Bienvenue dans le cours Une heure pour prendre en main l'Unreal Engine.
Dans cette série de tutoriels, nous abordons les principes de base de l'utilisation de l'Unreal Engine pour créer un petit jeu, depuis l'installation de votre première version du moteur jusqu'au mode d'empaquetage de votre projet en vue de le partager avec d'autres personnes.
Durant l'heure à venir, vous apprendrez à :
Installer l'Unreal Engine depuis le lanceur Epic Games
Créer votre premier projet à l'aide de modèles de projets
Naviguer dans le hublot de niveau
Créer votre premier niveau
Utiliser le blueprint de joueur
Créer une lampe torche à l'aide du mappage des actions d'entrées améliorées
Créer un objet à ramasser à l'aide de blueprints
Créer un affichage tête haute (ATH)/une interface utilisateur (IU) avec Unreal Motion Graphics
Créer un écran de fin de partie et un menu pause
Empaqueter votre projet en vue de le partager
Au cours de cette série de tutoriels, vous allez créer un petit jeu de plateforme en 3D avec une lampe torche et des objets à ramasser. Il constituera une base solide pour développer un jeu plus élaboré.
Spécifications techniques
Pour suivre cette série de tutoriels, vous devez disposer de l'Unreal Engine 5.3 ou d'une version ultérieure.
Fichiers du projet
Table des matières
Module 1 : installer l'UE et créer votre premier projet
Apprenez à installer l'Unreal Engine, à créer votre projet et à naviguer dans le hublot afin de vous préparer au développement.
Module 2 : créer une lampe torche avec les entrées améliorées
Créez une lampe torche pour le joueur à l'aide d'un blueprint de joueur et d'Enhanced Input.
Module 3 : créer un objet à ramasser sous forme de pièce avec des blueprints
Créez une pièce pouvant être récupérée par le joueur à l'aide des outils de modélisation intégrés à l'éditeur, de l'éditeur de matériau et des blueprints.
Module 4 : créer un ATH avec Unreal Motion Graphics
Créez un ATH avec des éléments de widgets grâce à Unreal Motion Graphics et à la programmation de blueprints.
Module 5 : créer un écran de fin de partie
Créez l'écran de fin de partie qui s'affiche lorsque toutes les pièces sont collectées en utilisant des widgets et une illustration personnalisée.
Module 6 : empaqueter votre projet
Générez et empaquetez votre projet terminé afin de partager votre jeu avec votre famille et vos amis.