O que é SMPTE 2110?
Desenvolvido pela Society of Motion Picture and Television Engineers, o SMPTE-2110 é um conjunto de regras que definem como o conteúdo digital, como vídeo, áudio e outros dados, pode ser enviado por redes de IPs (protocolo de Internet) em vez de por cabos tradicionais. Saiba mais sobre os padrões SMPTE ST 2110 no site oficial.
A Unreal Engine agora oferece suporte ao SMPTE-2110 usando o NVIDIA Rivermax, que fornece uma maneira para estúdios de transmissão integrarem ferramentas poderosas oferecidas pela Unreal Engine em seus fluxos de trabalho atuais e garante compatibilidade com outros equipamentos e softwares SMPTE-2110. Para aproveitar ao máximo essa integração, existem requisitos de hardware e licenciamento.
Como usar o SMPTE 2110
Como configurar o SMPTE 2110
Um guia para configurar e implantar o SMPTE 2110 na Unreal Engine
SMPTE 2110 UX Reference
A UX refence for using SMPTE 2110 in Unreal Engine
SMPTE 2110 Media IO Workflows
A guide to working with SMPTE 2110 Media IO workflows in Unreal Engine
Fluxos de trabalho do NDisplay
Um guia para a configuração de fluxos de trabalho do NDisplay usando o SMPTE 2110.
Configuring an Inner Frustum Split
A guide to setting up an inner frustum split using SMPTE 2110
ANC Timecode
How to use the SMPTE ANC timecode feature with Nvidia Rivermax.
SMPTE 2110 on Linux
An overview of how to use SMPTE 2110 and Rivermax on Linux.
Troubleshooting SMPTE 2110
A guide for resolving common problems when using SMPTE 2110 in Unreal Engine.