L'outil de visibilité vous permet de masquer des parties de votre paysage (en creusant des trous), pour créer des zones telles que les tunnels ou les grottes. Cela signifie que vous pouvez créer des environnements de niveau en trois dimensions tout en utilisant le système de paysage, malgré les limitations de sculpture bidimensionnelles de sa carte de hauteur. Vous pouvez créer artificiellement des zones comme des tunnels en ajoutant des trous au paysage qui se raccordent parfaitement à des sections de maillage statique qui n'appartiennent pas au paysage.
Utiliser l'outil de visibilité
Dans cet exemple, nous avons utilisé l'outil de visibilité avec un matériau de paysage configuré pour utiliser un nœud Landscape Visibility Mask. Vous pouvez ainsi peindre des parties du paysage pour les rendre invisibles ou visibles, afin de créer des grottes ou toutes autres zones souterraines à l'aide d'acteurs à maillage statique supplémentaires. Cette démonstration montre le masquage puis le démasquage des éléments à l'aide de l'outil de visibilité.
Utilisez les contrôles suivants pour masquer ou démasquer des zones de visibilité de votre paysage :
| Contrôles | Opération |
|---|---|
Clic gauche | Ajoute le masque de visibilité, rendant le paysage invisible. |
Maj + clic gauche | Supprime le masque de visibilité, rendant les composants du paysage à nouveau visibles. |
Dans cet exemple, nous avons utilisé la fonctionnalité du nœud Landscape Visibility Masking pour peindre des zones invisibles (ou masquées) pour le paysage. Lorsque vous peignez des zones masquées, vous n'obtenez qu'un état visible ou invisible, il est donc impossible d'avoir un dégradé de transition entre entièrement masqué et non masqué.
Utiliser un masque de visibilité pour créer un trou
Bien que vous puissiez utiliser les outils de sculpture pour créer des trous verticaux dans votre paysage, vous pourriez également avoir envie de créer des trous horizontaux, pour créer des tunnels ou des grottes, par exemple. Vous pouvez le faire en utilisant le masquage de visibilité pour "peindre" et ainsi masquer la visibilité d'une section de votre paysage avec l'outil de visibilité.
Avant de pouvoir peindre pour masquer la visibilité d'une section de votre paysage, vous devez configurer correctement le matériau de paysage à l'aide d'un nœud Visibility Mask. Pour plus d'informations sur la configuration de cet élément, consultez la section Nœud Landscape Visibility Mask dans la documentation sur les matériaux de paysage.
Vous pouvez également utiliser un matériau de trou de paysage attribué à votre matériau de paysage pour masquer la visibilité, mais il s'agit d'une fonctionnalité héritée qui est plus coûteuse en rendu, et qui n'est donc pas la méthode privilégiée. Si vous utilisez cette méthode, nous vous recommandons de passer à l'utilisation du nœud Landscape Visibility Mask à la place.
Créer un trou de paysage
Assurez-vous qu'un matériau de trou de paysage est attribué à votre paysage.
Dans la barre d'outils Paysage, en mode Sculpture, sélectionnez l'outil Visibilité.
Positionnez-vous à l'endroit où vous souhaitez créer un trou dans votre paysage.
Réglez la taille du pinceau à la taille souhaitée, puis cliquez gauche pour peindre un trou etMaj + clic gauche pour effacer un trou existant.
Vous pouvez désormais insérer des acteurs à maillage statique dans le trou du paysage pour créer un tunnel.
Pour tester la collision du nouveau trou en utilisant le mode Play In Editor (PIE), vous devrez peut-être passer du mode Paysage au mode Placer.
Paramètrage d'outil
Il n'y a pas de paramètres d'outil spécifiques à la visibilité qui peuvent être ajustés dans cette section. Suivez les étapes pour configurer votre matériau de paysage avec un nœud Visibility Mask, et utilisez les contrôles de peinture pour dessiner dans vos zones masquées.
Si vous n'avez pas de nœud Landscape Visibility Mask dans le matériau de paysage attribué à votre paysage, l'avertissement suivant s'affiche dans le panneau de l'outil Visibilité, sous Couches cibles: