当前开发要求(UE 5.7)
支持的设备硬件:PlayStation 4
支持的IDE:Visual Studio 2022
SDK版本:
PS4 SDK: 12.008.011
系统软件:12.008.011
版本历史记录
5.7 | 12.508.001 | 12.508.001 | |
5.6 | 12.508.001 | 12.508.001 | |
5.5 | 12.008.011 | 12.008.011 | |
5.4 | 11.508.011 | 11.508.011 | |
5.3 | 10.508.001 | 10.508.011 | |
5.2 | 10.008.011 | 10.010.001 | |
5.1 | 9.508.001 | 10.008.001 | 支持的IDE:Visual Studio 2022 |
5.0 | 9.030.001 | 9.040.001 | 支持的IDE:Visual Studio 2019 支持的硬件:PlayStation 4 |
版本说明
所有 PlayStation
新增内容:
源代码现在使用 -fhonor-nans 标志编译,以解决 Clang 19 上未定义行为的问题。
特殊字符“-”、“.”、“@”会保留在保存文件的名称中。 如果出于兼容性原因需要恢复旧行为,可以将 Sony.Save.AllowSpecialCharactersInNames 变量设置为 'false'。
PlayStation 的 OSS:填充 RegularPrice 和 RegularPriceText 以显示折扣商品。
错误修复:
SN-DBS
修复了多进程烘焙可能删除非临时目录的问题。
修复了使用 clang-cl 时导致远程编译总是失败并本地重试的问题。
使用 SN-DBS 进行着色器编译不再超过 Windows 路径限制。
修复了特殊控制器在OnInputDeviceConnectionChanged委托中报告控制器名称不正确的问题。
修复了对乌克兰语的支持。
PlayStation 4
新增内容:
添加了一个选项,让引擎自动删除损坏的存档。 通过将 [/Script/PS4PlatformEditor.PS4TargetSettings]:bSaveGameDeleteCorruptedSaves 配置变量设置为 'true',即可启用此功能。在这种情况下,玩家会收到一条消息,询问他们是否要删除存档,如果他们确认,引擎将处理删除操作。
主 SDK 版本已更新至 12.508.031,表示最新的可用PS4 SDK补丁。
错误修复:
修复了从项目设置编辑时,PS4 TitleConfiguration.json 中出现不必要的 VideoRecordingLibrary 属性的问题。
已弃用:
引擎/OSS PS4:移除了对sceNpSetContentRestriction API的使用,因为它已被Sony弃用。