LandscapeLayerBlend
O nó de mesclagem de camadas de paisagem mescla vários valores por camada, como amostras de textura ou materiais. As camadas com pesos de mesclagem mais altos têm mais influência no resultado da mesclagem.
Para adicionar uma nova camada, clique no ícone de mais (+).
Depois de adicionar camadas ao nó, os nomes das camadas aparecem no nó LandscapeLayerBlend. O nó tem as seguintes entradas:
| Number | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
1 | Camadas | A lista as camadas contidas na matriz. Adicione novas camadas clicando no ícone de mais (). |
2 | Camadas adicionais | Exibe qualquer camada adicional recolhida. |
3 | Nome da camada | Exibe o nome exclusivo da camada. O Nome da camada corresponde ao nome da camada usada no Modo pintura na janela da ferramenta Paisagem. |
4 | Tipo de mesclagem | Define o modo de mesclagem usado por essa camada. Ele contém as seguintes opções: Mesclagem de alfa LB, Mesclagem de altura LB ou Mesclagem de peso LB. Para saber mais, consulte os Tipos de mesclagem de camadas de paisagem. |
5 | Pré-visualizar peso | Exibe o valor do peso a ser usado ao visualizar a mesclagem no Editor de Material. |
6 | Entrada de camada constante | Define um valor RGB a ser usado quando você não deseja usar uma textura. Isso é usado para depurar uma camada. |
7 | Entrada de altura constante | Define um valor de altura a ser usado quando você não deseja usar uma textura. |
O nó de Mesclagem de camadas de paisagem tem as seguintes entradas e saídas:
| Number | Item | Descrição |
|---|---|---|
1 | Camada Nome da camada | Exibe o nome exclusivo da camada. Essa entrada só estará disponível depois que você adicionar e nomear camadas no painel Detalhes. |
2 | Altura Nome da camada | Define um mapa de altura para mesclar com a camada nomeada. Essa entrada só fica visível nas camadas em que a propriedade Tipo de mesclagem está definida como Mesclagem Mesclagem de altura LB. |
3 | Saída | Gera o resultado da mesclagem. |
Todos os nomes de camadas devem ser exclusivos. Recomenda-se nomear as camadas com um nome descritivo que indique o conteúdo da camada.
Ao usar o modo de mesclagem de altura LB para várias camadas de paisagem, você pode encontrar pontos pretos na Paisagem onde as diferentes camadas se encontram. A mesclagem de altura LB funciona gerenciando o fator de mesclagem, ou peso, para a camada, usando o valor de altura especificado. Quando várias camadas são pintadas em uma área e definidas como Mesclagem de altura LB, as camadas pintadas em uma determinada área podem ter simultaneamente um valor de altura 0, de modo que o fator de mesclagem desejado para cada camada se torna 0.
Como não há uma ordenação específica, podem aparecer pontos pretos porque nenhuma camada tem contribuições nessa área. Quando você mescla um mapa de normais, mais pontos pretos podem aparecer, pois essa mesclagem resulta em um valor normal de (0,0,0), que é inválido e causa problemas de iluminação. Se isso acontecer, pinte a área com um material de peso diferente de zero.
Na imagem à esquerda, todas as camadas são de Mesclagem de altura LB, fazendo com que algumas áreas fiquem pretas. À direita, a camada vermelha "1" foi alterada para usar a Mesclagem de alfa LB.
Abaixo está um exemplo das propriedades do nó de Mesclagem de camadas de paisagem para todas as camadas que estão sendo mescladas. A camada Soil tem seu modo de mesclagem definido como Mesclagem de alfa LB, enquanto as outras camadas têm o modo definido como Mesclagem de altura LB. Isso é para impedir que o problema mencionado acima aconteça.
Para excluir uma camada, clique na seta suspensa à direita do número do elemento da camada e selecione Excluir.
LandscapeLayerCoords
O nó de Coordenadas de camadas de paisagem gera coordenadas UV usadas para mapear o material de paisagem em paisagens.
Este nó tem as seguintes opções:
| Number | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
1 | Tipo de mapeamento | Especifica a orientação a ser usada ao mapear o Material ou a rede para a Paisagem. Ele contém as seguintes opções:
|
2 | Tipo UV personalizado | Gera as coordenadas UV para mapear o material para a paisagem com base no tipo. Ele contém as seguintes opções:
|
3 | Escala de mapeamento | Aplica escala uniforme às coordenadas UV. |
4 | Rotação de mapeamento | Aplica a rotação, em graus, às coordenadas UV. |
5 | Mapeamento Pan [U] | Aplica o deslocamento na direção [U] às coordenadas UV. |
6 | Mapeamento Pan [V] | Aplica o deslocamento na direção [V] às coordenadas UV. |
7 | Saída sem rótulo | Gera as coordenadas UV para mapear o material para a paisagem com base nos valores de propriedade fornecidos. |
LandscapeLayerSwitch
Você pode usar o nó de Alternância de camadas de paisagem para excluir algumas operações de material quando uma camada específica não está contribuindo para uma região da paisagem. Você pode usar isso para otimizar seu material, removendo cálculos que não são necessários quando o peso de uma camada é zero.
Este nó tem as seguintes opções:
| Number | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
1 | Nome do parâmetro | Exibe o nome exclusivo do parâmetro. |
2 | Visualização usada | Se marcada, usa uma visualização. |
3 | Camada usada | Indica a rede de materiais a ser usada se a camada específica estiver em uso pela região atual da paisagem. |
4 | Camada não usada | Indica a rede de materiais a ser usada se a camada específica não for usada pela região atual da paisagem. |
5 | Saída | As entradas Camada usada ou Camada não usada, dependendo se a camada contribui ou não para a região específica da paisagem. |
LandscapeLayerWeight
Você pode usar o nó de Peso de camada de paisagem para acessar pesos de camada e implementar sua própria solução de mesclagem personalizada no gráfico de material. A saída retorna (Base + Camada * LayerWeight). Ao encadear vários nós de peso de camada de paisagem, você pode produzir uma soma ponderada que mescla entre as camadas especificadas.
Você pode acessar diretamente o valor de "LayerWeight" sem modificação definindo o valor "Base" como 0 e o valor "Camada" como 1,0.
Este nó tem as seguintes opções:
| Number | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
1 | Nome do parâmetro | Exibe o nome da camada cujo peso você deseja ler. |
2 | Pré-visualizar peso | Define o peso a ser usado para fins de visualização no Editor de Material. |
3 | Base constante | Define um valor de constante RGB específico a ser usado quando "Base" não está conectado. |
4 | Base | A rede de nós para mesclar com esta camada. Isso inclui o valor das camadas anteriores e outros dados subjacentes. Isso resulta no valor da camada multiplicado pelo peso da camada pintada. |
5 | Camada | O valor da camada especificada. Esse valor de entrada é multiplicado pelo peso da camada e acumulado em "Base" para produzir o valor de saída. |
6 | Saída | Gera o resultado da mesclagem entre as entradas Base e Camada, de acordo com os pesos das camadas das entradas. |
LandscapeVisibilityMask
O nó de máscara de visibilidade de paisagem gera o valor de visibilidade da paisagem.
Este nó tem as seguintes opções:
| Number | Propriedade | Descrição |
|---|---|---|
1 | Saída | Gera o valor da máscara de visibilidade. O valor é |