启用相应的网格体分段插件
要使用网格体地形,必须启用以下插件:
MeshPartition | 启用网格体分段系统的核心功能。 |
MeshPartitionWater | 使水体工具能够转换为网格体分段系统。 |
PCG MeshPartition Interop | 程序化内容生成(PCG)框架的额外插件,可与网格体分段系统交互。 |
Mesh Terrain Mode | 启用网格体地形模式工具栏。 |
网格体地形模式
启用插件后,即可在编辑器中使用网格体地形模式(Mesh Terrain mode)。
网格体地形模式工具栏有6个选项卡:
创建(Create) | 创建选项卡是创建基础网格体分段Actor的起点。 | |
编辑(Edit) | 编辑现有网格体分段的基础分段,或将关卡中的常规静态网格体转换为网格体分段几何体。 | |
修改器 | 此处可访问所有网格体地形修改器。 这些修改器可以直接拖放到地形上。 | |
雕刻(Sculpt) | 访问带雕刻功能的修改器适用的笔刷。 必须先选择一个修改器。 | |
绘制(Paint) | 为具有绘制功能的修改器启用绘制模式。 必须先选择一个修改器。 | |
形状(Shapes) | 在关卡中添加常见图元形状,之后可将其转换为网格体分段。 |
网格体分段大纲
网格体分段大纲(Mesh Partition Outliner)旨在提供所有修改器、优先级、可见性以及其他有用信息的总览视图。 修改器按从下到上的构建顺序显示。 修改器在与其对应的层中显示。
此外,修改器还会显示一个计数,反映计算修改器所需的时间。 这有助于诊断哪些修改器对处理时间的影响最大。
时间旁边是“构建到”滑块条。 你可以上下滑动,控制层堆栈的构建量。 当你正在处理某一层,并且希望隐藏其中的其他修改器,以加快迭代速度时,这项功能非常有用。
在该面板中选择修改器,将选中修改器组件,而非父Actor的根。