Unreal Engine incluye un conjunto de herramientas diseñadas para ayudar a diseñadores y artistas a dar vida a sus proyectos de forma intuitiva y creativa. Sus herramientas te permiten —como artista, diseñador o artista tecnológico— crear mundos de juego muy detallados y totalmente realistas dentro del editor y para experiencias en tiempo real.
Esta serie de guías te llevará por el proceso de aprendizaje de los procesos de trabajo en el editor y las herramientas que puedes usar para aplicar un pase artístico a los mundos que construyas. Las decisiones artísticas que tomas para tus juegos son subjetivas. Esta serie se basa en cosas que puedes haber aprendido en tu aprendizaje como diseñador o que puedes empezar desde cero con este proceso. En cualquier caso, aprenderás los procesos de trabajo básicos a través de ejemplos prácticos y descubrirás cómo vincular algunas herramientas de uso artístico a la jugabilidad.
Resumen del proceso artístico
Esta serie proporciona un punto de partida para aprender flujos de trabajo dirigidos por artistas y fáciles de usar para principiantes, todo a través de ejemplos prácticos relacionados con juegos y la jugabilidad. Esto puede ayudarte a entender mejor cómo funcionan los distintos sistemas y herramientas de Unreal Engine para dar vida a tus juegos.
A lo largo de esta serie, aprenderás a:
Importar contenido que usarás para crear materiales y audio para este juego.
Usar fuentes de luz locales para crear atmósfera mientras resaltas elementos de diseño usando las propiedades integradas de las luces.
Crear materiales e instancias de materiales que usen relaciones padre/hijo para diseñar y editar las propiedades de la superficie de la geometría de la escena.
Ampliar tus conocimientos sobre la creación de instancias de materiales con un ejemplo de jugabilidad interactivo.
Añadir posprocesamiento para que el aspecto de la escena no sea destructivo.
Combinar el posprocesamiento con materiales para crear un efecto de daño durante la jugabilidad.
Crear música original con el sintetizador integrado de MetaSounds para la música ambiental de fondo.
Combinar sonidos impulsados por la jugabilidad con materiales para que tu personaje utilice sonidos diferentes al caminar sobre distintas superficies.
Crear un efecto visual con el sistema de efectos visuales integrado Niagara.
Antes de empezar
Esta es la tercera de una serie de cursos para principiantes diseñados para que los nuevos usuarios se inicien en Unreal Engine. Aunque el curso está diseñado para ser utilizado sin haber completado los cursos anteriores, sacarás el máximo partido de esta serie después de haber seguido los pasos de Cómo programar un juego de aventuras en primera persona y Cómo diseñar una aventura de rompecabezas. Lo que aprenderás en estos cursos reforzará lo que vayas aprendiendo en este.
El nivel que se presenta en este curso empieza justo donde terminó el curso «Cómo diseñar una aventura de rompecabezas». Aunque no es necesario usar específicamente el nivel y el diseño de ese proyecto en algunos aspectos para aprovechar bien este curso, algunos elementos requerirán este proyecto para completar los pasos.
A continuación verás el proyecto en dos estados:
Una copia en limpio que retoma el proceso donde terminó «Cómo diseñar una aventura de rompecabezas».
Una versión completada con conceptos y ejemplos del proceso de trabajo creados con el contenido de este curso.
Proyecto de ejemplo
A continuación tienes un enlace para descargar el proyecto de muestra final que puedes construir utilizando esta serie de tutoriales. Puedes usar este proyecto de muestra para ver cómo quedaría tu proyecto final o como referencia para ver cómo compilamos y diseñamos el proyecto.
La dirección de arte es tu propia elección de diseño para cualquier proyecto. Aunque se demostrarán muchos aspectos a lo largo de esta serie de guías, se te anima a experimentar y tomar tus propias decisiones cuando tengan sentido. La iluminación, el posprocesamiento, algunas partes del desarrollo de materiales, los sonidos, etc., ofrecen espacio para la experimentación a medida que aprendes a trabajar con ellos. En muchos aspectos, las decisiones que tomes que difieran de las del ejemplo de este curso no limitarán ni impedirán que puedas completarlo.
Configura tu proyecto e importa contenido
Configuración de tu proyecto e importación de contenido.
Cómo iluminar una escena
Aprende a iluminar tu nivel y crear el ambiente con luces focales, luces puntuales y luces rectangulares.
Creación de materiales e instancias de material
Usa materiales e instancias de material para aplicar superficie a un nivel.
Instancias de material ampliadas
Usa instancias de materiales dinámicos para crear una demostración técnica interactiva.
Cómo añadir volúmenes de posprocesamiento
Crea volúmenes de posprocesamiento para controlar el aspecto y el rendimiento de un nivel.
Post Process Materials on the UI
Learn how to use Materials to create gameplay-driven, on-screen post-process effects.
Cómo ajustar funciones de iluminación ambiental
Aprende a mejorar los elementos atmosféricos de tu nivel añadiendo una niebla más densa en las zonas bajas y nubes de tormenta en el cielo.
Cómo añadir sonidos a las trampas de fuego
Aprende a añadir un efecto de sonido a un blueprint.
Cómo crear música procedimental
Crea música procedimental con MetaSounds.
Cómo añadir sonidos de pisadas a un personaje
Puedes hacer que un personaje produzca distintos sonidos de pisadas a medida que se mueve por distintas superficies.
Cómo añadir efectos visuales a tu juego
¡Añade efectos visuales a tu juego!