A Unreal Engine inclui um conjunto de ferramentas que possibilitam a designers e artistas dar vida a seus projetos de maneiras intuitivas e criativas. Suas ferramentas permitem que você, como artista, designer ou artista técnico, crie mundos de jogos altamente detalhados e complexos dentro do editor, além de experiências em tempo real.
Esta série de guias ajudará você a percorrer o processo de aprendizado dos fluxos de trabalho no editor e das ferramentas usadas para realizar o refinamento artístico nos mundos que você constrói. As escolhas artísticas que você faz para os seus jogos são subjetivas. Esta série complementa o que você pode ter aprendido no Designer Track ou talvez esteja começando do zero com esta série. Em ambos os casos, você aprenderá fluxos de trabalho fundamentais por meio de exemplos práticos e como integrar algumas ferramentas focadas em arte à jogabilidade.
Visão geral do Artist Track
Esta série oferece um ponto de partida para aprender fluxos de trabalho voltados para artistas iniciantes, utilizando exemplos práticos de jogos e jogabilidade. Eles podem ajudar você a melhor entender como os vários sistemas e ferramentas da Unreal Engine funcionam em conjunto para dar vida aos seus jogos.
Nesta série, você aprenderá a:
Importar o conteúdo que usado para construir materiais e áudio para este jogo.
Usar fontes de luz localizadas para criar um ambiente e destacar elementos de design usando as propriedades integradas de luzes.
Criar materiais e instâncias de materiais que usam relações pai/filho para projetar e editar as propriedades de superfície da geometria da cena.
Ampliar seus conhecimentos sobre instanciação de materiais por meio de um exemplo interativo de jogabilidade.
Adicionar pós-processamento para definir a aparência e a sensação da cena de uma forma não destrutiva.
Combinar o pós-processamento com materiais para criar um efeito de dano durante a jogabilidade.
Criar música original com o sintetizador integrado do MetaSounds para música de fundo ambiente.
Combinar sons orientados por jogabilidade com materiais para que seu personagem use diferentes sons ao caminhar em diferentes superfícies.
Criar um efeito visual usando o sistema de efeitos visuais integrado do Niagara.
Antes de começar
Esta é a terceira série de um conjunto de cursos para iniciantes projetados para introduzir um novo público usuário à Unreal Engine. Embora o curso tenha sido projetado para ser usado sem a necessidade de concluir os cursos anteriores, você aproveitará ao máximo esta série após acompanhar os cursos Como programar um jogo de aventura em primeira pessoa" e Como projetar uma aventura de quebra-cabeça. O que você aprenderá nos outros cursos reforçará o que você continuará aprendendo neste.
O nível apresentado neste curso continua de onde o "Como projetar uma aventura de quebra-cabeça" parou. Embora você não precise necessariamente usar o nível e o design do projeto em alguns aspectos para obter valor deste curso, alguns elementos exigirão este projeto para concluir os passos.
A seguir, você encontrará o projeto em dois estados:
Uma cópia limpa que continua de onde o "Como projetar uma aventura de quebra-cabeça" parou.
Uma versão concluída que usa os conceitos e exemplos de fluxos de trabalho criados com o conteúdo deste curso.
Projeto de exemplo
A seguir está um link para baixar o projeto final de amostra que você pode construir usando esta série de tutoriais. Você pode usar este projeto de exemplo para ver como será o seu projeto final ou como referência para ver como criamos e desenhamos o projeto.
A direção de arte é uma escolha de design própria para qualquer projeto. Embora muitos elementos sejam demonstrados ao longo desta série de guias, incentivamos você a experimentar e fazer suas próprias escolhas quando fizer sentido. Iluminação, pós-processamento, algumas partes do desenvolvimento de materiais, sons e assim por diante, permitem que você experimente enquanto aprende. Em muitos aspectos, as escolhas que você fizer que diferem do exemplo deste curso não limitarão nem impedirão que você consiga concluí-lo.
Prepare seu projeto e importe o conteúdo
Preparando seu projeto e importando conteúdo.
Como iluminar uma cena
Aprenda a iluminar o seu nível e a criar a atmosfera com luzes de holofote, luzes pontuais e luzes retangulares.
Como criar materiais e instâncias de material
Use materiais e instâncias de material para revestir as superfícies de um nível.
Instâncias de material expandidas
Use instâncias de materiais dinâmicas para criar uma demonstração técnica interativa.
Como adicionar volumes de pós-processamento
Crie volumes de pós-processamento para controlar o visual e o desempenho de um nível.
Post Process Materials on the UI
Learn how to use Materials to create gameplay-driven, on-screen post-process effects.
Como ajustar funcionalidades de iluminação do ambiente
Aprenda a aprimorar os elementos atmosféricos do seu nível adicionando neblina mais densa em áreas baixas e nuvens de tempestade no céu.
Como adicionar sons a armadilhas de fogo
Aprenda a adicionar um efeito sonoro a um Blueprint.
Como criar música procedural
Crie música procedural com MetaSounds.
Como adicionar sons de passos a um personagem
Faça um personagem produzir diferentes sons de passos ao se mover em diferentes superfícies.
Como adicionar efeitos visuais ao seu jogo
Adicione efeitos visuais ao seu jogo!