库(Library)中包含大量的Twinmotion资产,可用于创建室内和室外场景。资产类型包括:材质、植被和地形、对象、光源、HDRI环境、角色和载具。
智能资产
Twinmotion资产分为固定资产或智能资产。 智能资产具有可以修改的自定义参数。 例如,你可以更改树木的年龄和生长模式、修改树叶和树皮的色调,并让季节和风影响树叶和树皮。
角色类别中带有动画的人类和带有动画的群组也属于智能资产,因为用户可以使用布料颜色、姿势和动画预设来修改它们。
库中的其他智能资产包括贴花、旗帜、水对象、声音 、门、 灌木丛、草、HDRI环境、汽车、飞机和工程机械等。
使用Twinmotion资产
安装Twinmotion之后,许多Twinmotion资产都可以在本地获取,或者直接从库中进行访问。 为了减少对计算机的本地存储要求,其他Twinmotion资产在线存储在专用服务器上。 要使用这些资产,必须首先登录Epic账号并下载资产。
在库中,你可以在需下载资产的图片旁边看到下载图标,如下所示。 下载资产之后,下载图标不再显示。
Twinmotion资产的"下载"图标
访问云中的Twinmotion资产
在Twinmotion中,从文件(File)菜单或汉堡(Burger)菜单中选择登录Epic Games(Sign in to Epic Games),即可登录你的Epic账号。
在库中,将光标悬停在资产的缩略图上,然后点击下载图标。
下载资产之后,将其拖动到场景中。
默认情况下,下载的Twinmotion资产将保存到计算机的以下文件夹中:
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[版本号]\TwinmotionCloudLibrary
你可以通过偏好设置(Preferences)面板(Ctrl + P)下的设置(Settings) > 自定义路径(Custom Paths)来更改此位置。
Twinmotion库资产
下面的几个部分简要介绍了Twinmotion库中的资产。
材质
在对象和几何体上应用材质即可模拟真实表面的外观和纹理,例如玻璃、金属和砖块。 Twinmotion库中包含大量能够对光源和环境做出反应的材质。
材质资产分为以下类别:玻璃、金属、水泥、木头、石头、砖块、土地、塑料、墙皮、屋顶、天花板、网格、大理石和花岗岩、瓷砖 、织物、皮革以及车漆。 材质类别中还包含模拟水、创建半透明和霓虹灯效果的资产,以及可用于建模的资产。 此外,还可以在对象上添加并应用视频,以创建动画材质。
应用到图元的Twinmotion库材质
植被和地形
植被资产包括丰富的自然植被和景观,例如树木、灌木丛、花草、细部草地和岩石。 在Twinmotion中,树木、灌木丛和草是智能资产,这意味着它们会受到风和季节变化的影响,此外还可以更改其他几种属性,例如生长模式、年龄和颜色。
要将植被轻松添加到场景中的大片区域,请使用植被喷涂(Vegetation Paint)和植被散布(Vegetation Scatter)工具,或Multidrop功能。
Twinmotion库中的植被
地形提供了平坦(Flat)和崎岖(Rocky)的草地地形资产,可配合塑造地形(Sculpt Terrain)和喷涂地形(Paint Terrain)工具来创建充满真实感的地貌。
Twinmotion库中的地形
对象
对象类别包含以下子类别:
家庭:家庭和办公室场景内部的资产,例如家具、植物和装饰,具体为以下类别:客厅、厨房、浴室、卧室办公室一体间、健身馆和街头健身所。
城市:室外家具和资产等,例如长椅、街灯、花架和建筑材料,可以创建充满真实感的外部场景,具体为以下类别:长椅、柱灯、喷泉、花架、垃圾桶、路标、街灯、广告、旗帜和建筑。
图元:各种形状,例如椎体、圆柱体和盒体,可以用作构建块来创建自定义几何体,从而制作原型。
贴花:可应用于对象和点云对象的各种贴花,用以创建逼真的效果,例如街道标记、检修孔、排水道、涂鸦、水坑、污迹、水泥和沥青斑块、道路破损、污迹、路标、枯叶和阴影。
粒子:用于模拟自然现象的资产,例如烟、火、瀑布、喷淋水、喷水和雾。
水:可以调整形状大小的水体,用于创建游泳池、喷泉或水族馆等项目。
声音:人物、自然和城市的音频剪辑片段,可以添加到场景中以创建逼真的声音环境。
门:各种带有动画的旋转门和滑动门的模型。
Twinmotion库中的对象
光源
光源类别包含多种类型的光源,可用于在场景中创建自定义的照明效果:单向光源、点光源、霓虹灯、面光源和几种IES光源配置文件。 你可以修改几种照明参数,例如 强度、颜色 、衰减、 阴影和雾霾等。
Twinmotion库中的光源
HDRI环境
HDRI环境类别包含可以在天空光照和背景中使用的高动态范围图像(HDRI),能为你的Twinmotion场景提供逼真的光照场景、反射和背景。
这些HDRI资产在库中的排列方式如下:
天空
要生成光照和反射来模拟逼真的斜阳、上午和下午以及中午的情形,请使用此类别中的HDRI。 每种类别都有各自的晴朗、多云和阴天分段。
天空类别中应用到湖景别墅演示场景的HDRI环境资产
室内
此类别中的HDRI为你的场景提供了逼真的室内光照、反射和背景。
室内类别中应用到图片的HDRI环境资产
室外
要模拟逼真的室外光照和反射,并将你的场景放到室外背景中,请使用此类别中的HDRI。
室外类别中应用到图片的HDRI环境资产
工作室
此类别中的HDRI提供了适合产品镜头的逼真工作室光照和反射。
工作室类别中应用到图片的HDRI环境资产
角色
使用以下类别的动画或静态照片级人类和动物角色来填充Twinmotion场景:
带有动画的人类:带有动画的人类角色,可以根据你选择的姿势预设来在场景中进行旋转和移动,例如说话、空闲 、坐下和行走。 此外还提供了几种布料颜色预设。
群组:分组到一起的带有动画的人类类别中的角色。 可以在群组中添加或删除角色。
带有姿势的人类:具有各种静态姿势的3D扫描人类角色和角色群组。
剪贴画:静态2D人类角色和角色群组。 可以通过在剪贴画上应用颜色或纹理来替换的角色图片。
动物:带有动画的哺乳动物以及在场景中播放动画的鸟类和鱼类,可以被平移、旋转和缩放。
Twinmotion场景中的角色
载具
载具类别包含多种汽车、公交车、船、飞机(包括热气球)、两轮车辆(例如自行车、摩托车和踏板车)、工程机械和卡车。
Twinmotion库中的工程车
制作人员
AHMED KCHIKICH制作的咖啡杯依据知识共享署名获得许可。
Kirill1991制作的意大利咖啡机依据知识共享署名获得许可。