Was ist SMPTE 2110?
SMPTE-2110 wurde von der Society of Motion Picture and Television Engineers entwickelt und ist ein Regelwerk, das definiert, wie digitale Inhalte wie Video, Audio und andere Daten über IP-Netzwerke (Internet Protocol) anstelle von herkömmlichen Kabeln gesendet werden können. Erfahren Sie mehr über die SMPTE ST 2110-Standards auf ihrer Website.
Die Unreal Engine unterstützt nun SMPTE-2110 mithilfe von NVIDIA Rivermax, was es Broadcast-Studios ermöglicht, die mächtigen Werkzeuge der Unreal Engine in ihren aktuellen Workflow zu integrieren und die Kompatibilität mit anderer SMPTE-2110-Ausrüstung und Software gewährleistet. Um diese Integration voll auszunutzen, gibt es Hardware- und Lizenzanforderungen.
SMPTE 2110 verwenden
Einrichten von SMPTE 2110
Eine Anleitung zum Einrichten und Bereitstellen von SMPTE 2110 in der Unreal Engine
SMPTE 2110 UX Reference
A UX refence for using SMPTE 2110 in Unreal Engine
SMPTE 2110 Media IO Workflows
A guide to working with SMPTE 2110 Media IO workflows in Unreal Engine
nDisplay-Workflows
Eine Anleitung zur Einrichtung von nDisplay-Workflows mit SMPTE 2110.
Configuring an Inner Frustum Split
A guide to setting up an inner frustum split using SMPTE 2110
ANC Timecode
How to use the SMPTE ANC timecode feature with Nvidia Rivermax.
SMPTE 2110 on Linux
An overview of how to use SMPTE 2110 and Rivermax on Linux.
Troubleshooting SMPTE 2110
A guide for resolving common problems when using SMPTE 2110 in Unreal Engine.