La herramienta de visibilidad te permite enmascarar partes de tu paisaje (es decir, crear agujeros) para crear zonas como túneles o cuevas. Esto significa que puedes crear entornos tridimensionales con el sistema de paisajes, a pesar de sus limitaciones de esculpido de mapas de altura bidimensionales. Puedes crear zonas, como túneles de manera artificial, añadiendo agujeros al paisaje que permiten una transición perfecta a secciones de malla estática ajenas al paisaje.
Uso de la herramienta de visibilidad
En este ejemplo, utilizamos la herramienta de visibilidad con un material de paisaje configurado para que emplee un nodo de máscara de visibilidad de paisaje. Esto significa que puedes pintar partes del paisaje para que sean invisibles o visibles y así crear cuevas y otras zonas subterráneas utilizando actores de malla estática adicionales. Esta demostración presenta cómo pintar el paisaje para que sea invisible y luego para que sea visible.
Usa los siguientes controles para enmascarar o desenmascarar zonas de visibilidad de tu paisaje:
| Controles | Operación |
|---|---|
Clic izquierdo | Añade la máscara de visibilidad, haciendo que el paisaje sea invisible. |
Mayús + clic izquierdo | Elimina la máscara de visibilidad, haciendo que los componentes del paisaje vuelvan a ser visibles. |
En este ejemplo, utilizamos la funcionalidad del nodo de enmascaramiento de visibilidad del paisaje para pintar áreas invisibles (o enmascaradas) en el paisaje. Al pintar zonas enmascaradas, solo se obtiene un estado visible o invisible, por lo que no se puede pasar de un paisaje completamente enmascarado a sin enmascarar de manera paulatina.
Cómo usar una máscara de visibilidad para crear un agujero
Aunque puedes usar las herramientas de esculpido para crear agujeros verticales en tu paisaje, también querrás crear agujeros horizontales, como los de túneles o cuevas. Puedes hacerlo usando el enmascaramiento de visibilidad para "ocultar" la visibilidad de una Sección de tu paisaje con la herramienta de visibilidad.
Antes de poder ocultar la visibilidad de una sección de tu paisaje, debes configurar correctamente el material del paisaje mediante un nodo de máscara de visibilidad. Para obtener información sobre cómo configurarlo correctamente, consulta la sección Nodo de máscara de visibilidad de paisaje en la documentación de materiales de paisaje.
También puedes asignar al material de paisaje un material de agujero en el paisaje para ocultar la visibilidad, pero esta es una función heredada y es más costosa de renderizar, por lo que no es el método óptimo. Si estás utilizando este método, recomendamos cambiar a usar el nodo de máscara de visibilidad del paisaje.
Crear un agujero en el paisaje
Asegúrate de tener un material de agujero en el paisaje asignado a tu paisaje.
En la barra de herramientas de paisaje, en el modo Esculpir, selecciona la herramienta Visibilidad.
Busca dónde quieras crear un agujero.
Ajusta el tamaño del pincel al tamaño que quieras usar, luego haz clic izquierdo para pintar un agujero y Shift + clic izquierdo para borrar un agujero existente.
Ahora puedes encajar actores de malla estática en el agujero del paisaje para crear un túnel.
Para probar la colisión del nuevo agujero usando Reproducir en el editor (PIE), puede que tengas que cambiar del modo Paisaje al modo Colocar.
Configuración de la herramienta
No hay ajustes de herramienta específicos de visibilidad que se puedan ajustar en esta sección. Sigue los pasos para configurar tu material de paisaje con un nodo de máscara de visibilidad, y usa los controles de pintura para dibujar en tus áreas enmascaradas.
Si no tienes un nodo de máscara de visibilidad de paisaje en el material de paisaje asignado a tu paisaje, verás la siguiente advertencia en el panel de la herramienta de visibilidad en Capas objetivo: