Este tutorial descreve como baixar e instalar a Unreal Engine (UE). Para desinstalar ou fazer alterações na Unreal Engine após a instalação, consulte Fazer alterações em uma instalação da Unreal Engine.
Requisitos de hardware e software
Para determinar se seu hardware e software são compatíveis com a Unreal Engine e o Inicializador da Epic Games, confira Especificações de hardware e software.
Softwares adicionais
Para instalar a Unreal Engine, você só precisa do Inicializador da Epic Games. No entanto, desenvolver com a Unreal Engine pode exigir softwares adicionais, dependendo da sua função e dos critérios de desenvolvimento. Esses softwares adicionais podem incluir:
Microsoft Visual Studio
Kits de desenvolvimento de software (SDKs) de plataformas móveis para iOS e Android
SDKs de plataformas de console
Ferramentas de depuração de terceiros
O desenvolvimento e o empacotamento para consoles exigem uma compilação do código-fonte da Unreal Engine e não podem usar a versão pré-compilada obtida por meio do Inicializador da Epic Games. É possível baixar uma versão do código-fonte no GitHub, mas este guia não abrange esse método.
Baixar e instalar o Inicializador da Epic Games
O Inicializador da Epic Games é onde você baixa e gerencia suas versões da Unreal Engine. O inicializador também oferece acesso à Epic Games Store, a projetos de amostra e a ferramentas de desenvolvimento profissional, como o Fab, o Twinmotion e o RealityCapture.
Para baixar e instalar o Inicializador da Epic Games, siga estas etapas:
Acesse a página Baixar Unreal Engine.
Clique no botão Baixar inicializador para baixar o arquivo instalador. Como alternativa, você pode clicar no botão Baixar no canto superior direito da página.
Dependendo das predefinições do seu navegador, uma janela pop-up pode perguntar onde você deseja salvar o arquivo do instalador. Outra opção é salvar automaticamente na pasta Downloads do computador.
Concluído o download, execute o arquivo do instalador para executar o Assistente de configuração.
Dependendo das configurações do sistema, pode ser necessário aprovar avisos de segurança antes que o Assistente de configuração possa ser iniciado.
Concluído o Assistente de configuração, abra o Inicializador da Epic Games.
Iniciar sessão no Inicializador da Epic Games
Depois que o Inicializador da Epic Games for aberto, você receberá uma solicitação para iniciar sessão usando uma conta da Epic Games. Você pode iniciar sessão com uma conta existente da Epic Games ou pode criar uma conta da Epic Games.
Iniciar sessão com uma conta da Epic Games existente
Se você já tem uma conta da Epic Games, inicie a sessão usando um dos seguintes métodos:
Insira seu endereço e-mail e senha nos campos de texto. Em seguida, clique em Iniciar sessão.
Selecione uma conta de rede social ou plataforma de jogos de terceiros compatível.
Crie uma conta Epic Games
Se você não possui uma conta da Epic Games, siga estas etapas para criar uma:
Clique em Criar conta. Siga as instruções na tela para preencher sua data de nascimento, e-mail, nome e outras informações relevantes.
Depois de inserir as informações, marque a caixa ao lado de Termos de serviço e do Acordo de licença do usuário final da Epic Games Store para aceitar essas políticas. Clique em Continuar.
Aceitação dos Termos de serviço e do Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) da Epic Games Store para criar uma conta da Epic Games. Para conferir os termos e políticas, clicar nos links ao lado da caixa de seleção.
Verifique seu e-mail inserindo o código numérico enviado ao seu endereço de e-mail. Em seguida, clicar em Verificar e-mail.
Revie a Política de Privacidade da Epic Games e clique em Continuar.
Depois de fazer login, por padrão, o Inicializador da Epic Games abre a opção Unreal Engine no painel de navegação à esquerda e exibe a guia Notícias.
Instalar e executar a Unreal Engine
Para instalar a versão mais recente da Unreal Engine, siga estas etapas:
No Inicializador da Epic Games, clique em Unreal Engine no painel de navegação à esquerda. Isso exibe abas relevantes à Unreal Engine.
Clique na aba Biblioteca. É aqui que você instala e gerencia versões da Unreal Engine.
Clique no botão Adicionar (+) ao lado de VERSÕES DA ENGINE para adicionar um novo ladrilho da engine. Esse ladrilho indica qual versão da engine será instalada.
Se você não tiver nenhuma versão da Unreal Engine instalada, o botão de inicialização rápida no canto superior direito do Inicializador da Epic Games exibirá Instalar Engine. Clicar aqui abre a Biblioteca, adiciona um ladrilho da engine para a versão mais recente da Unreal Engine e inicia o processo de instalação.
Por padrão, a versão mais recente da Unreal Engine é exibida em um ladrilho da engine. Se quiser usar uma versão mais antiga da engine, clique no menu suspenso do número da versão e selecione a versão que você deseja instalar na lista.
No ladrilho da engine, clique em Instalar. Na nova caixa de diálogo, revise os termos e opções de licenciamento:
Leia as Opções de preços da Unreal Engine. Clique em Aceitar para prosseguir.
Leia o Contrato de licença de usuário final da Unreal Engine. Marque a caixa de seleção para indicar que você leu e concorda com os termos. Clique em Aceitar para prosseguir.
Você deve aceitar os dois contratos para baixar a Unreal Engine. Se você clicar em Descartar, não poderá baixar a engine.
Para escolher onde instalar a Unreal Engine no disco rígido, clique em Procurar na caixa de diálogo Escolher local de instalação. Por padrão, a Unreal Engine usa a posição de instalação padrão do seu sistema operacional.
Você pode personalizar quais componentes da Unreal Engine instalar clicando em Opções. Isso abre a caixa de diálogo Opções de Instalação da Unreal Engine.
Aqui, você pode escolher quais componentes se adaptam às suas necessidades de desenvolvimento. Consulte a tabela abaixo para obter descrições de cada componente:
Componente Descrição Componentes Principais (necessários)
Arquivos necessários da Unreal Engine.
Conteúdo Inicial
Ativos padrão: mapas, malhas, texturas e muito mais.
Modelos e Pacotes de Funcionalidades
Crie projetos a partir de modelos padrão e pacotes de funcionalidades.
Origem da Engine
Visualize o código-fonte da engine. O código-fonte não pode ser modificado nem reconstruído.
Símbolos do editor para depuração
Adiciona o código-fonte usado para fornecer informações mais detalhadas sobre falhas da Unreal Engine.
Plataforma alvo
Adiciona o código-fonte necessário para desenvolver para plataformas-alvo, como Android, iOS, Linux e TVOS. O desenvolvimento para essas plataformas requer SDKs adicionais.
Depois de fazer sua seleção, clicar em Aplicar para confirmar.
Na caixa de diálogo Escolher local de instalação, clique em Instalar.
Dependendo das configurações do seu sistema operacional, pode ser necessário aprovar avisos de segurança antes que a instalação seja iniciada.
Para pausar uma instalação, clique no ícone Pausar instalação no ladrilho da engine.
Para cancelar uma instalação, clique no ícone Cancelar instalação (X).
Para retomar uma instalação pausada, clique no ícone Retomar instalação.
Após a conclusão da instalação, execute a Unreal Engine clicando em Inicializar no ladrilho da engine. Outra opção é usar o botão de inicialização rápida no canto superior direito do Inicializador da Epic Games.
Se você tiver mais que uma versão da Unreal Engine instalada, poderá usar a seta de menu suspenso no botão de inicialização rápida para selecionar qualquer uma das versões instaladas da engine.
Instalar várias versões da engine
O Inicializador da Epic Games dá acesso a cada versão da Unreal Engine desde a Unreal Engine 4.0. Isso é útil porque alguns projetos ou conteúdos podem exigir versões específicas da engine.
A instalação de várias versões da engine segue as mesmas etapas de Instalar e executar a Unreal Engine:
Adicione um novo ladrilho de engine clicando no botão Adicionar (+).
No ladrilho da engine, clique no menu suspenso do número da versão e selecione a versão que você deseja instalar na lista.
Clique em Instalar para iniciar o processo de instalação.
Você só pode ter uma versão da engine instalada por vez.
Instalar compilações de visualização da Unreal Engine
Antes de cada lançamento importante de uma versão da Unreal Engine, a Epic Games publica uma Compilação de pré-visualização. As compilações de pré-visualização permitem experimentar novas funcionalidades antes de elas estarem disponíveis nas principais versões do motor.
Como as compilações de pré-visualização estão em desenvolvimento ativo, você pode encontrar erros ou falhas durante o uso. Por esse motivo, as compilações de pré-visualização não se destinam ao desenvolvimento de projetos. No entanto, eles podem ser úteis para determinar se vale a pena migrar o desenvolvimento para uma versão futura do motor, a fim de aproveitar novas funcionalidades ou evitar problemas.
Quando uma versão prévia fica disponível, ela aparece no menu suspenso de números de versão em um bloco do mecanismo. A instalação de uma compilação de pré-visualização segue as mesmas etapas de Instalar e executar a Unreal Engine.
Fazer alterações em uma instalação da Unreal Engine
As seções a seguir descrevem como verificar, personalizar, atualizar e remover a Unreal Engine após a instalação:
Verificar uma instalação da Unreal Engine
O Inicializador da Epic Games pode “verificar” ou avaliar arquivos e plugins existentes da engine em busca de conteúdo corrompido ou ausente.
Na aba Biblioteca do Inicializador da Epic Games, a opção Verificar está localizada no menu suspenso de cada ladrilho da engine.
Depois de clicar em Verificar, você pode ver o andamento da verificação clicando em Downloads, no painel de navegação à esquerda.
Se algum arquivo estiver faltando ou corrompido, apenas esses arquivos serão baixados e instalados.
A opção para verificar a instalação da Unreal Engine não aparecerá se uma atualização de HotFix estiver disponível, mas não tiver sido baixada e instalada.
Alterar os componentes de uma instalação da Unreal Engine
Você pode modificar os componentes para cada versão da Unreal Engine a qualquer momento, sem precisar baixar novamente a engine. Isso é útil quando as suas necessidades de desenvolvimento mudam após a instalação, por exemplo, para exigir plataformas-alvo diferentes ou símbolos para depuração.
Para adicionar ou remover componentes de uma versão existente da Unreal Engine, siga estas etapas:
No Inicializador da Epic Games, clique na aba Unreal Engine. Em seguida, clicar na aba Biblioteca para visualizar as versões da Unreal Engine instaladas.
No ladrilho da engine em que deseja fazer alterações, abra o menu suspenso e selecione Opções para abrir a caixa de diálogo Opções de instalação da Unreal Engine.
Na caixa de diálogo Opções de instalação da Unreal Engine, selecione os componentes que deseja adicionar ou remover.
Clique em Aplicar para confirmar suas escolhas.
Aplicar atualizações de hotfixes
Uma atualização para uma versão da engine é chamada de atualização ou lançamento de HotFix. Uma atualização de HotFix é uma atualização direcionada que consiste em correções de bug e falhas para resolver problemas críticos. Atualizações de HotFix não incluem novos recursos para a engine.
Você pode identificar uma versão que teve uma atualização de HotFix observando seu terceiro valor decimal. Neste exemplo, 5.5.0 é o primeiro lançamento dessa versão da engine, aumentando em um para cada novo HotFix:
5.5.0
5.5.1
5.5.2
A cadência de lançamento de cada atualização de HotFix é determinada pela quantidade de problemas pós-lançamento a serem resolvidos e pela gravidade dos problemas.
Quando atualizações de HotFix são disponibilizadas, o Inicializador da Epic Games notifica você de duas maneiras:
Um medalha de notificação de informações aparece no canto superior direito do ladrilho da engine com um HotFix.
O botão Inicializar do ladrilho da engine foi substituído por um botão Atualizar.
O botão Atualizar baixa as atualizações disponíveis mais recentes e as instala.
Instalar e remover plugins
Você pode encontrar e baixar plugins para a Unreal Engine na Loja Fab. Os plugins atualmente instalados ou disponíveis para instalação podem ser encontrados no Inicializador da Epic Games clicando em Unreal Engine > Biblioteca, na seção Biblioteca Fab.
Para instalar um plugin, siga estas etapas:
Encontre o plugin que você deseja instalar na Biblioteca Fab.
Clique no botão Instalar na Engine.
Selecione a versão da Unreal Engine para instalar o plugin, se houver alguma.
O menu suspenso exibirá apenas as versões da engine que forem compatíveis com o plugin e já estiverem instaladas.
Clique em Instalar para colocar o download na fila.
Você pode verificar o andamento do download no Inicializador da Epic Games, na categoria Downloads, no painel de navegação à esquerda.
Se não houver versões compatíveis da engine instaladas, ou se o plugin já estiver instalado em todas as versões compatíveis, você verá as seguintes caixas de diálogo de aviso:
Para conferir quais plugins estão instalados em uma versão da engine, clique no link Plugins instalados abaixo do ladrilho da engine.
Quando você clicar em Plugins instalados, a caixa de diálogo Plugins da Unreal Engine exibirá uma lista de plugins instalados. Para remover plugins da versão da engine selecionada, clique em Remover.
Desinstalar a Unreal Engine
Para desinstalar uma versão existente da Unreal Engine, siga estas etapas:
No Inicializador da Epic Games, clique na aba Unreal Engine. Em seguida, clicar na aba Biblioteca para visualizar as versões da Unreal Engine instaladas.
No ladrilho da engine que você deseja desinstalar, abra o menu suspenso e selecione Remover para abrir a caixa de diálogo Desinstalar.
Na caixa de diálogo Desinstalar, clique em Desinstalar.
A seguir
Multiple Launcher Installs
Overview of how to enable the Launcher's PCB Mode, and if needed, how to add a Windows Registry Install Path Override.
Academic Installation
An overview of how to install the Launcher and Unreal Engine in academic environments.
Offline Installer
Learn how to use the Unreal Engine offline installer.
Como baixar o código-fonte da Unreal Engine do GitHub
Etapas para se conectar ao repositório de códigos-fonte e baixar a versão mais recente da Unreal Engine.
Especificações de hardware e software
Especificações mínimas e recomendadas de hardware e software necessário para desenvolvimento com a Unreal Engine.