A medida que empieces a seguir este curso, necesitarás saber algunas cosas para poder seguir el progreso y asegurarte de que tienes todo lo necesario para completar las tareas. Más adelante en este curso, revisarás la lista de elementos necesarios y los pasos para importar el contenido que necesitarás. Por último, te recordaremos algunas prácticas recomendadas para mantener tu proyecto organizado, de modo que sea más fácil localizar recursos rápidamente y trabajar con otras personas de forma colaborativa.
Antes de empezar
Antes de empezar con este proyecto, debes tener en cuenta algunos aspectos importantes:
Instala el iniciador de Epic Games y Unreal Engine.
Para obtener más información, consulta Instalación de Unreal Engine.
Este proyecto y su contenido se han desarrollado y escrito con Unreal Engine 5.6.
Esto no impedirá que uses el contenido que descargues si estás usando una versión posterior del motor. Además, no debería ser un impedimento para que sigas los pasos de esta serie, aunque algunas partes (como los nodos de materiales) puedan tener un aspecto un poco diferente.
Familiarización con la interfaz de Unreal Editor. Puedes empezar consultando estas páginas:
Este curso continúa donde terminó Cómo diseñar una aventura de rompecabezas utilizando el mismo proyecto. Será necesario usar el proyecto para algunas partes de este curso. Si no has completado ese curso o quieres empezar de nuevo con el proyecto, consulta la siguiente sección, donde descargarás el proyecto para usarlo como punto de partida para este curso.
Descarga del proyecto inicial
Esta serie de tutoriales es una pequeña parte de una serie en curso en la que construirás un juego centrándote en diferentes aspectos del desarrollo de videojuegos, desde la programación hasta el diseño, pasando por el arte y mucho más. Esta parte de la serie comienza donde lo dejaste en Cómo diseñar una aventura de rompecabezas.
El proyecto de diseño de aventuras contiene las siguientes partes que te serán de utilidad en este curso, ya que podrás editarlas y añadirles elementos para unir el diseño artístico con el diseño de jugabilidad:
Un bucle de juego funcional con una colección de rompecabezas, peligros para el jugador y personajes no jugables (PNJ).
Un personaje jugador con un HUD incorporado que puede recibir daño de los peligros del nivel.
Un nivel bloqueado con varias salas, puntos de interés y peligros.
Puedes seguir usando tu proyecto del curso anterior o seguir los pasos que se indican a continuación para empezar con un proyecto limpio. Si has hecho cambios en tu proyecto que sean diferentes de la dirección original del curso, puede interesarte empezar con un proyecto limpio que aparece a continuación para seguir los pasos.
Descarga los siguientes archivos necesarios para seguir las distintas partes de este curso:
(Tamaño de la descarga: 73,4 MB)
Este archivo zip contiene el proyecto de juego de la parte final del curso «Cómo diseñar un juego de aventura de rompecabezas».
(Tamaño de la descarga: 1,07 MB) (Última actualización: 17/11/2025)
Contiene los archivos fuente de los sonidos que usarás para completar tareas más adelante en este curso.
Una vez descargados, puedes extraer sus archivos a la ubicación de la carpeta que quieras.
Apertura del proyecto inicial
Después de descargar y extraer los archivos del proyecto, sigue estos pasos:
Abre el lanzador de Epic Games e inicia el motor.
El curso Cómo diseñar una aventura de rompecabezas fue creado usando Unreal Engine 5.6. Puedes usar la versión 5.6 o una versión posterior del motor con estos archivos de proyecto. Aparecerá el cuadro de diálogo Convertir proyecto. Usa la opción Abrir una copia para crear una copia del proyecto.
En el explorador de proyectos, selecciona Abrir un proyecto y dirígete a la ubicación de la carpeta raíz donde extrajiste el proyecto.
Selecciona
AdventureDesigner.uprojecty ábrelo.
Una vez que se cargue el proyecto, deberías ver algo así:
Importación de los archivos del paquete de contenido a tu proyecto
El archivo zip del paquete de contenido incluye los archivos fuente de los sonidos que usarás a lo largo de este curso para crear materiales específicos para las superficies y los sonidos utilizados en las interacciones de los personajes y los efectos visuales.
Importa estos archivos a tu proyecto y colócalos en carpetas, de modo que cuando llegue el momento, puedas localizarlos para seguir las partes relevantes de esta guía.
Veamos cómo importarlos y las opciones que se te ofrecen al hacerlo.
Importación de los archivos fuente de sonido
Para importar los archivos de sonido, sigue estos pasos:
En Unreal Engine, en el explorador de contenido navega a la carpeta AdventureGame.
Dentro de AdventureGame, haz clic derecho y selecciona Nueva carpeta. Dale a esta carpeta el nombre
Artist.En la carpeta Artist, crea otra carpeta nueva llamada
Audio.En tu ordenador, ve a la carpeta donde extrajiste los archivos del paquete de contenido del proceso artístico que descargaste antes.
Arrastra y suelta la carpeta Audio Sources en la carpeta Artist. Esto crea tres carpetas llamadas
Default Footsteps,Fire TrapyMetal Footstepsque contienen los archivos de sonido WAV.
Organización de proyectos
Cuando empieces a añadir actores y elementos a tu proyecto y tus niveles, es importante mantener tu proyecto organizado para poder localizar rápidamente dónde están las cosas.
Veamos algunas formas de aplicar esta buena práctica a medida que desarrollas tu proyecto mientras sigues este curso.
Explorador de contenido
Cada vez que crees recursos en el motor o los importes al explorador de contenido, debes esforzarte por mantenerlos bien organizados para poder localizarlos fácilmente mientras trabajas. Esto también ayuda a las personas con las que trabajas a encontrar los recursos que necesitan, ya sea un proyecto grande o pequeño.
Te recomendamos seguir las pautas mencionadas en nuestras convenciones de nomenclatura recomendadas para recursos al organizar y nombrar el contenido de tus proyectos.
A lo largo de esta serie, se te pedirá que crees carpetas y nuevos recursos que usarás. Usaremos estas convenciones de nomenclatura y métodos organizativos.
Esquematizador de nivel
Al igual que el explorador de contenido contiene recursos del proyecto, el esquematizador contiene actores y objetos que se encuentran en un nivel. También puede incluir formas de organizarlos para que sean fácilmente accesibles e identificables por su función o ubicación. Puedes crear carpetas con nombre personalizado y agrupaciones de actores seleccionados para organizarlos.
A lo largo de esta serie, es posible que notes que el esquematizador ya usa agrupaciones de carpetas que coinciden con el diseño del nivel, nombrando algunas secciones con el nombre de su sala o teniendo carpetas que contienen todos los volúmenes de bloqueo del nivel. A medida que añadas nuevos actores a la escena, querrás añadirlos a las carpetas del esquematizador a las que correspondan o crear tus propias carpetas con nombre para organizar los recursos.
Recursos artísticos adicionales
A lo largo de gran parte de este curso, aprenderás sobre distintos aspectos del desarrollo de tus propios materiales, instancias de materiales, la iluminación y sus características. Gran parte de lo que aprenderás en estos tutoriales será conocimiento práctico sobre cómo crear y usar estas funciones a un nivel básico. Lo que también aprenderás es que gran parte del enfoque artístico a la hora de desarrollar un proyecto depende en gran medida de las necesidades de tu juego y del aspecto que quieras que tenga.
Con esto en mente, en este curso crearás algo que puedas usar, pero también debes saber que hay recursos disponibles de los que puedes descargar otros elementos para ayudarte con el desarrollo de tu proyecto. Estos pueden ir desde texturas, sonidos y materiales hasta proyectos completos para que los explores e integres en el tuyo propio.
Con cada uno de estos recursos, hay contenido gratuito y de pago que puedes explorar. Para saber cómo migrar contenido de un proyecto a otro, consulta el apartado Migración de recursos.
Siguiente
Ahora que ya has configurado un proyecto a partir del cual trabajar y el contenido que necesitarás importar, es hora de empezar a tomarte algunas libertades artísticas con el curso de diseño donde lo dejamos.
En la siguiente sección, aprenderás sobre los distintos tipos de luces y cómo puedes usarlas con algunas funciones de iluminación ambiental, como la niebla volumétrica, para crear una atmósfera interesante dentro de la escena y cómo usarlas para guiar a los jugadores hacia los objetivos de jugabilidad y completar las tareas.
Si te sientes cómodo con el punto en el que te encuentras configurando el proyecto, puedes continuar con el tutorial «Cómo iluminar una escena»: