Actor 是可以放置在关卡中的任意对象,如摄像机、静态网格体或玩家出生点。Actor支持3D变换,如平移、旋转和缩放。你可以通过gameplay代码(C++或蓝图)来创建和销毁Actor。
在C++中,AActor
是所有Actor的基类。
要创建关卡,你可以将Actor放置到关卡(地图)中,然后移动和缩放它们以创建环境,并添加脚本,使其行为符合你的需求。本分段的文档将介绍使用Actor的基本技巧,如放置、选择和变换Actor。它们还将介绍一些最常用的Actor类型。
使用Actors
常用Actor类型
本列表并未涵盖虚幻引擎中所有的可用Actor类型。有些插件和项目模板会添加其特有的Actor,而某些Actor也并非在所有项目中可用。