场景的视效设置可以在 视口(Viewport) 中更改,但还可以在Twinmotion中创建的媒体(图片 、 全景 和 动画)中更改。
下表介绍了你可以在媒体中更改的视效设置。
默认情况下,Twinmotion用户界面中的特定测量单位值以米(m)为单位显示,在文档中这些值也以米为单位显示。但是,你可以将用户界面中显示的单位类型切换为厘米(cm)、英寸(in)或英尺(ft)。为此,请按 Ctrl+P 打开 首选项(Preferences) 面板,然后点击 单位系统(Unit System) 。
可以覆盖设置的特定最大值。例如,移动 路径追踪器(Path Tracer) > 逐像素 _示例数(Samples)__ 设置的滑块可以实现的最大值是8192。但是,你可以手动输入值来覆盖该值。设置的最大值可以覆盖时,它会在下表中标识有星号( * )。
渲染器设置
| 设置 |
说明 |
| 路径追踪器(Path Tracer) |
启用或禁用路径追踪。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 逐像素示例数(Samples per pixel) |
设置在启用路径追踪时用于收敛的逐像素示例数量。
使用更高数量的示例会降低图片噪点,但可能会增加渲染时间。
选项(Options) :1到8192*
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| 最大反射次数(Max bounces) |
设置在启用路径追踪时光线反弹的最大次数。反弹次数相当于光在表面上被反射(反弹)的次数。
数值越高,渲染时间越长。
选项(Options) :1到100
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| 降噪器(Denoiser) |
在启用路径追踪时启用或禁用图片降噪器。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
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| 萤火虫亮度(Firefly brightness) |
设置在启用路径追踪时过于明亮的渲染小瑕疵(萤火虫)的可视性和曝光。
选项(Options) :-10.00到30.00
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| 自发光(Emissive) |
启用路径追踪时,此设置启用或禁用自发光材质的反射光照,这会影响全局光照。例如,采用自发光材质的小对象可能会增加图片噪点,尤其是在室内场景中。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
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| 锯齿过滤(Aliasing filtering) |
设置在启用路径追踪时的抗锯齿过滤器宽度。值越高,效果越平滑(越模糊)。值越低,效果越锐利,锯齿边缘越多。
选项(Options) :1.00到6.00
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| 全局光照(GI) |
启用或禁用全局光照(GI)。全局光照模拟动态间接光照,并模仿光源与几何体和材质表面的交互方式。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 全局光照(GI) |
启用 全局光照(GI) 时,此设置会设置全局光照的强度。
选项(Options) :0.00到1.00
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| 距离(Distance) |
启用 全局光照(GI) 时,此设置会控制应用全局光照的摄像机距离。
例如,如果值设置为400米,全局光照仅应用到与摄像机相距不超过400米的范围。
选项(Options) :1.00米到500.00米
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| 阴影(Shadow) |
设置作为对象阴影最大投射范围的摄像机距离。
例如,如果值设置为500米,对象阴影将在从摄像机开始仅500米的范围内投射。
值越小,投射阴影的范围越短,但阴影细节越丰富(分辨率越高)。反之,值越高,范围越长,但阴影细节越少。
选项(Options) :10米至5000米
| 选项 |
说明 |
| 阴影偏差(Shadow bias) |
设置阴影偏差的值。值较低时,对象更加贴近表面。使用更高的值有助于在以掠射角照射表面时减少对象上不必要的自投影。
选项(Options) : 0.10到1.00
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光照设置
环境
定义Twinmotion场景中使用的光照和背景环境。你可以选择以下任一项:
- 动态天空(Dynamic Sky) ,这是默认Twinmotion光照环境。
- 天空光照HDRI(Sky Light HDRI) ,用于创建更加逼真的天空和光照。
- 背景HDRI(Backdrop HDRI) ,用于自定义光照和背景。
使用 动态天空(Dynamic Sky) 时,光照基于 日光强度(Sun intensity) 、 月光强度(Moon intensity) 和 环境光(Ambient) 设置,反射基于动态天空。
使用 天空光照HDRI(Sky Light HDRI) 或 背景HDRI(Backdrop HDRI) 环境时,光照和反射基于HDRI中包含的信息。但是,光照仍受动态天空的 环境光(Ambient) 光照设置影响。
HDRI环境也受环境光光照影响。使用HDRI环境时,环境光光照设置会继续影响光照。
| 设置 |
说明 |
| 动态天空(Dynamic Sky) |
使用动态天空提供光照。默认情况下,Twinmotion场景中启用了动态天空。
动态天空支持天气和时间变化,并会自动管理太阳相对于选定时间的路径。
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| 天空光照HDRI(Sky Light HDRI) |
使用天空光照HDRI提供光照,HDRI将投影(UV映射)到球形穹顶。
将天空光照添加到场景时,它们会基于HDRI中的信息生成光照和反射。
天空光照可以旋转,但无法移动或缩放。
| 选项 |
说明 |
| 强度(Intensity) |
启用 天空光照HDRI(Sky Light HDRI) 时,此设置会控制从HDRI图片发射的光线强度。
选项(Options) : 1.00到20.00
| 环境光(Ambient) |
控制从动态天空发射的环境光。
即使场景使用HDRI环境,动态天空提供的环境光光照仍可以添加到光照环境。
选项(Options) : 0.00到2.00
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| HDRI影响光照(HDRI affects lighting) |
启用该设置时,天空光照会影响场景中的光照。默认情况下,会启用该设置。
禁用该设置时,光照由动态天空提供。
该设置可以在栅格渲染模式下启用或禁用,但无法在路径追踪器渲染模式下禁用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 匹配太阳(Match sun) |
启用或禁用 匹配太阳(Match sun) 设置。
启用该设置时,将使用天空光照中的太阳位置。这会带来逼真的光照,随着你旋转天空光照,阴影会变化以匹配天空光照中的太阳位置。
禁用该设置时,随着你旋转天空光照,阴影会改为根据动态天空中的太阳设置来放置,并且可以更改 月份(Month) 和 北偏移(North offset) 值(设置(Settings) > 位置(Location) )。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 旋转(Rotation) |
围绕场景旋转天空光照纹理。如果启用 匹配太阳(Match sun) ,太阳位置将随着天空光照的旋转而变化。
选项(Options) :0°到360°
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| 烟雾(Smog) |
如果在 天气(Weather) > 效果(Effects) 中启用烟雾,同时启用该设置,烟雾不仅会影响场景,还会影响天空光照。
要使用该设置,必须启用 天空光照HDRI(Sky Light HDRI) ,同时禁用 路径追踪器(Path Tracer) 。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
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|
| 背景HDRI(Backdrop HDRI) |
使用背景HDRI提供光照,HDRI将投影(UV映射)到半球形穹顶。
背景为你的场景提供背景,而且还基于HDRI中的信息生成光照和反射。
背景可以旋转和缩放,并且可以修改穹顶上HDRI的水平和垂直UV放置。它们还有一个地平面,可以接收阴影,并支持物理;对象可以放在地平面上。
| 选项 |
说明 |
| 强度(Intensity) |
启用 背景HDRI(Backdrop HDRI) 时,此设置会控制从背景发射的光线强度。
选项(Options) :0.00到20.00
| 环境光(Ambient) |
控制从动态天空发射的环境光。
即使场景使用HDRI环境,动态天空提供的环境光光照仍可以添加到光照环境。
选项(Options) :0.00到2.00
|
| 着色(Shading) |
确定背景是否支持阴影。
选择的值越高,阴影对背景的影响越大,并且可见性越高。
使用的值越低(大约0.00),阴影在背景的可见性越低,甚至完全不可见。
选项(Options) :0.00到2.00
|
| HDRI影响光照(HDRI affects lighting) |
启用该设置时,背景会影响场景中的光照。默认情况下,会启用该设置。
禁用该设置时,光照由动态天空提供。
该设置可以在栅格渲染模式下启用或禁用,但无法在路径追踪器渲染模式下禁用。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
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| 匹配太阳(Match sun) |
启用或禁用 匹配太阳(Match sun) 设置。
启用该设置时,将使用背景中的太阳位置。这会带来逼真的光照;随着你旋转背景,阴影会变化以匹配背景中的太阳位置。
禁用该设置时,随着你旋转背景,阴影会改为根据动态天空中的太阳设置来放置,并且可以更改 月份(Month) 和 北偏移(North offset) 值(设置(Settings) > 位置(Location) )。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 旋转(Rotation) |
围绕场景旋转背景纹理。如果启用 匹配太阳(Match sun) ,太阳位置将随着背景的旋转而变化。
选项(Options) :0°到360°
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| 大小(Size) |
设置HDRI投影到的背景半球穹顶的直径。
选项(Options) :0.5到500*米
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| 投影偏移(Projection offset) |
确定HDRI在背景半球穹顶上的垂直UV投影。
选项(Options) :0.05到100.0米
| 倾斜(Tilt) |
旋转HDRI在背景半球穹顶上的水平UV投影。
选项(Options) :-90°到90°
|
|
| 高度偏移(Height offset) |
确定背景相对于其默认位置的高度偏移。
选项(Options) :-10\ *到10* 米
| 重置(Reset) |
将背景的位置重置为场景中心的默认位置。 |
| 在摄像机处居中(Center at camera) |
使背景在摄像机位置居中。 |
|
| 天气(Weather) |
启用或禁用天气设置(设置(Settings) > 天气(Weather))。启用该设置时,天气设置会影响背景。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
曝光
设置场景的曝光。
选项(Options) :-15.00到15.00
| 选项 |
说明 |
| 自动曝光(Auto-exposure) |
启用或禁用自动曝光,该功能会计算场景的总体亮度并自动调整曝光,使场景更明亮或更昏暗。
在室内和室外场景之间切换时,启用自动曝光比较理想,因为曝光会自动调整,模仿在明亮环境与昏暗环境之间切换时的肉眼视力效果。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
白平衡
使用开氏温标设置白平衡。
选项(Options) :5000 K到15,000 K
日光强度
设置日光的总体强度。
选项(Options) :0到50*
| 选项 |
说明 |
| 日光反射(Sun refl.) |
设置太阳的高光度反射强度。
选项(Options) : 0.00到1.00
|
| 太阳大小(Sun size) |
设置太阳的大小。
选项(Options) : 0.00到20.00
|
月光强度
设置夜晚场景期间的月光强度。
选项(Options) :0.00到10.00
| 选项 |
说明 |
| 星光强度(Stars intensity) |
设置夜晚场景期间的星光强度。
要使用该设置,必须同时禁用 天幕(Skydome) 和 路径追踪器(Path Tracer) 。
选项(Options) :0.0到3.0
|
环境光
控制从动态天空发射的环境光。
即使场景使用HDRI环境,动态天空提供的环境光光照仍可以添加到HDRI光照环境。
选项(Options) :0.00到2.00
位置设置
| 设置 |
说明 |
| 地图(The map) |
设置场景的物理位置,并根据地图上选定位置的地理坐标检索太阳的精确位置。
你可以使用该设置仔细观察太阳的作用,例如,直观地查看场景中阴影对周围区域的影响,以及周围区域中阴影对场景的影响。
拖动图标以选择地图上的位置,并使用鼠标滚轮放大和缩小地图。要选择特定位置,请点击地图中的 搜索 图标,然后输入该位置。
要在HDRI环境中使用该设置,必须在HDRI设置中禁用 匹配太阳(Match sun) 。要启用或禁用 匹配太阳(Match sun) ,请转至:光照(Lighting) > 天空光照HDRI(Sky Light HDRI)(或 背景HDRI(Backdrop HDRI)) > 强度(Intensity) 。
|
| 当日时间(Time of day) |
设置场景的当日时间。 |
| 月份(Month) |
设置场景所属的月份,并根据选定月份检索太阳的精确位置。
使用该设置,你可以仔细观察太阳的作用,例如,直观地查看场景中阴影对周围区域的影响,以及周围区域中阴影对场景的影响。
要在HDRI环境中使用该设置,必须在HDRI设置中禁用 匹配太阳(Match sun) 。要启用或禁用 匹配太阳(Match sun) ,请转至:光照(Lighting) > 天空光照HDRI(Sky Light HDRI)(或 背景HDRI(Backdrop HDRI)) > 强度(Intensity) 。
|
| 北偏移(North offset) |
设置场景中地理正北的位置。
要在HDRI环境中使用该设置,必须在HDRI设置中禁用 匹配太阳(Match sun) 。要启用或禁用 匹配太阳(Match sun) ,请转至:光照(Lighting) > 天空光照HDRI(Sky Light HDRI)(或 背景HDRI(Backdrop HDRI)) > 强度(Intensity) 。
选项(Options) :0°到360°
|
| 背景(Background) |
设置场景的背景和旋转。
| 选项 |
说明 |
| 照片(Picture) |
设置场景的背景。
选项(Options) :无(None)、城市(City)、城镇(Town)、乡村(Countryside)、山脉(Mountains)、城市岛屿(City island)、海湾(Bay)、滨水区(Waterfront)、欧洲城市(European City)
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| 旋转(Rotation) |
围绕场景旋转选定背景。
选项(Options) :0°到360°
|
|
天气设置
| 设置 |
说明 |
| 天气(Weather) |
设置场景中使用的天气。 |
| 季节(Season) |
设置场景中使用的季节。 |
| 增长(Growth) |
设置植被的年龄。
选项(Options) :0.00到1.00
|
| 效果(Effects) |
设置风速、风向、烟雾、粒子和海洋的视效设置。
| 选项 |
说明 |
| 风速(Wind Speed) |
设置风速,这会影响旗帜,并在一定程度上影响植被上的叶子。值越高,风速越快。
选项(Options) :0.00到5.00
|
| 风向(Direction) |
按百分比设置风的角度(方向)。
选项(Options) :0°到360°
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| 烟雾(Smog) |
按百分比设置烟雾强度,其中 0 对应于无烟雾,100 对应于最大数量的烟雾。
选项(Options) :0%到100%
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| 粒子(Particles) |
启用或禁用 天气(Weather) 设置中创建的粒子(例如,雨和雪)。该设置还影响材质着色器。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 海洋(Ocean) |
设置海洋的视效设置。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 启用(Enable) |
启用或禁用海洋。启用时,地平面将变为海洋。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 高度(Height) |
启用 海洋(Ocean) 时,该设置会控制海洋的高度。
选项(Options) :-100.00米到100.00米
|
| 方面(Aspect) |
启用 海洋(Ocean) 时,该设置会控制海洋的视效方面。
选项(Options) :清澈河流、大西洋、大型河流、热带海、湍急河流、浑浊河流、热带河流
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|
|
摄像机设置
标识有星号( * )的设置不可用于全景。
| 设置 |
说明 |
|
基于全帧摄像机传感器的尺寸,设置摄像机的焦距(以毫米为单位)。
应用到该设置的更改还会改变摄像机的 DOF 设置中的焦距(摄像机(Camera) > 景深(DOF) > 焦距(Focal length))。
选项(Options) :2到1500毫米
|
| FOV* |
设置摄像机的视野(FoV,以角度计算)。
所有应用到该设置的更改还会改变摄像机 DOF 设置中的FoV参数(摄像机(Camera) > 景深(DOF) > FOV)。
选项(Options) :5°到170°
|
| 景深(DOF) |
启用或禁用场景中的景深(DoF)。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
| 选项 |
说明 |
| 距离(Distance) |
启用 景深(DOF) 时,该设置会控制焦点距离。
选项(Options) :0.10米到500.00*米
在 景深(DOF) 设置中时,你可以使用显示在工具栏上的 聚焦(Focus) 工具,点击对象,以便将其聚焦。
|
|
启用 景深(DOF) 时,此设置将基于全帧摄像机传感器的尺寸,控制摄像机的焦距(以毫米为单位)。
所有应用到该设置的更改还会改变 摄像机(Camera) > 焦距(Focal length) 下的焦距。
选项(Options) :2到1500毫米
|
| 视野(FOV)* |
启用 景深(DOF) 时,该设置会控制摄像机的视野(FoV),以度数为单位。
所有应用到该设置的更改还会改变 摄像机(Camera) > 视野(FOV) 下的视野。
选项(Options) :5°到170°
|
| 光圈(Aperture) |
启用 景深(DOF) 时,该设置会控制光圈的大小。
选项(Options) :1.0到10.0
|
| 散景形状(Bokeh shape) |
启用 景深(DOF) 时,该设置会控制散景形状的边缘数量。
选项(Options) :4到16
|
|
| 并行性(Parallelism)* |
启用或禁用图像中的并行性。
无论摄像机的视角如何,启用并行性均会使垂直平行线显示为垂直。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 渐晕(Vignetting)* |
设置渐晕的百分比。
选项(Options) :0%到100%
|
| 镜头光晕(Lens flare)* |
设置镜头光晕的强度。
选项(Options) :0%到100%
|
| 近裁剪(Near Clipping) |
该选项决定了近裁剪面在哪个距离开始剔除(或隐藏)摄像机近处的对象。
近裁剪面垂直于摄像机画面,并且可以相对摄像机位置前后移动。
有时,当你近距离查看某个微小对象时,对象可能会被误裁剪。这时,你需要调整这个参数,以便对象不会因为查看距离过近而被剔除。
选项: 0.001 到 1* 米
|
| 视觉效果(Visual Effects) |
设置场景的视觉效果。
| 选项 |
说明 |
| 色彩分级(Color Gradient) |
使用该设置可应用色彩分级,以及设置对比度和饱和度水平。
| 类型(Type) |
设置色彩分级的类型。 |
| 对比度(Contrast) |
设置对比度水平。
选项(Options) :0%到100%
|
| 饱和度(Saturation) |
设置饱和度水平。
选项(Options) :0%到100%
|
|
| 滤镜(Filters) |
使用该设置应用滤镜,并选择滤镜类型。
选项(Options) :无(None)、8位(8-Bit)、圆珠笔(Ballpoint Pen)、蓝图1(Blueprint 1)、蓝图2(Blueprint 2)、十字绣(Cross Stitch)、半色调(Halftone)、半色调漫画(Halftone Comic)、孵化(Hatching)、隐藏线1(Hidden Line 1)、隐藏线2(Hidden Line 2)、粗线(Line Heavy)、浅线(Line Light)、常规线(Line Regular)、科幻(SciFi)
|
| 黏土渲染器(Clay Renderer) |
启用或禁用黏土渲染,并设置黏土渲染选项。
| 启用(Enable) |
启用或禁用黏土渲染。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
| 选择(Selection) |
将黏土渲染应用到菜单中选定的项目。
选项(Options) :玻璃(Glass)、地形(Landscape)、植被(Vegetation)、水(Water)、角色(Characters)、载具(Vehicles)、项目(Items)、其他(Others)
|
| 半透明(Translucency) |
黏土渲染效果的半透明度(按百分比)。
选项(Options) :0%到100%
|
| 颜色(Color) |
打开取色器,其中你可以选择黏土渲染的颜色。 |
| 反射(Reflection) |
黏土渲染的反射(按百分比)。
选项(Options) :0%到100%
|
| 凹凸(Bump) |
如果材质上存在凹凸贴图,在黏土渲染上启用或禁用凹凸贴图。 |
|
| 反射(Reflections) |
启用或禁用SSR反射,该功能会向不透明的反光表面添加局部反射。
局部反射使用视口中可见的场景中物品创建。
要使用该设置,必须禁用 路径追踪器(Path Tracer) 。
选项(Options) :开(On)、关(Off)
|
|
| 场景状态(Scene State) |
使用此设置可将场景状态应用到图片、全景以及动画的关键帧和各个片段。 |