Avant d'entrer dans le vif du sujet, vous devez connaître certains points pour pouvoir suivre et vous assurer de disposer de tous les éléments nécessaires pour accomplir les tâches demandées. Vous allez donc passer en revue la liste des éléments nécessaires et suivre les étapes spécifiées pour importer le contenu dont vous aurez besoin plus tard dans ce cours. Enfin, nous vous rappellerons les pratiques à suivre pour organiser votre projet afin de faciliter la localisation des ressources et le travail collaboratif.
Avant de commencer
Avant de vous lancer dans ce projet, vous devez garder à l'esprit certains éléments :
Installez le lanceur Epic Games et l'Unreal Engine.
Pour en savoir plus, consultez la page
Installer l'Unreal Engine .
Ce projet et son contenu ont été développés et écrits à l'aide de l'Unreal Engine 5.6.
Vous pouvez néanmoins utiliser le contenu que vous téléchargez si vous disposez d'une version plus récente du moteur. Vous pourrez dans ce cas suivre les étapes de cette série de guides, même si le rendu de certaines parties (comme les nœuds de matériau) peut différer.
Vous devez vous familiariser avec l'interface de l'Unreal Editor. Pour cela, commencez par consulter les pages suivantes :
Interface de l'Unreal Editor
Ce cours reprend là où le tutoriel Concevoir une aventure de type énigme s'était arrêté, en utilisant le même projet. Vous devrez utiliser ce projet dans certaines parties de ce cours. Si vous n'avez pas terminé ce cours ou si vous souhaitez commencer un nouveau projet, consultez la section suivante pour télécharger le projet à utiliser comme point de départ pour ce cours.
Télécharger le projet de démarrage
Ces tutoriels font partie d'une série dans laquelle vous allez créer un jeu en vous concentrant sur différents aspects du développement, du codage à la conception en passant par l'infographie. Cette partie reprend là où s'est arrêté le coursConcevoir une aventure de type énigme.
Le projet de conception d'aventure comprend les éléments suivants, qui vous seront utiles dans le cadre de ce cours car vous devrez les modifier et les compléter en vue de combiner la conception artistique et la conception de jeu :
Une boucle de jeu fonctionnelle avec des énigmes de collection, des obstacles pour le joueur et des personnages non joueurs (PNJ).
Un personnage joueur avec un ATH intégré qui peut subir des dégâts causés par les obstacles du niveau.
Un niveau ébauché avec plusieurs pièces, des points d'intérêt et des obstacles.
Vous pouvez continuer à utiliser le projet du cours précédent ou suivre les étapes ci-dessous pour commencer avec un nouveau projet. Si vous avez apporté des modifications à votre projet qui diffèrent de l'orientation initiale du cours, nous vous recommandons de commencer avec le projet vierge ci-dessous afin de pouvoir suivre.
Téléchargez les fichiers suivants nécessaires pour suivre les différentes parties de ce cours :
(Taille du téléchargement : 73,4 Mo)
Ce fichier ZIP contient le projet qui reprend là où s'est terminé le cours Concevoir une aventure de type énigme.
(Taille du téléchargement : 1,07 Mo) (Dernière mise à jour : 17/11/2025)
Ce pack contient les fichiers son sources que vous utiliserez pour effectuer des tâches ultérieures dans ce cours.
Une fois téléchargé, vous pouvez extraire les fichiers qu'il contient dans le dossier de votre choix.
Ouvrir le projet de démarrage
Après avoir téléchargé et extrait les fichiers du projet, procédez comme suit :
Ouvrez le lanceur Epic Games et démarrez le moteur.
Le tutoriel Concevoir une aventure de type énigme a été créé à l'aide de l'Unreal Engine 5.6. Vous pouvez choisir la version 5.6 ou une version ultérieure du moteur avec ces fichiers de projet. La boîte de dialogue Convertir le projet s'ouvre. Utilisez l'option Ouvrir une copie pour créer une copie du projet.
Dans le navigateur de projets, sélectionnez Ouvrir un projet et accédez à l'emplacement du dossier racine où vous avez extrait le projet.
Sélectionnez
AdventureDesigner.uprojectet ouvrez-le.
Une fois le projet chargé, un écran similaire à celui-ci doit apparaître :
Importer les fichiers du pack de contenu dans votre projet
Le fichier ZIP du pack de contenu comprend les fichiers son sources que vous utiliserez tout au long de ce cours pour créer des matériaux spécifiques pour les surfaces ainsi que des sons dans les interactions des personnages et les effets visuels.
Vous devez importer ces fichiers dans votre projet et les placer dans des dossiers afin de pouvoir les retrouver facilement et suivre les instructions de ce guide.
Examinons ensemble la procédure d'importation et les options qui s'offrent à vous lors de cette opération.
Importer les fichiers son sources
Procédez comme suit pour importer les fichiers son :
Dans l'Unreal Engine, accédez au navigateur de contenu, puis au dossier AdventureGame .
Faites un clic droit sur AdventureGame et sélectionnez Nouveau dossier. Nommez ce dossier
Artiste.Dans le dossier Artiste, créez un autre dossier nommé
Audio.Sur votre ordinateur, accédez au dossier dans lequel vous avez extrait les fichiers du pack de contenu Parcours Artiste téléchargés précédemment.
Faites glisser le dossier Sources audio dans le dossier Artiste. Trois dossiers sont créés :
Pas par défaut,Piège à feuetPas métalliques; ils contiennent les fichiers son WAV.
Organiser le projet
Lorsque vous commencez à ajouter des acteurs et des éléments à votre projet et à vos niveaux, il est essentiel de bien organiser votre projet afin de pouvoir localiser rapidement les différents éléments.
Vous disposez de différentes méthodes d'organisation à mesure que vous développez votre projet.
Navigateur de contenu
Chaque fois que vous créez des ressources dans le moteur ou que vous les importez dans le navigateur de contenu, veillez à bien les organiser afin de pouvoir les retrouver facilement pendant votre travail. Cela permet également aux personnes avec lesquelles vous travaillez de localiser les ressources dont elles ont besoin, quelle que soit l'envergure du projet.
Nous vous recommandons de suivre les instructions de la page Conventions d'affectation de noms recommandées lorsque vous réfléchissez à la manière d'organiser et de nommer le contenu de vos projets.
Au cours de cette série de guides, vous serez invité à créer des dossiers et des ressources. Pour cela, nous utiliserons les conventions d'affectation de noms et les méthodes d'organisation suivantes.
Organiseur de niveau
De la même manière que le navigateur de contenu contient les ressources du projet, l'organiseur comprend les acteurs et les objets présents dans un niveau. Il peut par ailleurs inclure des méthodes vous permettant d'organiser ces objets afin qu'ils soient facilement accessibles et identifiables selon leur fonction ou leur emplacement. Vous pouvez créer des dossiers personnalisés et regrouper des acteurs sélectionnés pour les organiser.
Tout au long de cette série, vous remarquerez peut-être que l'organiseur utilise déjà des groupements de dossiers associés à la conception du niveau, dont des sections correspondent au nom de la pièce ou dont certains dossiers regroupent tous les volumes de blocage du niveau. Lorsque vous ajoutez des acteurs à votre scène, ajoutez-les aux dossiers de l'organiseur auxquels ils correspondent ou créez vos propres dossiers nommés pour organiser les ressources.
Ressources artistiques supplémentaires
Une grande partie de ce cours est dédiée aux différents aspects du développement de vos propres matériaux et instances de matériaux, et de votre propre l'éclairage et de ses fonctionnalités. Vous disposerez donc de connaissances pratiques pour créer et utiliser ces fonctionnalités à un niveau élémentaire. Vous découvrirez également que l'approche artistique du développement d'un projet dépend en grande partie des besoins de votre jeu ainsi que de l'aspect et de l'ambiance que vous souhaitez lui donner.
Dans cette optique, vous créerez dans ce cours un projet que vous pourrez utiliser, mais sachez également qu'il existe des éléments disponibles à partir desquels vous pouvez télécharger d'autres ressources pour vous aider dans le développement de votre projet. Il peut s'agir de textures, de sons et de matériaux, voire de contenus complets, que vous pourrez explorer et intégrer dans votre propre projet.
Chacune de ces ressources vous permet d'explorer du contenu gratuit et payant. Pour apprendre comment migrer du contenu d'un projet à un autre, consultez la page Migrer des ressources.
Pour continuer
Maintenant que vous avez configuré votre projet et importé le contenu nécessaire, il est temps de commencer à prendre quelques libertés artistiques là où le cours Concepteur s'est arrêté.
Dans la prochaine section, vous allez découvrir les différents types d'éclairages et la façon de les utiliser avec des fonctionnalités d'éclairage du décor, telle que le brouillard volumétrique, pour créer une ambiance intéressante dans la scène ; vous apprendrez également à vous en servir pour orienter les joueurs vers les objectifs du jeu et les aider à accomplir leurs tâches.
Si l'état de configuration actuel du projet vous satisfait, vous pouvez passer au tutoriel Éclairer une scène :