使用MetaHuman Creator的面部(Face)类别自定义MetaHuman的皮肤、眼睛、牙齿和妆容。
皮肤功能按钮
皮肤属性分为三个选项卡:
皮肤(Skin)(颜色和纹理)
雀斑(Freckles)
强调色(Accents)(按照地区定义的泛红现象)
在皮肤(Skin)选项卡中可以自定义MetaHuman的皮肤颜色和纹理。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
颜色(Color) | 控制MetaHuman的皮肤色调。 位于底部的滑块,控制选择器在色卡上的位置(U控制水平位置,V控制垂直位置)。 |
纹理(Texture) | 控制皱纹的密度和外观,可以让MetaHuman看起来更年轻或更老。 |
对比度(Contrast) | 控制面部不同区域之间的对比度。 |
粗糙度(Roughness) | 控制皮肤表现出的干燥或油性程度。 |
雀斑(Freckles)选项卡负责控制雀斑的强度、密度、饱和度和色调变化。 选择某个雀斑模式之后,就可以进行自定义。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
密度(Density) | 控制雀斑密度。 这不会增加或减少脸上被雀斑覆盖的区域。 |
强度(Strength) | 控制雀斑的不透明度。 |
饱和度(Saturation) | 控制雀斑的色彩饱和度。 |
色调变化(Tone Shift) | 调整雀斑颜色。 |
强调色(Accents)选项卡可控制特定面部区域的泛红情况。 你可以使用该功能来模拟不同的皮肤特征,例如脸红、晒黑(或日光浴)、眼睛下面的黑眼圈等。 你在此处进行的调整始终是对称的。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
泛红(Redness) | 控制强调色的不透明度。 |
饱和度(Saturation) | 控制强调色的饱和度。 |
亮度(Lightness) | 控制强调色的亮度。 |
眼睛功能按钮
眼睛属性分为三个选项卡:
预设(Presets),你可以在其中选择预先制作好的眼睛。
虹膜(Iris),你可以在其中选择虹膜颜色和瞳孔形状。
巩膜(Sclera),你可以在其中配置巩膜,即眼睛的白色部分。
预设(Presets)选项卡包含一系列起始点,可以用来设置不同的眼睛颜色和颜色组合。 在此面板中点击某个预设,可以将其应用到MetaHuman。
在虹膜(Iris)选项卡中可以进一步自定义眼睛颜色、虹膜大小和一系列其他属性(详见下文)。 你可以同时更改两只眼睛,也可以分别更改每只眼睛。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
眼睛(Eye) | 选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼或右眼。 |
基础颜色(Base Color) | 选择虹膜的基础颜色。 |
细节颜色(Detail Color) | 选择虹膜的细节颜色。 |
混合方法(Blend Method) | 选择如何将基础颜色和细节颜色混合在一起: 半径(Radial):根据你选择的基础颜色在瞳孔周围创建一个带颜色的圆环。 结构(Structural):在虹膜上将基础颜色和细节颜色混合在一起。 |
色彩平衡(Color Balance) | 控制基础颜色和细节颜色覆盖区域之间的平衡。 |
色彩平衡平滑度(Color Balance Smoothness) | 控制基础颜色和细节颜色混合在一起时的平滑度。 |
虹膜大小(Iris Size) | 控制虹膜大小。 |
虹膜饱和度(Iris Saturation) | 控制眼睛的色彩饱和度。 此设置同时影响基础颜色和细节颜色。 |
角膜缘暗度(Limbus Darkness) | 控制虹膜外部圆环的强度。 |
此外,点击此选项卡中的一个预设可以选择不同的虹膜模式。
巩膜(Sclera)负责控制巩膜(眼睛的白色部分)。
你可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
眼睛(Eye) | 选择将你的更改应用到两只眼睛、左眼或右眼。 |
色调(Tint) | 控制巩膜的颜色。 |
亮度(Brightness) | 控制色调颜色的强度。 |
巩膜旋转度(Sclera Rotation) | 控制巩膜外层上微血管的旋转。 |
血管分布(Vascularity) | 控制巩膜表面之下血管的密度。 |
血管旋转度(Veins Rotation) | 控制巩膜表面之下血管的旋转。 |
牙齿功能按钮
牙齿功能按钮让你可以对MetaHuman的牙齿进行精细的自定义。
此面板的上部是牙齿的视觉呈现。 其中具有九个可以调整的控制点(1)。 每个控制点都对应下拉菜单(2)中提供的一种设置。 向左或向右拖动滑块(1)或在菜单中使用滑块(3)可以调整每个控制点。
你可以使用这些功能按钮来控制牙齿长度和间隔、上牙突出还是下牙突出、牙龈后退、牙斑和其他特征。
此外,你还可以设置以下属性:
牙齿颜色(Tooth Color)
牙龈颜色(Gum Color)
牙斑颜色(Plaque Color)
牙斑程度(Plaque Amount),控制牙斑的不透明度。
使用下颌张开度(Jaw Open)滑块来预览MetaHuman的牙齿在嘴巴张开、半开或闭合时的样子。
妆容功能按钮
妆容(Makeup)类别包含妆容样式的选项,分为四项:
粉底(Foundation)
眼睛(Eyes)
腮红(Blush)
唇妆(Lips)
对部分或全部妆容选项进行组合,即可为MetaHuman打造时尚的造型。
粉底(Foundation)选项卡包含以下设置:
粉底(Foundation),覆盖MetaHuman的脸颊。
遮瑕(Concealer),影响MetaHuman眼睛下方的部位。
勾选涂抹粉底(Apply Foundation)复选框后,可用的粉底选项如下:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
颜色(Color) | 选择粉底颜色。 |
强度(Intensity) | 控制粉底的不透明度。 |
粗糙度(Roughness) | 控制粉底覆盖MetaHuman面部的程度。 在现实生活中,相当于粉底层厚度。 |
在眼睛(Eyes)选项卡中,你可以选择多种预制样式,这些样式中都组合了眼线和眼影。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
颜色(Color) | 选择眼影的颜色。 眼线始终为黑色。 |
粗糙度(Roughness) | 控制眼影的粗糙或光滑程度。 |
透明度(Transparency) | 控制眼影的不透明度。 值越小,不透明度越高。 |
光泽度(Metalness) | 控制眼影的范围。 值越大,眼影覆盖的范围越大。 |
你可以使用腮红(Blush)将腮红添加到MetaHuman的脸颊。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
颜色(Color) | 选择腮红的颜色。 |
强度(Intensity) | 控制腮红的涂抹强度。 值越大,腮红越明显。 |
粗糙度(Roughness) | 控制腮红的哑光或光泽程度。 |
唇妆(Lips)选项卡包含多种预制的唇膏样式。
在选择某个样式之后,可以配置以下属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
颜色(Color) | 选择唇膏的颜色。 |
粗糙度(Roughness) | 控制唇膏的粗糙或光滑程度。 |
透明度(Transparency) | 控制唇膏的不透明度。 值越小,不透明度越高。 |