메시 터레인이란 무엇인가요?
메시 터레인(Mesh Terrain)은 더 크고 기능이 풍부한 월드를 개발할 수 있도록 지원하는 새로운 실험 단계 기술입니다. 터레인은 기존 랜드스케이프 툴과 같은 클래식 하이트 필드 워크플로를 기반으로 하지 않기 때문에 오버행, 터널, 수직 절벽 및 상상할 수 있는 모든 타입의 셰이프를 사용하여 한층 복잡한 터레인을 자유롭게 만들 수 있습니다.
또한 더는 전체 랜드스케이프에 걸쳐 해상도를 균등하게 유지할 필요가 없습니다. 비주얼이나 게임플레이 향상이 중요한 관심 지점은 더 높은 해상도를 가질 수 있는 반면, 밀도가 낮은 먼 거리의 랜드스케이프는 매우 낮은 해상도를 가질 수 있습니다. 터레인을 개발하는 작업은 변경사항이 유지되는 모디파이어를 기반으로 하므로, 베이스 레벨을 변경하지 않고도 이펙트를 서로의 위에 레이어로 쌓을 수 있다는 것을 의미합니다. 모디파이어를 스태킹하고, 복제하고, 트랜스폼할 수 있으므로 보다 반복적인 개발 워크플로를 만들 수 있습니다.
용어
메시 파티션 | 시스템, 액터 및 지오메트리입니다. |
메시 터레인 | 툴링 및 워크플로를 나타냅니다. |
베이스 섹션 | 메시 파티션을 처음 생성할 때 베이스 메시를 여러 개의 섹션으로 분할할 수 있습니다. 이를 베이스 섹션이라고 부릅니다. |
컴파일된 섹션 | 컴파일된 섹션은 런타임 전용이며, 에디터 프리뷰 섹션과 분리되어 있습니다. |
프리뷰 섹션 | 프리뷰 섹션은 에디터 전용입니다. 이는 리비전 컨트롤에서의 충돌을 줄이기 위해 에디터 내에서 데이터를 적절하게 처리할 수 있게 해줍니다. |
메시 파티션 정의 | 메시 파티션의 여러 측면을 환경설정하는 데 사용되는 데이터 에셋 파일입니다. 메시 파티션이 어떻게 구성되는지 정의하는 레시피 역할을 합니다. |
가중치 채널 | 메시 파티션 버텍스에 상주하며 컴파일된 섹션을 위해 2D 텍스처 배열로 베이킹되는 어트리뷰트입니다. 모디파이어를 사용하여 수동으로 페인팅하거나, 다른 모디파이어 또는 PCG를 통해 주입할 수 있습니다. |
모디파이어 | 모디파이어는 메시 파티션 지오메트리 및 가중치 채널을 변형하고 변경할 수 있는 액터 컴포넌트입니다. 이는 씬에 있는 어떤 액터에도 어태치할 수 있습니다. |
우선순위 레이어 | 메시 터레인 모디파이어를 쓰는 순서를 제어하는 데 사용되는 레이어입니다. |
메시 터레인 리소스
메시 터레인 액세스하기
메시 터레인을 사용하도록 프로젝트를 구성하고 에디터에서 기능에 액세스하는 방법을 살펴봅니다.
메시 터레인 제작하기
모디파이어와 스컬프트 및 페인트 툴을 사용하여 메시 터레인을 제작하는 방법을 살펴봅니다.
메시 파티션 정의
메시 파티션 정의를 구성하는 방법을 살펴봅니다.
메시 터레인 머티리얼
메시 터레인 머티리얼을 사용하는 방법을 살펴봅니다.
PCG 및 메시 터레인
메시 터레인과 함께 PCG를 사용하는 방법을 살펴봅니다.
Runtime Virtual Textures and Mesh Terrain
An overview of using runtime virtual textures with mesh terrain.