메시 터레인이란 무엇인가요?
메시 터레인(Mesh Terrain)은 더 크고 기능이 풍부한 월드를 개발할 수 있도록 지원하는 새로운 실험 단계 기술입니다. 터레인은 기존 랜드스케이프 툴과 같은 클래식 하이트 필드 워크플로를 기반으로 하지 않기 때문에 오버행, 터널, 수직 절벽 및 상상할 수 있는 모든 타입의 셰이프를 사용하여 한층 복잡한 터레인을 자유롭게 만들 수 있습니다.
또한 더는 전체 랜드스케이프에 걸쳐 해상도를 균등하게 유지할 필요가 없습니다. 비주얼이나 게임플레이 향상이 중요한 관심 지점은 더 높은 해상도를 가질 수 있는 반면, 밀도가 낮은 먼 거리의 랜드스케이프는 매우 낮은 해상도를 가질 수 있습니다. 터레인을 개발하는 작업은 변경사항이 유지되는 모디파이어를 기반으로 하므로, 베이스 레벨을 변경하지 않고도 이펙트를 서로의 위에 레이어로 쌓을 수 있다는 것을 의미합니다. 모디파이어를 스태킹하고, 복제하고, 트랜스폼할 수 있으므로 보다 반복적인 개발 워크플로를 만들 수 있습니다.
용어
메시 파티션 | 시스템, 액터 및 지오메트리입니다. |
메시 터레인 | 툴링 및 워크플로를 나타냅니다. |
베이스 섹션 | 메시 파티션을 처음 생성할 때 베이스 메시를 여러 개의 섹션으로 분할할 수 있습니다. 이를 베이스 섹션이라고 부릅니다. |
컴파일된 섹션 | 컴파일된 섹션은 런타임 전용이며, 에디터 프리뷰 섹션과 분리되어 있습니다. |
프리뷰 섹션 | 프리뷰 섹션은 에디터 전용입니다. 이는 리비전 컨트롤에서의 충돌을 줄이기 위해 에디터 내에서 데이터를 적절하게 처리할 수 있게 해줍니다. |
메시 파티션 정의 | 메시 파티션의 여러 측면을 환경설정하는 데 사용되는 데이터 에셋 파일입니다. 메시 파티션이 어떻게 구성되는지 정의하는 레시피 역할을 합니다. |
가중치 채널 | 메시 파티션 버텍스에 상주하며 컴파일된 섹션을 위해 2D 텍스처 배열로 베이킹되는 어트리뷰트입니다. 모디파이어를 사용하여 수동으로 페인팅하거나, 다른 모디파이어 또는 PCG를 통해 주입할 수 있습니다. |
모디파이어 | 모디파이어는 메시 파티션 지오메트리 및 가중치 채널을 변형하고 변경할 수 있는 액터 컴포넌트입니다. 이는 씬에 있는 어떤 액터에도 어태치할 수 있습니다. |
우선순위 레이어 | 메시 터레인 모디파이어를 쓰는 순서를 제어하는 데 사용되는 레이어입니다. |
메시 터레인 리소스
Accessing Mesh Terrain
Learn how to set up your project to use Mesh Terrain, and access the features in the editor.
Crafting Mesh Terrain
Learn how to craft your mesh terrain using modifiers, and the sculpt and paint tools.
Mesh Partition Definition
An overview of how to set up a mesh partition definition.
Mesh Terrain Material
An overview of how to use mesh terrain material.
PCG and Mesh Terrain
An overview of how to use PCG with mesh terrain.
Runtime Virtual Textures and Mesh Terrain
An overview of using runtime virtual textures with mesh terrain.