A ferramenta Visibilidade oferece uma maneira de colocar máscaras ou criar buracos em partes da sua paisagem, para áreas como túneis ou cavernas. Isso significa que você pode criar ambientes de nível tridimensional enquanto usa o sistema de paisagem, apesar das limitações na escultura de mapa de altura bidimensional. Você pode criar artificialmente áreas como túneis, adicionando à paisagem buracos que fazem uma transição suave para seções de malha estática não paisagísticas.
Usando a ferramenta Visibilidade
Neste exemplo, usamos a ferramenta Visibilidade com um material de paisagem configurado para usar um nó de máscara de visibilidade de paisagem. Isso significa que você pode pintar partes da paisagem de forma invisível ou visível, criando cavernas e outras áreas subterrâneas com atores de malha estática adicionais. Esta demonstração exibe como pintar de forma invisível e, em seguida, como repintar de forma visível.
Use os controles a seguir para pintar com máscara ou para remover a máscara de áreas de visibilidade em sua paisagem:
| Controles | Operação |
|---|---|
Clicar com o botão esquerdo | Adiciona a máscara de visibilidade, tornando a paisagem invisível. |
Shift + clique esquerdo | Remove a máscara de visibilidade, tornando os componentes da paisagem visíveis novamente. |
Neste exemplo, usamos a funcionalidade do nó Máscara de visibilidade da paisagem para pintar as áreas invisíveis (ou com máscara) da paisagem. Ao pintar áreas com máscara, você só obtém estado visível ou invisível. Isso significa que não é possível criar um gradiente de transição de totalmente com máscara para sem máscara.
Como usar uma máscara de visibilidade para criar um buraco
Embora você possa usar as ferramentas de escultura para criar buracos verticais em sua paisagem, você pode descobrir que também quer criar buracos horizontais, como para túneis ou cavernas. Você pode fazer isso usando mascaramento de visibilidade para "pintar" a visibilidade de uma seção da sua paisagem com a ferramenta Visibilidade.
Antes de você poder pintar a visibilidade de uma seção da sua paisagem, você deve configurar o material da paisagem corretamente usando um nó de máscara de visibilidade. Para obter informações sobre como fazer a configuração correta, consulte a seção Nó Máscara de visibilidade de paisagem na documentação Material de paisagem.
Você também pode usar um Material para buracos na paisagem atribuído ao Material de paisagem para remover a visibilidade, mas este é um recurso legado que aumenta o custo de renderização, não sendo, portanto, o método preferencial. Se estiver usando este método, recomendamos mudar para o nó Máscara de visibilidade de paisagem.
Criando um buraco na paisagem
Certifique-se de atribuir um Material para buracos na paisagem à paisagem.
Na barra de ferramentas Paisagem, no modo Esculpir, selecione a ferramenta Visibilidade.
Encontre o local em sua paisagem onde você deseja criar um buraco.
Ajuste o tamanho do pincel para o tamanho desejado e, em seguida, clique com o botão esquerdo para pintar um buraco e use Shift + clique com o botão esquerdo para apagar um buraco existente.
Agora você pode encaixar atores de malha estática no buraco da paisagem para criar um túnel.
Para testar a colisão do novo buraco usando Jogar no Editor (JNE), você pode ter que mudar do modo Paisagem para o modo Posicionamento.
Configurações da ferramenta
Não há configurações de ferramentas específicas para Visibilidade que possam ser ajustadas nesta seção. Siga os passos para configurar seu material de paisagem com um nó de máscara de visibilidade e use os controles de pintura para desenhar nas áreas com máscara.
Se você não tiver um nó de Máscara de Visibilidade de Paisagem no material de paisagem atribuído à sua paisagem, você verá o seguinte aviso no painel da ferramenta Visibilidade, em Camadas de alvo: