LandscapeLayerBlend
Le nœud Paysage Layer Blend fusionne plusieurs valeurs par couche, comme les échantillons de texture ou les matériaux. Les couches dont les valeurs de fusion sont plus élevées ont plus d'influence sur le résultat de la fusion.
Pour ajouter une nouvelle couche, cliquez sur l'icône plus (+).
Après avoir ajouté des couches au nœud, les noms correspondants apparaissent dans le nœud LandscapeLayerBlend. Le nœud contient les entrées suivantes :
| Number | Propriété | Description |
|---|---|---|
1 | Couches | Répertorie les couches contenues dans la matrice. Pour ajouter d'autres couches, cliquez sur l'icône plus (+). |
2 | Couches supplémentaires | Affiche les nouvelles couches réduites, le cas échéant. |
3 | Nom de la couche | Affiche le nom unique de la couche. Le Nom de la couche correspond au nom de la couche utilisé en mode Peinture dans la fenêtre de l'outil Paysage. |
4 | Type de fusion | Définit le mode de fusion utilisé par cette couche. Elle contient les options suivantes : LB Alpha Blend, LB Height Blend et LB Weight Blend. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Types de fusion de couche de paysage. |
5 | Poids de la prévisualisation | Affiche la valeur de poids à utiliser pour prévisualiser la fusion dans l'Éditeur de matériau. |
6 | Entrée de couche constante | Définit une valeur RVB à utiliser lorsque vous ne voulez utiliser aucune texture. Cette propriété permet de déboguer une couche. |
7 | Entrée de hauteur constante | Définit une valeur de hauteur à utiliser lorsque vous ne voulez utiliser aucune texture. |
Le nœud Landscape Layer Blend présente les entrées et sorties suivantes :
| Number | Élément | Description |
|---|---|---|
1 | Couche Nom de la couche | Affiche le nom unique de la couche. Cette entrée n'est disponible qu'une fois les couches ajoutées et nommées dans le panneau Détails. |
2 | Hauteur Nom de la couche | Définit une texture de hauteur à fusionner avec la couche nommée. Cette entrée est visible uniquement sur les couches dont la propriété Type de fusion est définie sur LB Height Blend. |
3 | Sortie | Génère le résultat fusionné. |
Tous les noms de couche doivent être uniques. Il est recommandé de nommer vos couches avec un nom descriptif qui indique le contenu de la couche.
Lorsque vous utilisez le mode LB Height Blend pour plusieurs couches de paysage, des zones noires peuvent apparaître dans votre paysage à la jonction de différentes couches. LB Height Blend fonctionne en gérant le facteur de fusion (ou poids) de la couche, à l'aide de la valeur de hauteur spécifiée. Lorsqu'elles sont définies sur LB Height Blend, les couches peintes dans une zone donnée peuvent toutes avoir une valeur de hauteur de 0, de sorte que le facteur de fusion souhaité pour chaque couche devient 0.
Comme il n'y a pas d'ordre spécifique, des points noirs peuvent apparaître, car aucune couche ne contribue à cette zone. Lorsque vous fusionnez une texture de normales, des points noirs plus nombreux peuvent apparaître, car cette fusion génère une valeur normale de (0,0,0), ce qui n'est pas valide et peut entraîner des problèmes d'éclairage. Si cela se produit, peignez la zone avec un matériau dont le poids n'est pas nul.
Dans l'image de gauche, toutes les couches sont réglées sur LB Height Blend, ce qui fait que certaines zones sont noires. À droite, la couche rouge "1" a été remplacée par LB Alpha Blend.
Vous trouverez ci-dessous un exemple des propriétés du nœud Landscape Layer Blend pour toutes les couches fusionnées. Le mode de fusion de couche Sol est réglé sur LB Alpha Blend, tandis que celui des autres couches est réglé sur LB Height Blend. Cela permet d'éviter le problème mentionné plus haut.
Pour supprimer une couche, cliquez sur la flèche déroulante située à droite du numéro de l'élément de la couche et sélectionnez Supprimer.
LandscapeLayerCoords
Le nœud Paysage Layer Coords génère les coordonnées UV utilisées pour mapper le matériau Paysage aux paysages.
Ce nœud dispose des options suivantes :
| Number | Propriété | Description |
|---|---|---|
1 | Type de mappage | Spécifie l'orientation à utiliser lors du mappage du matériau ou du réseau au Paysage. Les options suivantes sont disponibles :
|
2 | Type d'UV personnalisé | Génère les coordonnées UV pour mapper le matériau au Paysage en fonction de son type. Les options suivantes sont disponibles :
|
3 | Échelle de mappage | Applique une mise à l'échelle uniforme aux coordonnées UV. |
4 | Rotation de mappage | Applique la rotation, en degrés, aux coordonnées UV. |
5 | Panoramique de mappage [U] | Applique le décalage dans la direction [U] aux coordonnées UV. |
6 | Panoramique de mappage [V] | Applique le décalage dans la direction [V] aux coordonnées UV. |
7 | Sortie non identifiée | Génère les coordonnées UV pour mapper le matériau au Paysage en fonction des valeurs de propriété données. |
LandscapeLayerSwitch
Vous pouvez utiliser le nœud PaysageLayerSwitch pour exclure certaines opérations sur les matériaux lorsqu'une couche spécifique ne contribue pas à une zone du Paysage. Vous pouvez ainsi optimiser votre matériau en supprimant les calculs qui ne sont pas nécessaires lorsque le poids d'une couche est nul.
Ce nœud dispose des options suivantes :
| Number | Propriété | Description |
|---|---|---|
1 | Nom du paramètre | Affiche le nom unique du paramètre. |
2 | Aperçu utilisé | Si cette option est activée, un aperçu est utilisé. |
3 | Couche utilisée | Indique le réseau de matériaux à utiliser lorsque la couche spécifique est utilisée par la zone actuelle du Paysage. |
4 | Couche non utilisée | Indique le réseau de matériaux à utiliser lorsque la couche spécifique n'est pas utilisée par la zone actuelle du Paysage. |
5 | Sortie | L'entrée Layer Used ou Layer Not Used, en fonction de la contribution de la couche à la zone spécifique du Paysage. |
LandscapeLayerWeight
Vous pouvez utiliser le nœud Landscape Layer Weight pour accéder aux pondérations de couche et implémenter votre propre solution de fusion personnalisée dans le graphique de matériau. La sortie renvoie (Base + couche * LayerWeight). Relier plusieurs nœuds Landscape Layer Weight permet de produire une somme pondérée qui fusionne les couches spécifiées.
Vous pouvez accéder directement à la valeur LayerWeight sans la modifier en réglant la valeur Base sur 0 et la valeur Layer sur 1,0.
Ce nœud dispose des options suivantes :
| Number | Propriété | Description |
|---|---|---|
1 | Nom du paramètre | Affiche le nom de la couche dont vous voulez lire la pondération. |
2 | Poids de la prévisualisation | Définit le poids à utiliser pour la prévisualisation dans l'Éditeur de matériau. |
3 | Base de constante | Définit une valeur constante RVB spécifique à utiliser lorsque Base n'est pas connectée. |
4 | Base | Le réseau de nœud à fusionner avec cette couche. Il inclut la valeur des couches précédentes et toute autre donnée sous-jacente. Il génère la valeur de la couche multipliée par le poids de la couche peinte. |
5 | Couche | La valeur de la couche spécifiée. La valeur de cette entrée est multipliée par le poids de la couche et agrégée à la base pour produire la valeur de sortie. |
6 | Sortie | Génère le résultat de la fusion entre les entrées Base et Couche, en fonction du poids de leurs couches. |
LandscapeVisibilityMask
Le nœud Landscape Visibility Mask génère la valeur de visibilité du paysage.
Ce nœud dispose des options suivantes :
| Number | Propriété | Description |
|---|---|---|
1 | Sortie | Génère la valeur du masque de visibilité. La valeur est de |