使用Live Link创建音频、视频或Live Link Face主体后,你可将该主体连接到MetaHuman角色,以供在MetaHuman Creator中预览,或将该主体连接到关卡已添加的MetaHuman组装角色。 连接后,该角色将拥有实时动画。
在MetaHuman Creator中预览
在MetaHuman Creator的预览设置中,你可以将Live Link主体作为动画控制器(Animation Controller)使用。 这让你可以在组装前直接使用MetaHuman角色资产编辑器预览角色。
在MetaHuman Creator(即MetaHuman角色资产编辑器)中,打开预览设置(Preview Settings)。
前往动画(Animation)分段。
将动画控制器(Animation Controller)设为LiveLink。
从Live Link主体名称(Live Link Subject Name)下拉菜单中选择正确的主体。
关卡中的MetaHuman组装
你可以使用Live Link主体驱动被放置在关卡中的MetaHuman组装角色。
对MetaHuman角色资产使用虚幻引擎电影(UE Cine)或虚幻引擎优化(UE Optimized)组装管线,即可为虚幻引擎组装MetaHuman。
使用角色蓝图将角色添加到关卡中,并打开该角色蓝图的细节面板。
前往Live Link 分段,并选择Live Link主体(Live Link Subject)字段的主体。
请确保勾选使用Live Link(Use Live Link)。