メッシュ テレインとは?
メッシュ テレインは、より大規模で、より機能が豊富なワールドを開発するための新しい実験的テクノロジーです。 テレインは、既存のランドスケープ ツールのような従来の高度フィールドワークフローに基づいていないため、オーバーハング、トンネル、垂直の崖壁、そして想像できるあらゆる形状で、より複雑なテレインを自由に作成できます。
さらに、ランドスケープ全体で解像度を均一に保つ必要がなくなりました。 重要な注目スポットは、ビジュアルやゲームプレイを向上させるために、より高い解像度を設定できますが、遠くのまばらなランドスケープには非常に低い解像度を設定できます。 テレインの開発は非破壊モディファイアに基づいているため、ベース レベルを変更せずにエフェクトを重ねることができます。 モディファイアをスタック、複製、トランスフォームして、より反復的な開発ワークフローを作成できます。
用語
メッシュ パーティション | システム、アクタ、ジオメトリ。 |
メッシュ テレイン | ツールとワークフローを指します。 |
ベース セクション | メッシュ パーティションを初めて作成するときに、ベース メッシュを複数のセクションに分割できます。 これらをベース セクションと呼びます。 |
コンパイル済みセクション | コンパイルされたセクションはランタイム専用であり、エディタ プレビュー セクションから分離されています。 |
プレビュー セクション | プレビュー セクションはエディタ専用です。 これにより、自由度が高まり、エディタ内でデータを適切に処理し、リビジョン コントロールの競合を減らすことができます。 |
メッシュ パーティションの定義 | メッシュ パーティションのいくつかの要素を構成するために使用されるデータアセット ファイル。 メッシュ パーティションがどのように構築されるかを定義するレシピとして機能します。 |
ウェイト チャンネル | メッシュ パーティション頂点に存在する属性で、コンパイル済みセクションのテクスチャ 2D 配列にベイクされます。 モディファイアを使用して手動でペイントすることも、他のモディファイアや PCG を使用して挿入することもできます。 |
モディファイア | モディファイアは、メッシュ パーティションのジオメトリとウェイト チャンネルを変形および変更できるアクタ コンポーネントです。 これらはシーン内のどのアクタにもアタッチできます。 |
優先度レイヤー | メッシュ テレイン モディファイアの書き込み順序を制御するために使用されるレイヤー。 |
メッシュ テレインのリソース
Accessing Mesh Terrain
Learn how to set up your project to use Mesh Terrain, and access the features in the editor.
Crafting Mesh Terrain
Learn how to craft your mesh terrain using modifiers, and the sculpt and paint tools.
Mesh Partition Definition
An overview of how to set up a mesh partition definition.
Mesh Terrain Material
An overview of how to use mesh terrain material.
PCG and Mesh Terrain
An overview of how to use PCG with mesh terrain.
Runtime Virtual Textures and Mesh Terrain
An overview of using runtime virtual textures with mesh terrain.