LandscapeLayerBlend
El nodo Landscape Layer Blend mezcla varios valores por capa, como muestras de textura o materiales. Las capas con pesos de mezcla más altos tienen más influencia en el resultado de la mezcla.
Para añadir una capa nueva, haz clic en el icono del signo más (+).
Después de añadir capas al nodo, se rellenan los nombres de capas en el nodo LandscapeLayerBlend. Este nodo tiene las siguientes entradas:
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
1 | Capas | Muestra una lista de las capas contenidas en la matriz. Añade nuevas capas haciendo clic en el icono más (). |
2 | Capas adicionales | Muestra las capas adicionales ocultas. |
3 | Nombre de capa | Muestra el nombre único de la capa. El nombre de capa corresponde al nombre de capa utilizado en el Modo de pintura en la ventana de herramientas de paisaje. |
4 | Tipo de mezcla | Define el modo de mezcla utilizado por esta capa. Contiene las siguientes opciones: mezcla alfa LB, mezcla con altura LB o mezcla con peso LB. Si quieres más información, consulta Tipos de mezcla de capas de paisaje. |
5 | Peso en vista previa | Muestra el valor de peso de la capa al previsualizar la mezcla en el editor de materiales. |
6 | Entrada de capa constante | Define un valor RGB que se usará cuando no se quiera utilizar una textura. Se utiliza para depurar una capa. |
7 | Entrada de altura constante | Define un valor de altura que se usará cuando no se quiera utilizar una textura. |
El nodo Landscape Layer Blend tiene las siguientes entradas y salidas:
| Número | Elemento | Descripción |
|---|---|---|
1 | Nombre de la capa capa | Muestra el nombre único de la capa. Esta entrada solo está disponible después de añadir y nombrar las capas en el panel de detalles. |
2 | Nombre de la capa altura | Define un mapa de altura para mezclar con la capa nombrada. Esta entrada solo es visible en capas donde la propiedad tipo de mezcla está establecida como mezcla con altura LB. |
3 | Salida | Proporciona el resultado mezclado. |
Los nombres de las capas deben ser únicos. Se recomienda utilizar un nombre descriptivo para las capas que indique lo que contienen.
Si se utiliza el modo de mezcla con altura LB para varias capas de paisaje, es posible que se encuentren puntos negros en el paisaje donde se encuentran las distintas capas. Mezcla con altura LB funciona modulando el factor de mezcla, o peso, de la capa utilizando el valor de altura especificado. Cuando se pinta más de una capa en una zona y se establecen todas en mezcla con altura LB, es posible que todas las capas pintadas en una zona concreta tengan el valor de altura 0 a la vez, de modo que el factor de mezcla deseado es 0 en todas las capas.
Puesto que no hay un orden específico, podrían aparecer manchas negras, porque ninguna tiene ninguna contribución en aquella zona. Cuando se mezcla un mapa normal, pueden aparecer incluso más puntos negros, ya que esta mezcla da como resultado un valor normal de (0,0,0), que no es válido y provoca problemas de iluminación. Si esto sucede, pinta el área con un material con un peso distinto de cero.
En la imagen de la izquierda, todas las capas tienen mezcla con altura LB, lo que provoca que algunas áreas aparezcan en negro. En la imagen de la derecha, se ha modificado la capa "1" para utilizar una mezcla alfa LB, lo que resuelve el problema.
A continuación, se muestra un ejemplo de las propiedades del nodo Landscape Layer Blend para todas las capas mezcladas. El modo de mezcla de la capa del suelo está establecido en mezcla alfa LB, mientras que el de las otras capas está establecido en mezcla con altura LB. Esto sirve para evitar el problema mencionado anteriormente.
Para eliminar una capa, haz clic en la flecha desplegable a la derecha del número de elemento de la capa para abrir el menú y selecciona Eliminar.
LandscapeLayerCoords
El nodo Landscape Layer Coords genera coordenadas UV que se utilizan para mapear el material del paisaje sobre los paisajes.
Este nodo tiene las siguientes opciones:
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
1 | Tipo de mapeo | Especifica la orientación que se debe utilizar al mapear el material (o la red) encima del paisaje. Contiene las siguientes opciones:
|
2 | Tipo de UV personalizado | Proporciona las coordenadas UV para mapear el material sobre el paisaje teniendo en cuenta los valores de definidos para cada propiedad. Contiene las siguientes opciones:
|
3 | Escala de mapeo | Aplica una escala uniforme a las coordenadas UV. |
4 | Rotación de mapeo | Aplica la rotación, expresada en grados, a las coordenadas UV. |
5 | U de desplazamiento de mapeo | Aplica el desfase en la dirección [U] a las coordenadas UV. |
6 | V de desplazamiento de mapeo | Aplica el desfase en la dirección [U] a las coordenadas UV. |
7 | Salida sin etiqueta | Proporciona las coordenadas UV para mapear el material sobre el paisaje teniendo en cuenta los valores de definidos para cada propiedad. |
LandscapeLayerSwitch
Puedes usar el nodo Paisaje Layer Switch para excluir algunas operaciones de material cuando una capa específica no esté contribuyendo a una región del paisaje. Puedes utilizar esto para optimizar tu material eliminando cálculos innecesarios cuando el peso de una capa es cero.
Este nodo tiene las siguientes opciones:
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
1 | Nombre del parámetro | Muestra el nombre único del parámetro. |
2 | Vista previa utilizada | Con esta opción activada, se utiliza una vista previa. |
3 | Capa utilizada | Indica qué red de materiales utilizar si la capa especificada en las propiedades del nodo está en uso en la región actual del paisaje. |
4 | Capa no utilizada | Indica qué red de materiales utilizar si la capa especificada en la zona actual del paisaje no se utiliza y tiene peso cero. |
5 | Salida | Equivale a las entradas Capa utilizada o Capa no utilizada, según si la capa contribuye a la región específica del paisaje o no. |
LandscapeLayerWeight
Puedes usar el nodo Landscape Layer Weight para acceder a los pesos de la capa e implementar tu propia solución de mezcla personalizada en el grafo de material. El La salida devuelve (Base + Capa * LayerWeight). Al encadenar varios nodos Landscape Layer Weight, puedes producir una suma ponderada que mezcla las capas especificadas.
Puedes acceder directamente al valor LayerWeight sin necesidad de modificarlo. Para ello, establece el valor base en 0 y el valor de capa en 1.0.
Este nodo tiene las siguientes opciones:
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
1 | Nombre del parámetro | Muestra el nombre de la capa cuyo peso quieres leer. |
2 | Peso en vista previa | Define el peso que se utilizará para la previsualización en el editor de materiales. |
3 | Base constante | Define un valor de constante RGB específico que se utilizará cuando la base no esté conectada. |
4 | Base | La red de nodos con la que se va a mezclar esta capa. Esto incluye el valor de las capas anteriores y cualquier otro dato subyacente. Calcula el valor de la capa multiplicado por el peso de la capa pintada. |
5 | Capa | El valor de la capa especificada. Este valor de entrada se multiplica por el peso de la capa y se acumula en la base para producir el valor de salida. |
6 | Salida | Proporciona el resultado de la mezcla entre las entradas de base y de capa sobre la base de los pesos de las entradas. |
LandscapeVisibilityMask
El nodo Landscape Visibility Mask proporciona el valor de visibilidad del paisaje.
Este nodo tiene las siguientes opciones:
| Número | Propiedad | Descripción |
|---|---|---|
1 | Salida | Proporciona el valor del enmascaramiento de visibilidad. El valor es |