细节级别(LOD)
LOD代表电子游戏和交互式体验中使用的3D模型的复杂程度。 它通过简化场景中可见模型的几何细节来降低运行游戏所需的处理能力要求。
LOD的工作原理是,根据3D模型在屏幕上的大小在不同的版本之间切换。 换句话说,对象越小,使用的LOD越高,需要在屏幕上渲染的细节就越少。 大多数3D模型都有数个LOD,从LOD 0开始,LOD 0包含最多细节,在模型离摄像机最近时显示。
如需详细了解如何使用UEFN中的LOD,请参阅设置细节级别。
下表展示了UEFN MetaHuman LOD的三种质量设置与虚幻引擎LOD的对应关系。
质量设置 | ||||
UEFN低 | x | x | LOD 0 | LOD 1 |
UEFN中 | x | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 |
UEFN最高 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
虚幻引擎面部 | LOD 1 | LOD 3 | LOD 5 | LOD 7 |
虚幻引擎身体 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
无论质量级别如何,MetaHuman的毛发都会具有所有LOD,除非组件因资产的相对屏幕尺寸而被切换为不同的网格体。