Das Sichtbarkeit -Werkzeug ermöglicht es dir, Teile deiner Landschaft auszublenden (Löcher zu erstellen), für Bereiche wie Tunnel oder Höhlen. Das bedeutet, dass du dreidimensionale Level-Umgebungen erstellen kannst, während du das Landschaftssystem verwendest, trotz seiner Einschränkungen beim zweidimensionalen Höhenkarten-Sculpting. Sie können Gebiete wie Tunnel künstlich erstellen, indem Sie Löcher zur Landschaft hinzufügen, die nahtlos zu statischen Mesh-Bereichen übergehen, die nicht zur Landschaft gehören.
Verwenden des Werkzeugs „Sichtbarkeit“
In diesem Beispiel haben wir das Sichtbarkeit-Werkzeug mit einem Landschaftsmaterial verwendet, das für die Verwendung eines Landscape Visibility Mask Knoten eingerichtet wurde. Das bedeutet, dass du Teile der Landschaft unsichtbar oder sichtbar malen kannst, damit du Höhlen und andere unterirdische Gebiete unter Verwendung zusätzlicher Statisches-Mesh-Actors erstellen kannst. Diese Demonstration zeigt erst das Malen der Unsichtbarkeit und dann das erneute Malen der Sichtbarkeit.
Verwende die folgenden Steuerelemente für das Malen maskierter oder unmaskierter Sichtbarkeitsbereiche für deine Landschaft:
| Steuerelemente | Bedienung |
|---|---|
Linksklick | Fügt die Sichtbarkeitsmaske hinzu, wodurch die Landschaft unsichtbar wird. |
Umschalttaste + Links klicken | Entfernt die Sichtbarkeitsmaske, wodurch die Landschaftskomponenten wieder sichtbar werden. |
In diesem Beispiel haben wir die Funktionalität des Landschaftssichtbarkeitsmaskierungs-Knotens verwendet, um unsichtbare (oder maskierte) Gebiete für die Landschaft zu malen. Beim Malen maskierter Bereiche erhältst du nur einen sichtbaren oder unsichtbaren Zustand. Es gibt daher keine Möglichkeit, einen Übergangsverlauf von vollständig maskiert zu unmaskiert zu erhalten.
Verwenden einer Sichtbarkeitsmaske zum Erstellen eines Lochs
Obwohl du mit den Sculpting-Werkzeugen vertikale Löcher in deiner Landschaft erstellen kannst, wirst du vielleicht feststellen, dass du auch horizontale Löcher erstellen möchtest, wie zum Beispiel für Tunnel oder Höhlen. Du kannst hierzu die Sichtbarkeitsmaskierung verwenden, um die Sichtbarkeit eines Bereichs deiner Landschaft mit dem Werkzeug „Sichtbarkeit“ zu „übermalen“.
Bevor du die Sichtbarkeit eines Bereichs deiner Landschaft wegmalen kannst, musst du das Landschaftsmaterial mithilfe eines Sichtbarkeitsmasken-Knotens korrekt einrichten. Für Informationen zur korrekten Einrichtung, siehe Abschnitt Landschaft-Sichtbarkeitsmaske-Knoten in der Dokumentation zu Landschaftsmaterial.
Sie können auch ein Landschaftslochmaterial verwenden, das Ihrem Landschaftsmaterial zugewiesen ist, um die Sichtbarkeit zu entfernen, aber dies ist ein veraltetes Feature und aufwendiger zu rendern und daher nicht die bevorzugte Methode. Wenn du diese Methode verwendest, empfehlen wir stattdessen, den Landschaft-Sichtbarkeitsmaske-Knoten zu nutzen.
Ein Landschaft-Loch erstellen
Stelle sicher, dass du deiner Landschaft ein Landschaft-Lochmaterial zugewiesen hast.
Wähle in der Landschaft-Werkzeugleiste im Sculpt -Modus das Werkzeug „Sichtbarkeit“.
Finde die Stelle in deiner Landschaft, an der du ein Loch erstellen möchtest.
Passe den Pinsel auf die gewünschte Größe an, dann male mit Linksklick ein Loch und verwende Umschalt + Linksklick, um ein vorhandenes Loch zu löschen.
Du kannst jetzt Statisches-Mesh-Actors in das Loch in der Landschaft einpassen, um einen Tunnel zu erstellen.
Um die Kollision des neuen Lochs mit Play In Editor (PIE) zu testen, musst du möglicherweise vom Landschaft-Modus zum Platzierungs-Modus wechseln.
Werkzeug-Einstellungen
Es gibt keine speziellen Werkzeugeinstellungen für Sichtbarkeit, die in diesem Abschnitt angepasst werden können. Befolge die Schritte, um dein Landschaftsmaterial mit einem Sichtbarkeitsmaske-Knoten einzurichten, und verwende die Malwerkzeuge, um in deinen maskierten Bereichen zu zeichnen.
Wenn du keinen Landschaft-Sichtbarkeitsmaske-Knoten im deiner Landschaft zugewiesenen Landschaftsmaterial hast, siehst du die folgende Warnung im Werkzeug „Sichtbarkeit“-Panel unter Zielebenen: