SMPTE 2110 とは何ですか?
米国映画テレビ技術者協会が開発した SMPTE-2110 は、動画、音声、その他のデータなどのデジタル コンテンツを、従来のケーブルではなく IP (インターネット プロトコル) ネットワーク経由で伝送する方法を定義する一連の規格です。 SMPTE ST 2110 規格の詳細については、SMPTE ST 2110 規格のウェブサイトを参照してください。
Unreal Engine は、現在、NVIDIA Rivermax を使用して SMPTE-2110 をサポートしています。これにより、放送スタジオは Unreal Engine が提供する強力なツールを現在のワークフローに統合し、他の SMPTE-2110 機器やソフトウェアとの互換性を確保することができます。 この統合をフル活用するには、ハードウェアおよびライセンス要件があります。
SMPTE 2110 を使用する
SMPTE 2110 を設定する
Unreal Engine で SMPTE 2110 を設定しデプロイするためのガイド
SMPTE 2110 UX Reference
A UX refence for using SMPTE 2110 in Unreal Engine
SMPTE 2110 Media IO Workflows
A guide to working with SMPTE 2110 Media IO workflows in Unreal Engine
nDisplay のワークフロー
SMPTE 2110 を使用して nDisplay ワークフローを設定するためのガイドです。
Configuring an Inner Frustum Split
A guide to setting up an inner frustum split using SMPTE 2110
ANC Timecode
How to use the SMPTE ANC timecode feature with Nvidia Rivermax.
SMPTE 2110 on Linux
An overview of how to use SMPTE 2110 and Rivermax on Linux.
Troubleshooting
A guide for resolving common problems when using SMPTE 2110 in Unreal Engine.