A Unreal Engine tem muitas funcionalidades não abordadas neste guia introdutório e tem muitos recursos disponíveis para os mais diferentes tipos de usuário.
Efeitos visuais do Niagara
O sistema Niagara VFX é a ferramenta principal para criar efeitos visuais dentro da Unreal Engine. Esse é um sistema robusto, flexível, de alto desempenho usado para criar efeitos de partículas complexos e simulações em tempo real.
O Niagara inclui as seguintes funcionalidades:
Interface de programação visual com um editor baseado em emissor que contém diferentes módulos para criar efeitos visuais.
Altamente personalizável para ter um controle refinado sobre o comportamento de partícula para simulações simples e complexas, como fogo, fumaça, chuva, explosões e mais.
Fluxos de trabalho orientados por dados que respondem dinamicamente à lógica de jogabilidade, animações ou outras fontes externas de dados.
Simulações de GPU e CPU compatíveis com contagens massivas de partícula e comportamentos complexos de partícula que exigem precisão.
Componentes modulares e reutilizáveis nos quais você pode criar emissores e módulos para usar em vários projetos ou outros efeitos visuais.
Interação e pré-visualização em tempo real na janela de visualização do editor.
Recursos de simulação avançados para simulações de fluidos.
Para obter mais informações sobre como começar a usar o Niagara em seus projetos, confira os seguintes tópicos:
Sistema de física
A Unreal Engine usa sua própria engine de física leve chamada Chaos Physics. Ela foi desenvolvida do zero para atender às necessidades das simulações de física em tempo real e da próxima geração de jogos.
A Chaos Physics é compatível com estas funcionalidades:
Destruição
Dinâmicas de corpo rígido compatíveis com animação física
Simulação de tecido com física e aprendizado de máquina
Física de cabelo
Simulação de carne
Simulação de fluidos
E mais!
Consulte mais informações sobre o sistema de física da Unreal Engine em Chaos Physics.
Design de movimento
O Motion Design é um conjunto de funcionalidades para artistas gráficos que precisam de uma suíte criativa de ferramentas que proporcionem iteração e escalabilidade rápidas. Ele inclui um Organizador, uma interface de usuário, ferramentas de rigging, agentes de clonagem, formas 2D e 3D personalizáveis e uma maneira alternativa de criar materiais usando um fluxo de trabalho baseado em camadas chamado designer de materiais.
Para saber mais sobre ele, consulte Motion Desgn.
MetaHuman Creator
O fluxo de trabalho do MetaHuman Creator está totalmente integrado à Unreal Engine. Esse fluxo de trabalho simplificado permite que você crie personagens com edição local e acesso contínuo a serviços baseados em nuvem, como rigging automático e síntese de textura.
Você pode levar animação facial realista para seus MetaHumans com o MetaHuman Animator trabalhando nos bastidores para processar os dados enviados de um dispositivo de captura. Ele traduz isso em uma animação facial precisa para o seu MetaHuman. Os dados de animação produzidos são claros e corretos, para que seja possível fazer ajustes artísticos com facilidade.
Consulte mais informações sobre MetaHumans em:
Plugins
A Unreal Engine inclui vários plugins que habilitam funcionalidades e conteúdos adicionais a serem usados com a engine. A engine foi criada principalmente com plugins que podem ser ativados e desativados dependendo das necessidades do seu projeto.
O navegador Plugins é o local onde você gerencia esses plugins para o seu projeto. Você pode acessar esta janela no menu principal em Editar, Plugins.
Consulte informações adicionais sobre o uso de plugins e desta janela em Plugins.
Recursos adicionais
Além da documentação da Unreal Engine, você pode explorar o conteúdo adicional a seguir, como exemplos de ativos e projetos, tutoriais e fóruns orientados pela comunidade, cursos de aprendizagem feitos pela comunidade e pela equipe da Epic e muito mais.
Unreal Live Link para Autodesk Maya
O plugin Unreal Live Link permite transmitir dados de animação do Maya para a Unreal Engine em tempo real. Esteja você trabalhando entre as duas ferramentas em um ambiente de produção virtual ou desenvolvendo seu próximo jogo, agora é possível trabalhar em ativos de personagem no Maya e ter pré-visualizações do seu trabalho refletidas imediatamente na Unreal Engine, enquanto faz suas alterações.
Para saber mais sobre esse plugin e como pode usá-lo com o Maya e a Unreal Engine, consulte o plugin Unreal Live Link para Autodesk Maya na loja de aplicativos da Autodesk.
Loja Fab
A Fab é uma loja digital que oferece aos criadores um destino único para descobrir, compartilhar, comprar e vender ativos de jogos de alta qualidade e prontos para uso em tempo real. Explore o conteúdo em Fab.com.
A Fab está integrada à Unreal Engine como um plugin habilitado por padrão. Você pode baixar e importar conteúdo direto da Loja Fab para o seu projeto.
Você encontra muito conteúdo criado pela Epic, como projetos de amostra e pacotes de ativos, para explorar e aprender na seção Educação e tutoriais da categoria Tipos de produto no painel esquerdo.
Para saber mais sobre a Fab e sua integração com a Unreal Engine, consulte os seguintes tópicos:
Projeto Exemplos de Conteúdo
O projeto Exemplos de Conteúdo foi criado como uma demonstração das diferentes tecnologias disponíveis para você. O projeto foi configurado como uma coleção de níveis, e cada nível ensina um aspecto diferente da engine por meio de exemplos. À medida que avança no nível, você verá uma série de estandes numerados que têm seu próprio exemplo de ativo.
O Exemplos de Conteúdo foi criado para ser um método interativo de aprendizagem. Em alguns deles, você deve iniciar o Jogar no Editor para interagir com os ativos.
Os tópicos abordados incluem
Animação
Áudio
Blueprints
Paisagens
Materiais
Categoria "Physics"
E mais!
Ao carregar o projeto, todos os tópicos de conteúdo são divididos em seus próprios níveis, que você pode encontrar na pasta Conteúdo, Mapas.
Para saber mais sobre este projeto de amostra e como você pode usá-lo para aprender mais sobre os recursos da Unreal Engine, consulte Content Examples (Exemplos de Conteúdo).
Comunidade de Desenvolvedores da Epic
A Comunidade de Desenvolvedores da Epic (ou CDE) oferece anúncios, tutoriais, projetos de exibição, fóruns e materiais de aprendizagem criados pela equipe da Epic e membros da comunidade.
Você pode acessar a CDE acessando a Comunidade de Desenvolvedores da Epic.