Le Developer Portal Epic Games (Dev Portal) est un outil basé sur un navigateur. En tant que titulaire d'une licence d'abonnement, vous pouvez l'utiliser pour configurer des postes pour les outils Epic, notamment l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityScan. Vous pouvez également utiliser le Dev Portal pour déclarer les redevances des jeux et configurer l'utilisation des marques déposées lorsque des logiciels développés avec les outils Epic sont prêts à être publiés.
Le Dev Portal propose des fonctionnalités supplémentaires pour les services d'Epic Games, parmi lesquelles :
Les partenaires Kids Web Services (KWS) font appel au Dev Portal pour configurer la vérification parentale de leur jeu ou autre application logicielle.
Les partenaires de l'Epic Games Store qui utilisent la boutique pour distribuer leur jeu passent par le Dev Portal pour configurer les paramètres de leur jeu dans la boutique.
Les partenaires Epic Online Services (EOS) qui utilisent EOS pour intégrer des fonctionnalités multijoueur telles que la discussion vocale, les réalisations, le matchmaking, les opérations en direct, etc., dans leur jeu, passent par le Dev Portal pour configurer les paramètres EOS de leur jeu.
Aucun de ces services n'est requis pour configurer vos postes pour l'Unreal Engine, Twinmotion ou RealityScan.
Que vous ayez déjà signé un contrat de licence d'abonnement ou que vous soyez encore au stade de la réflexion, ce guide vous fournit les informations dont vous avez besoin pour vous lancer avec le Dev Portal. Il décrit le processus de connexion au Dev Portal, répond à certaines questions courantes concernant l'utilité des nouvelles fonctionnalités que vous découvrez pour la première fois et vous oriente vers des ressources qui peuvent vous aider à progresser. Vous y trouverez toutes les ressources dont vous avez besoin pour vous familiariser avec le Dev Portal et vous donner une longueur d'avance sur le développement de vos projets à l'aide des outils d'Epic Games.
Pour obtenir des informations complètes sur l'ensemble des services et fonctionnalités disponibles sur le Dev Portal, consultez la documentation relative au Dev Portal.
Connexion initiale au Dev Portal
Consultez les sections ci-dessous pour découvrir les étapes essentielles de la connexion initiale au Dev Portal.
Compte Epic Games
Vous, et chaque membre de votre équipe qui souhaite se connecter au Dev Portal, devez disposer d'un compte Epic Games qui utilise l'authentification à deux facteurs (vous pouvez activer l'authentification à deux facteurs dans les paramètres de mot de passe et de sécurité de votre compte). Si vous n'en possédez pas déjà un, le Dev Portal vous invite à créer un compte avant de pouvoir vous connecter.
Site web du Dev Portal
Pour vous connecter, rendez-vous sur le site web du Dev Portal, puis connectez-vous avec votre compte Epic Games existant ou créez-en un nouveau lorsque vous y êtes invité.
Après votre première connexion au Dev Portal, votre expérience varie en fonction du mode d'achat de votre licence d'abonnement. Les cas de figure suivants peuvent se présenter :
Licence obtenue auprès de l'équipe de développement commercial d'Epic Games
Si vous achetez une licence d'abonnement auprès de l'équipe de développement commercial d'Epic Games, votre contact technique (identifié lors du processus d'abonnement) reçoit un e-mail avec les instructions d'initiation. Votre organisation est créée pour vous.
Licence obtenue auprès d'un revendeur
Si vous achetez une licence d'abonnement auprès d'un revendeur, celui-ci vous envoie un e-mail contenant des instructions d'initiation. Votre organisation est créée pour vous.
Licence achetée par vous-même
Si vous souhaitez acheter vous-même une licence d'abonnement, vous devez tout d'abord vous connecter au Dev Portal, puis créer une organisation avant d'acheter une licence ou d'utiliser toute autre fonction du Dev Portal. Vous ne recevez pas d'e-mail d'initiation.
Organisation
Votre organisation est le groupe qui utilise la licence que vous avez achetée. Il s'agit généralement d'une entreprise ou d'une autre société, notamment un studio ou un éditeur de jeux vidéo, mais il peut aussi s'agir d'un développeur indépendant.
Si vous avez effectué un achat auprès de l'équipe de développement commercial d'Epic Games ou d'un revendeur, une organisation est créée pour vous après la signature de votre contrat de licence d'abonnement ; dans ce cas, vous n'êtes pas invité à créer d'organisation.
Si vous achetez vous-même une licence d'abonnement, lors de votre première connexion, le Dev Portal vous invite à créer une organisation. Vous devez créer votre organisation avant de pouvoir accéder aux autres fonctions du Dev Portal.
Après vous être connecté, nous vous recommandons de finaliser la configuration de votre organisation avant de poursuivre. Vous devez notamment inviter les membres de l'équipe auxquels vous souhaitez attribuer des postes. Ceux-ci doivent accepter l'invitation avant que vous ne puissiez leur attribuer des postes.
Pour en savoir plus, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Create an Organization (Créer une organisation).
L'interface utilisateur du Dev Portal
Après vous être connecté, la page Tableau de bord s'affiche. Le panneau de navigation de gauche vous donne accès aux éléments suivants :
Les pages Tableau de bord, Organisation et Achats.
Les ressources permettant de gérer les outils Epic, notamment l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityScan.
Un lien vers Kids Web Services (KWS).
Ce lien ne concerne pas les licences d'outils que vous avez achetées auprès d'Epic Games.
La section Vos produits, pour les jeux utilisant KWS, Epic Games Store ou EOS. Pour en savoir plus sur ces services, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Overview (Vue d'ensemble).
Cette section ne concerne pas les licences d'outils que vous avez achetées auprès d'Epic Games.
Tableau de bord
Après vous être connecté, la première page qui s'affiche est le tableau de bord. Sur cette page, vous pouvez :
Gérer les différents outils Epic.
Suivre vos produits pour KWS, Epic Games Store et EOS.
Accéder aux dernières actualités d'Epic Games.
La page Tableau de bord après la connexion.
Profil de l'organisation
Vos produits
Cette section est destinée aux jeux utilisant KWS, Epic Games Store ou EOS. Elle ne concerne pas les licences d'outils que vous avez achetées auprès d'Epic Games. Pour en savoir plus sur ces services, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Overview (Vue d'ensemble).
Cette section ne contient aucun produit si vous ne les avez pas préalablement créés. Vous n'avez pas besoin de créer un produit si vous utilisez l'Unreal Engine, Twinmotion ou RealityScan.
Dans cette section, la liste des produits est la même que celle du panneau de navigation de gauche.
Panneau de navigation de gauche
Accès à la page Tableau de bord
Accès à la page Organisation
Accès à la page Achats
Menus Outils Epic
KWS ne fait pas partie des outils Epic Games gérés par le biais de postes.
Vos produits
Dans cette section, la liste des produits est la même que celle de page Tableau de bord.
Faites défiler la page vers le bas pour obtenir des ressources permettant de gérer vos abonnements aux outils Epic et accéder aux actualités d'Epic Games. Ces éléments sont présentés dans les images ci-dessous :
Tout en bas de la page se trouvent des liens vers des informations pertinentes pour les titulaires de licence Epic Games.
Organisation
La page Organisation vous permet d'afficher et d'inviter des membres de l'organisation, d'attribuer et de créer des rôles, de gérer les contrats et de configurer les paramètres.
Pour en savoir plus, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Organization (Organisation).
Achats
La page Achats présente les abonnements et l'historique des transactions de votre organisation, dans un onglet distinct. Seuls les abonnements et les transactions que vous avez achetés vous-même s'affichent ici. Si vous avez effectué des achats auprès de l'équipe de développement commercial d'Epic Games ou d'un revendeur, ils ne figurent pas sur cette page.
Outils Epic
Chacun des outils Epic possède un menu déroulant distinct qui vous permet d'accéder aux ressources nécessaires à la gestion des outils. Chacun d'eux a sa propre fonctionnalité ; pour en savoir plus, consultez les pages de documentation respectives.
Foire aux questions
Q : Pourquoi dois-je attribuer des postes à des personnes spécifiques ? Puis-je attribuer des postes aux membres de mon équipe selon un modèle de licence flottante ?
R : Contrairement à de nombreuses applications d'entreprise, les abonnements à l'Unreal Engine, Twinmotion et RealityScan n'utilisent pas de licences flottantes. L'achat de postes et leur attribution aux membres de votre organisation sont les seuls moyens de rester en conformité avec le contrat de licence d'abonnement que vous avez signé avec Epic Games.
Bien que les postes que vous achetez vous donnent accès à des fonctionnalités spécifiques, notamment le Twinmotion Cloud, les fonctionnalités de base des outils Epic ne dépendent pas de ces postes. Pour en savoir plus, consultez la page Licence.
Q : Bien que j'aie acheté un abonnement pour des postes donnant accès aux produits Epic Games, la section « Vos produits » de mon tableau de bord indique que je ne dispose d'aucun produit. Pour quelle raison ?
R : La section Vos produits du tableau de bord (et le panneau de navigation de gauche) n'indique pas les outils d'Epic Games (tels que l'Unreal Engine, Twinmotion ou RealityScan) auxquels vous avez accès en tant que titulaire d'un abonnement. Cette section est destinée aux jeux utilisant KWS, Epic Games Store ou EOS. Les "produits" répertoriés dans cette section sont les jeux ou autres logiciels enregistrés pour utiliser ces services. Vous n'avez pas besoin d'utiliser cette section pour gérer vos postes. Pour en savoir plus sur ces services, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Overview (Vue d'ensemble).
Q : Je ne parviens pas à attribuer un poste à un membre de mon équipe. Celui-ci dispose pourtant d'un compte Epic Games. Que se passe-t-il ?
R : Vous devez inviter les membres de votre équipe à rejoindre votre organisation Dev Portal. Assurez-vous de les inviter en utilisant l'adresse e-mail qu'ils ont utilisée pour créer leur compte Epic Games. Ce n'est qu'après avoir accepté l'invitation à rejoindre votre organisation que vous pouvez leur attribuer un poste. Pour en savoir plus, consultez la documentation relative aux ressources en ligne pour les développeurs : Page Organizations (Organisations).
Q : J'ai acheté un contrat de licence d'abonnement avec Epic Games. Pourquoi cette transaction n'apparaît-elle pas sur la page Achats ?
R : Il existe plusieurs moyens d'obtenir un contrat de licence d'abonnement avec Epic Games. Seule une licence achetée par vous-même apparaît sous forme d'abonnement ou de transaction sur la page Achats. Si cette page est vide, il est probable que vous ayez utilisé une autre méthode d'achat pour votre contrat de licence d'abonnement (par exemple, vous avez peut-être conclu un contrat avec l'équipe de développement commercial d'Epic Games ou un revendeur).