虚幻引擎包含一套完整的工具,旨在帮助设计师和美术师以直观且富有创意的方式将项目变为现实。 无论你是美术师、设计师还是技术美术师,都可以使用这些工具,直接在编辑器中创建高度细致且完整呈现的游戏世界,并打造实时互动体验。
本系列指南将引导你使用编辑器内的工作流程与工具,为你所构建的游戏世界进行美术创作。 游戏中的美术选择具有主观性。 本系列内容可能会涉及你通过《设计师专题教程》掌握的知识,当然,你也可以从零开始学习本系列。 无论是哪种情况,你都将通过实际的例子来学习基础工作流程,以及如何将一些美术工具与游戏玩法相结合。
美术师专题教程概览
本系列通过贴近真实游戏和玩法的示例,带你一步步入门,了解面向美术师的基础工作流程。 这些内容将帮助你更好地理解虚幻引擎各系统与工具如何协同运作,让你的游戏真正“活”起来。
通过本系列,你将学会:
导入用于构建此游戏材质与音频的内容。
使用局部光源营造氛围,同时利用光源的内置属性突出设计元素。
创建材质和材质实例,利用父/子项关系来设计和编辑场景几何体的表面属性。
通过一个互动玩法示例,深入理解材质实例化的应用。
以非破坏性的方式添加后期处理,设定场景的整体视觉风格与氛围。
结合后期处理与材质,创建游戏过程中的伤害效果。
使用内置MetaSounds合成器创作原创音乐,以此作为环境背景音乐。
将由玩法驱动的音效与材质相结合,使角色在不同的表面行走时播放不同的声音。
使用内置视觉特效系统Niagara创建视觉特效。
开始之前
本系列是虚幻引擎初学者课程中的第三个系列,旨在帮助新用户入门。 虽然你无需完成前两个课程也能学习本系列,但如果你已熟悉《编写第一人称冒险游戏》和《设计解谜冒险游戏》的内容,你将获得更好的学习效果。 这些课程的内容有助于巩固你通过本系列掌握的知识。
本课程展示的关卡承接了《设计解谜冒险游戏》的内容。 虽然在本课程的某些部分,你不必使用该项目的关卡和设计也能学习,但有些步骤的确需要基于该项目才能完成。
你将在下面找到该项目的两种版本:
一个“干净”版本,承接了《设计解谜冒险游戏》中的内容。
一个完成版本,包含本课程中所讲解的概念与工作流程示例。
示例项目
以下提供了一个最终示例项目的下载链接,你可以使用本教程系列构建该项目。 你可以使用此示例项目预览最终成品,也可以将其作为参考,了解我们如何构建和设计该项目。
对于任何项目而言,美术指导本身就是一种设计选择。 虽然本系列指南会演示许多内容,但你也可以尝试发挥创意,做出属于自己的选择。 无论是学习处理光照、后期处理、部分材质开发内容,还是声音的过程中,你都可以大胆进行尝试,探索不一样的选择。 在很多情况下,即使你的选择与本课程示例不同,也不会影响或阻止你完成整个课程。
设置项目与导入内容
设置项目与导入内容。
为场景打光
学习如何使用聚光源(Spot Light)、点光源(Point Light)和矩形光源(Rect Light)为关卡打光,并营造整体氛围。
创建材质和材质实例
使用材质和材质实例为关卡添加表面效果。
扩展材质实例
使用动态材质实例创建一个交互式技术演示。
添加后期处理体积
创建后期处理体积,以控制关卡的视觉效果和性能。
UI上的后期处理材质
学习如何使用材质来创建基于游戏玩法的屏幕后期处理效果。
调整环境光照功能
学习如何通过在低洼区域添加更浓密的雾气,以及在天空中加入风暴云,增强关卡的氛围效果。
为火焰陷阱添加音效
学习如何在蓝图中添加音效。
创建程序化音乐
使用MetaSound创建程序化音乐。
为角色添加脚步声
让角色在不同地面材质上移动时产生不同的脚步声。
为游戏添加视觉效果
为你的游戏添加视觉效果!