,并选择声波和Sound Cue资产。

你还可以从内容浏览器将 声波(Sound Waves) 和 Sound Cue 拖入序列中,这将自动创建音轨并添加声音。

更多音频剪辑分段可以添加到相同音轨进行线性播放。你还可以添加更多音轨进行分层音频播放与混合,每个音轨都有其自己的混合与对象绑定属性。

使用音频分段
类似于大部分Sequencer分段, 音频分段(Audio Sections) 可以通过在Sequencer编辑器中修剪、循环和移动分段来编辑。音频分段还可以附加到其他骨骼网格体和对象Actor,以便创建动态声源和空间音效。
编辑音频分段
类似于Sequencer中的大部分分段,音频分段可以按以下方式编辑:
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拖动音频分段的左右边缘将修剪 开始(Start) 和 结束(End) 时间。
-
将结束时间拖到超过剪辑时长会导致声音在修剪的时长内 循环 。

若音频分段的默认长度经过修剪或编辑,可能由于 特定于平台 的编码解码器设置而无法正确播放。要修复此问题,你必须确保 声音资产压缩类型(Sound Asset Compression Type) 设置为 Bink音频(Bink Audio) 或 PCM 。此属性位于声波资产中。

混合音频分段
拖动音频分段的上角边将导致音量在混合的时长内上下混合。

使两个或更多声音分段相交,将导致它们在重叠的时长内交叉过渡。你可以独立点击和拖动每个剪辑片段上的过渡控点,从而调整剪辑片段之间的交叉过渡。

如需详细了解你可以在音频分段上使用的混合技术和属性,请参阅关键帧混合文档。
附加声音
你可以创建空间音频效果以实现更有身临其境感、更富于动态变化的过场动画音频,例如3D声音和距离衰减,方法是将音轨附加到关卡序列中的角色和对象。要将音轨附加到关卡序列中的源,请在序列编辑器的大纲中展开该音轨,并从 附加(Attach) 属性的下拉菜单选择源。

你只能将音轨附加到关卡序列中当前引用的Actor。
附加音轨后,你必须为轨道中的每个音频剪辑片段指定衰减模式,驱动其3D音频行为。要指定衰减模式,请右键点击音频分段并找到 属性(Properties) 分段。然后从 衰减(Attenuation) 模式属性的下拉菜单选择模式,或 创建新资产(Create New Asset) 。
如果声波或Sound Cue资产已指定声音衰减,你不需要为音频分段指定声音衰减资产。

如果你不熟悉 声音衰减(Sound Attenuation) 资产,狐獴Sequencer演示包含一个声音衰减资产,可供你参考和使用。此外,你还可以参考[声音衰减(working-with-audio\spatialization-and-sound-attenuation\attenuation-overview)页面,了解详情。
音轨的附加轨道还可以设置关键帧,这样你可以在播放期间的任意时间点更改音频源附件。将音轨附加到多个源时,选择 附加(Attach) 轨道将在所有附加的源上显示声音图标。音频附加到该源时,声音图标将在播放或推移期间高亮显示为 绿色 。

你还可以点击Actor的 轨道(+)(Track (+)) 下拉菜单,然后从 音频(Audio) 菜单选择音频资产,以在添加到Sequencer的Actor下创建专用音轨。这会自动将声源附加到该Actor。

为Sequencer中的Actor创建专用音轨时,音轨附件无法更改为其他Actor,正因如此,此处没有 附加(Attach) 轨道。

将声音附加到骨骼
如果你要将音轨附加到带有 骨骼网格体组件(Skeletal Mesh Component) 的Actor,你可以将声音附加到特定骨骼,更好地控制音频源。在音轨的附加属性中选择骨骼网格体Actor后,你可以指定骨骼网格体组件以及角色的骨架中的特定骨骼。

音轨属性
声音资产添加到音频轨道后可以展开,显示以下可设置关键帧的轨道。

名称 | 说明 |
---|---|
附加(Attach) | 设置关卡序列中要将声音附加到其中以用于空间音频用途的Actor。 |
音高(Pitch) | 设置音频剪辑的音高值。值越高,音高越高,值越低,音高越低。值 1 是默认音高。 |
音量(Volume) | 设置音频剪辑片段的音量。值越高,音量越高,值越低,音量越低。值 1 是默认音量。 |
音频分段属性
右键点击音频分段并前往 属性(Properties) 菜单,界面上将显示以下属性。

名称 | 说明 |
---|---|
声音(Sound) | 设置音频分段的声波或Sound Cue资产。 |
开始帧偏移(Start Frame Offset) | 设置要将此音频分段的开始时间偏移的帧数。此值提供了类似于滑移式编辑的效果,因为它可以调整声音的可播放区域,而不影响时长。 按住 Shift 键的同时在剪辑片段上拖动,这是使用鼠标更改此属性的快捷方式。 |
循环(Looping) | 切换音频分段是否能够循环。 |
禁止字幕(Suppress Subtitles) | 启用后,如果资产上使用了字幕,将禁止显示字幕。 |
覆盖衰减(Override Attenuation) | 启用后,将使用 衰减设置(Attenuation Settings) 中指定的衰减覆盖声波衰减资产。 |
衰减设置(Attenuation Settings) | 设置声音衰减资产以驱动音频分段的3D音频行为。 |