Twinmotion中创建的 动画 都可以导出到计算机本地。Twinmotion允许你导出整个动画,或仅导出动画的某些 部分。在导出之前,你还可以调整各种导出设置。
动画也可以嵌入到 本地 或 云演示 中。有关更多信息,请参阅共享和协作。
导出设置的位置
大部分导出设置位于 导出(Export) 快捷栏,但是有一些位于 媒体(Media) 快捷栏。下表展示了在每个快捷栏中包含的设置。
| 导出快捷栏 | 媒体快捷栏 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 格式(Format) | 模式(Mode) | 部分(Part) | 360分辨率(360 Resol.) | 细化(Refinement) | 动态模糊(Motion blur) | 最大光照(Max lighting) | 输出大小(Output size) | 阶段划分(Phasing) |
| MP4或者PNG | 标准(Standard)、3D、360、动画360 |
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导出设置的描述
下表描述了你可以为视频修改的导出设置。
| 设置 | 描述 | |
|---|---|---|
| 部分(Part) | 选择此选项可打开一个窗口,其中包含已创建的所有动画的各个部分。一个部分对应于动画中动画序列的开头和结尾,而一个动画可以包含一个或多个部分。如果只想导出某些部分,请在打开的窗口中选择这些部分。 要仅导出动画部分,请在 导出(Export)快捷栏 中单击 动画(Video),并在导出动画部分之前取消选择所有动画。 |
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| 格式(Format) | 设置导出动画的格式。动画可以保存为MP4格式,也可以保存为PNG序列以用于动画后期制作或编辑。 以PNG格式导出动画时,创建的PNG数量等于 帧率 乘以该动画或部分的 长度。例如,如果导出帧率为30 fps且长度为10秒的动画,则创建的PNG数量将为300。 选项:MP4、PNG |
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| 帧率(Framerate) | 以每秒帧数(fps)为单位设置帧率值。 帧率将定义每秒用于导出和创建动画或动画部分的帧数或图像数。较高的帧率会产生更流畅的结果,而较低的帧率会导致动画播放不连贯。如果希望在后期制作中创建慢动作效果,很适合将帧率设置为120 fps。 默认情况下,帧率设置为30 fps。 选项:25 fps、30 fps、60 fps、120 fps |
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| 模式(Mode) | 设置导出动画或动画部分的模式。 标准(Standard) 和 3D 模式的视频可以使用2K全高清(Full HD)、4K超高清(UHD)或者自定义分辨率导出。 360 和 动画360 3D(Video 360 3D) 模式的视频可以使用2K、4K或者8K分辨率。 默认导出视频的模式为 标准(Standard). 选项:标准(Standard)、3D、360、动画360 3D(Video 360 3D) |
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| 360分辨率(360 Resol.) | 设置以 360 和 360 3D 模式导出的动画的分辨率。较高的值会增加动画的大小并增加导出动画所需的时间。 默认情况下,分辨率设置为4K。 选项:2K (2048 x 1024)、4K (4096 x 2048)、 8K (8102 x 4096) |
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| 输出大小(Output size) | 设置 标准(Standard) 和 3D 模式下输出视频的大小 (分辨率) 以及长宽比。 默认输出大小为2K。 选项(Options): 2K全高清(Full HD)1920 x 1080、4K全高清(UHD)3840 x 2160、自定义 |
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| 自定义(Custom) > 基于图块的渲染(Tiled rendering) | 启用 基于图块的渲染(Tiled rendering) 后,你能以更高的分辨率导出和渲染图片,不受GPU显存的限制。启用该选项后,图片的最大自定义分辨率为64K (高至 61440 x 61440 像素)。 如果图片的自定义输出尺寸被设置为高于8K(7680 x 4320)分辨率,我们建议启用该选项,以避免出现GPU显存瓶颈。 启用该选项时,导出时间可能会增加。 局限性:启用 基于图块的渲染(Tiled rendering) 后,以下视觉效果的渲染质量可能会受影响。 屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境遮蔽(SSAO)、全局光照(GI)、镜头眩光、景深(DoF)、以及模糊效果。 选项:开(On)、关(Off) |
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| 阶段划分(Phasing) | 使用该设置来给视频应用 阶段划分组(phasing group) 。 更多关于阶段划分组的信息,参阅阶段划分和场景状态。 |
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| 细化(Refinement) | 对导出的动画启用或禁用 细化(Refinement),并设置细化质量。 禁用“细化(Refinement)”后,用于创建反射的唯一场景区域是在 视口(Viewport) 中可见的区域。启用“细化(Refinement)”后,影响反射的区域范围会增加到超出视口的范围,这会使反射看起来更逼真。细化设置的质量越高,要使用的场景区域就越大。 默认情况下会禁用此设置。 选项:关(Off)、低(Low)、中(Medium)、高(High) |
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| 动态模糊(Motion blur) | 对导出的动画启用或禁用 动态模糊(Motion blur)。启用后,在动画对象、角色和载具上可显示动态模糊。 默认情况下会禁用此设置。 选项:开(On)、关(Off) |
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| 最大光照(Max lighting) | 对动画启用或禁用 最大光照(Max lighting)。 同时导出多个包含日景和夜景的动画时,应启用此设置;这样可以确保夜景不会曝光不足。 默认情况下会禁用此设置。 选项:开(On)、关(Off) |