Unreal Engine hat viele Funktionen, die in dieser Einführung nicht behandelt werden, und es hat viele Ressourcen, von denen viele verschiedene Nutzertypen lernen können.
Visuelle Niagara-Effekte
Das Niagara VFX-System ist das primäre Werkzeug zum Erstellen visueller Effekte in Unreal Engine. Es ist ein stabiles, flexibles und leistungsstarkes System zum Erstellen komplexer Echtzeit-Partikeleffekte und -Simulationen.
Niagara umfasst folgende Funktionen:
Visuelles Skripting-Interface mit einem emitterbasierten Editor, der verschiedene Module zum Erstellen von Grafikeffekten enthält.
Hochgradig anpassbar, um eine genaue Kontrolle über das Partikelverhalten für einfache bis komplexe Simulationen wie Feuer, Rauch, Regen, Explosionen und mehr zu haben.
Datengesteuerte Workflows, die dynamisch auf Gameplay-Logik, Animationen oder andere Datenquellen reagieren.
GPU und CPU-Simulationen, die enorme Partikelzahlen und komplexes Partikelverhalten unterstützen, bei dem Dinge sehr präzise sein müssen.
Modulare und wiederverwendbare Komponenten, mit denen du Emitter und Module zusammenstellen kannst, die in verschiedenen Projekten oder anderen Grafikeffekten eingesetzt werden können.
Echtzeit-Interaktion und -Vorschau im Editor-Viewport.
Erweiterte Simulationsmöglichkeiten für Flüssigkeitssimulationen.
Weitere Informationen für die ersten Schritte mit Niagara in deinen Projekten findest du in den folgenden Themen:
Physik-System
Unreal Engine verwendet ihre eigene leichtgewichtige Physik-Engine namens Chaos-Physik. Sie wurde von Grund auf entwickelt, um die Anforderungen der Echtzeit-Physik und der nächsten Generation von Spielen zu unterstützen.
Chaos-Physik wurde entwickelt, um diese Funktionen zu unterstützen:
Destruction
Festkörper-Dynamik, die physikalische Animationen unterstützt
Stoff-Physik und Machine-Learning-Stoffsimulation
Haarphysik
Fleisch-Simulation
Flüssigkeitssimulation
Und mehr!
Weitere Informationen zum Physik-System von Unreal Engine findest du unter Chaos-Physik.
Bewegungsdesign
Bewegungsdesign ist ein Satz aus Funktionen für Grafikanimationskünstler, die eine optimierte, kreative Suite von Werkzeugen benötigen, die schnelle Iteration und Skalierbarkeit ermöglichen. Es umfasst einen überarbeiteten Outliner, Benutzeroberflächen, Rigging-Werkzeuge, Kloner, anpassbare 2D/3D-Formen und eine alternative Methode, Materialien mit einem ebenenbasierten Workflow namens Materialdesigner zu erstellen.
Weitere Informationen dazu findest du unter Bewegungsdesign.
MetaHuman Creator
Der Workflow von MetaHuman Creator ist vollständig in Unreal Engine integriert. Dieser optimierte Workflow ermöglicht es dir, Charaktere mit lokaler Bearbeitung und nahtlosem Zugriff auf Cloud-basierte Dienste wie Autorigging und Textursynthese zu erstellen.
Mit MetaHuman Animator im Hintergrund kannst du deinen MetaHumans realistische Gesichtsanimationen verleihen, indem du die von einem Erfassungsgerät gesendeten Daten verarbeitest. Er setzt sie in eine präzise Gesichtsanimation für Ihren MetaHuman um. Die generierten Animationsdaten sind sauber und korrekt, sodass du leicht künstlerische Anpassungen vornehmen kannst.
Weitere Informationen zu MetaHuman findest du unter:
Plugins
Unreal Engine umfasst eine Reihe von Plugins, die es ermöglichen, zusätzliche Funktionen und Inhalte mit der Engine zu verwenden. Die Engine wird hauptsächlich mit Plugins erstellt, die je nach den Bedürfnissen deines Projekts aktiviert und deaktiviert werden können.
Im Plugins-Browser verwaltest du diese für dein Projekt. Du kannst dieses Fenster über das Hauptmenü unter Bearbeiten > Plugins aufrufen.
Weitere Informationen zur Verwendung von Plugins und diesem Fenster findest du unter Plugins.
Zusätzliche Ressourcen
Neben der Unreal-Engine-Dokumentation findest du hier weitere Inhalte, darunter Beispiel-Assets und -Projekte, Community-Tutorials und Foren, Lernkurse der Community und Epic-Mitarbeiter und mehr.
Unreal Live Link für Autodesk Maya
Das Unreal Live Link-Plugin ermöglicht es, Animationsdaten in Echtzeit von Maya zu Unreal Engine zu streamen. Ganz gleich, ob Sie in einer virtuellen Produktionsumgebung mit beiden Werkzeugen arbeiten oder Ihr nächstes Spiel entwickeln, Sie können jetzt in Maya an Charakter-Assets arbeiten und sich Ihre Arbeit während der Bearbeitung sofort in Unreal Engine in einer Vorschau anzeigen lassen.
Weitere Informationen hierzu und zur Verwendung mit Maya und Unreal Engine finden Sie unter Unreal Live Link for Autodesk Maya Plugin im Autodesk App Store.
Fab-Marketplace
Fab ist ein digitaler Marketplace, der Creators einen zentralen Ort bietet, an dem sie qualitativ hochwertige, für Echtzeit geeignete Spiel-Assets entdecken, teilen, kaufen und verkaufen können. Du kannst dir die Inhalte auf Fab.com ansehen.
Fab ist als Plugin in Unreal Engine integriert und standardmäßig aktiviert. Du kannst Fab-Inhalte aus dem Fab-Marketplace herunterladen und direkt in dein Projekt importieren.
Im Abschnitt Bildung & Tutorials der Produkttypen-Kategorien im linken Panel findest du viele von Epic erstellte Inhalte, wie z. B. Beispielprojekte und Asset-Pakete, die du erkunden und von denen du lernen kannst.
Weitere Informationen über Fab und seine Integration in Unreal Engine findest du in den folgenden Themen:
Inhaltsbeispiele-Projekt
Das Projekt Inhaltsbeispiele ist als Präsentation verschiedener Technologien konzipiert, die dir zur Verfügung stehen. Das Projekt ist als Sammlung von Levels eingerichtet, wobei jedes Level einen anderen Aspekt der Engine anhand von Beispielen vermittelt. Wenn du dich durch das Level bewegst, siehst du eine Reihe von nummerierten Ständen, von denen jeder sein eigenes Beispiel-Asset besitzt.
Die Inhaltsbeispiele sind als interaktive Lernmethode konzipiert. Bei einigen von ihnen musst du Play-in-Editor initiieren, um mit den Assets zu interagieren.
Zu den behandelten Themen gehören
Animation
Ton
Blueprints
Landschaften
Materialien
Physics
Und mehr!
Beim Laden des Projekts werden alle Inhaltsthemen in ihre eigenen Level aufgeteilt. Du findest diese im Ordner Inhalt > Maps.
Weitere Informationen zu diesem Beispielprojekt und wie du es verwenden kannst, um mehr über die Funktionen von Unreal Engine zu erfahren, findest du unter Inhaltsbeispiele.
Epic Entwickler-Community
Die Epic Entwickler-Community (oder EEC) bietet Ankündigungen, Tutorials, Präsentationsprojekte, Foren und Lernmaterial, das von Epic-Mitarbeitern und Mitgliedern der Community erstellt wurde.
Du kannst auf die EEC zugreifen, indem du die Epic Entwickler-Community besuchst.