当角色穿戴头发、眉毛、睫毛、上嘴唇胡须或下巴胡须作为装束一部分时,可自定义毛发的某些特性以达到所需效果。
要修改这些特性,需在角色的毛发与布料(Hair & Clothing)> 细节(Details)面板中找到所需毛发物品。
毛发重载
不同毛发物品可重载的特性可能存在差异。 本小节将介绍一些较为常见的重载项。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
染色颜色(Dye Color) | 设置毛发的染色颜色。 染色颜色以RGB值表示,如果黑色素值为0时,将显示染色颜色。 如果染色颜色为白色,则毛发颜色由黑色素值决定。 混合黑色素与染色值可呈现"自然"毛发染色效果。 |
黑色素(Melanin) | 决定毛发的"自然颜色",0表示白色,1表示黑色。 |
泛红(Redness) | 控制毛发中的红色基调,体现在挑染或整体颜色中。 |
粗糙度(Roughness) | 控制毛发的反光程度。 |
白色度(Whiteness) | 控制白发所占百分比,以实现"花白"效果。 |
亮度(Lightness) | 控制白发的亮度。 |
此外,你可以自定义部分发型的渐变色(Ombre)和挑染(Highlights)染色效果,以及针对莫霍克样式的区域(Region)染色效果。 自定义辅助颜色通过黑色素(Melanin)、泛红(Redness)和染色(Dye)的值进行设置。 黑色素(Melanin)和泛红(Redness)被分别定义为渐变色U(Ombre U)和渐变色V(Ombre V),且挑染(Highlight)和区域(Region)的颜色设置规则与此相同。
使用以下属性进一步自定义Groom的渐变色(Ombre)和挑染(Highlights)颜色效果:
| 自定义 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 渐变染 | ||
变化(Shift) | 控制MetaHuman的毛发受渐变色影响的程度。 渐变色从毛发末端开始,向上扩散。 此属性的值越小,渐变色影响的区域越大。 | |
对比度(Contrast) | 控制渐变色和毛发其余部分的过渡顺滑度。 | |
强度(Intensity) | 控制效果在毛发上的可见度(渐变色遮罩不透明度值)。 | |
| 挑染 | ||
平衡(Balance) | 控制染色毛发和自然毛发发束之间的平衡。 | |
强度(Intensity) | 控制效果在毛发上的可见度(挑染遮罩不透明度值)。 | |
变体(Variation) | 从一系列不同的挑染变体中进行选择。 为挑染变体设置值0、1、2或3。 浮点值会导致结果不准确。 |
只有基于发束的睫毛才会受到重载的影响。