Star Wars™ içeriklerinde, projelerin için sinematikler oluşturmak üzere kullanılabilecek özel araçlar bulunur. Bu sinematik araçlar; hareketli kanatlar, iniş takımları, dönen taretler ve daha fazlasıyla filmdeki benzerleri gibi animasyonları yapılabilen parçalar kullanılarak özel olarak tasarlanmıştır. Oyun sırasında gösterilen sinematikler ve animasyonlar oluşturmak için bunları Sequencer ile animasyonlu hale getirebilirsin.
Başlamadan Önce
Fortnite İçin Unreal Editor’da (UEFN) bulunan farklı kamera cihazlarını ve efektlerini daha iyi anlamak için kamera ve Sequencer dokümantasyonuna göz at. Kamerayı hareket ettirme yöntemleri ve sinematiklerine ekleyebileceğin oynanış olayları, kamera sarsılmaları ve benzeri farklı efektlere dair bilgiler için Animasyon ve Sinematikler dokümantasyonunu incele.
Animasyon ve gelişmiş kayıt teknikleri hakkında daha ayrıntılı bilgi için Unreal Engine dokümantasyonundaki Karakter ve Objeleri Animasyonlu Hale Getirme bölümüne bak.
Sinematik Araç Ekipmanlarını Bulma ve Yerleştirme
Star Wars araçlarını Star Wars™ İçerikleri klasörünün altında iki farklı yerde bulabilirsin:
> Sinematik Araçlar
> Sinematik Araçlar > AT-AT
Bu nesneler ve örgüler, oluşturduğun dünyalara doğrudan sürüklenip bırakılabilir.
Sinematik Araç Nesneleri
Aşağıdaki Star Wars araçları, animasyon yapılabilen parçaları içerecek şekilde ayarlanmıştır, bu da Star Wars temalı oyunların için sinematik olaylar oluşturmayı kolaylaştırır:
X-wing
Milenyum Şahini
İmparatorluk TIE Fighter’ı
İlk Düzen TIE Fighter'ı
Razor Crest
Naboo N-1 Starfighter
Alçak İrtifa Taarruz Taşıyıcı (LAAT)
Lambda Mekiği
İmparatorluk Asker Taşıyıcısı (ITT)
Uçuş Ekibi Taşıyıcı
DF.9 Tareti
Turbo Lazer Tareti
Kum Taşıtı
İskelet Örgüsü Araçları
Star Wars™ İçerikleri klasörü, aşağıdaki animasyon ekleyebileceğin donatılmış iskelet örgüleri içerir. Bunlar arasında bu klasördeki her bir araç türü için Control Rig, iskelet ve iskelet örgüsü öğeleri yer alır.
Bir Araç Nesnesi Eşya Açıklamasının Yapısı
Star Wars araç nesnesi eşya açıklaması öğeleri, sahnenize olduğu gibi yerleştirilebilen statik örgülerden oluşan bir koleksiyondur. Ancak parçaları bir üst alt hiyerarşisinde birleştirildiği için, bu sinematik araçların parçalarını bir bölüm sekansında animasyona eklemek için Sequencer’ı kullanabilirsin.
Sequencer’da animasyon oluşturmaya başlamadan önce bu sinematik araç öğelerinden birine ve bileşen hiyerarşilerinin nasıl bir araya getirildiğine daha yakından bakalım. Bunu, öğenin kendi editörünün bileşenler panelinde doğrudan öğenin kendisine bakarak veya bölümün ayrıntılar paneli kullanılarak bölüme yerleştirilmiş bir örneğine bakarak yapabiliriz.
Aşağıdaki örnek, Turbo Lazer Tareti sinematik aracının bileşen hiyerarşisini ve her bir bileşen panelinin nerede bulunduğunu göstermektedir.
Bileşen hiyerarşisi, aracı oluşturan bireysel bileşenlerin listesini gösterir. Bu parçalar, dönüşüm aracını kullanarak onları döndürmeyi ve taşımayı sağlayarak animasyon oluşturmayı daha basit hale getirmek amacıyla böyle bir hiyerarşide düzenlenmiştir. Bu araç üç bölümden oluşur: taban, taret ve lazerler. Lazerler taretin alt öğesidir, yani tareti döndürmek silahları da otomatik olarak döndürür ve hareket ettirir. Lazerleri kendi başlarına döndürmek tareti veya üssü etkilemez.
Sequencer Kullanarak Bir Araç Nesnesiyle Animasyon Oluşturma
Sequencer’da sinematik araçları animasyonlu hale getirmeye başlamak için kullanacağın genel iş akışı şöyledir:
Bölüm Sekansı Oluştur
Zaman çizelgesine sinematik araç ekle.
Animasyon oluşturmak istediğin bileşenler için parça ekle.
Animasyonlarını zaman çizelgesine yerleştir.
Star Wars sinematik araçlarıyla animasyon oluşturmak için şu adımları izle:
İçerik Tarayıcısı’nda sağ tıklayıp bir Bölüm Sekansı ekle ve ona bir ad ver.
Bölüm Sekansı’nı çift tıklayarak aç.
Animasyonunu yapmak istediğin Star Wars sinematik aracını İçerik Tarayıcısı’ndan veya sahne Anahat Düzenleyicisi’nden Bölüm Sekansı’nın zaman çizelgesine sürükleyip bırak.
Parça Ekle simgesine tıkla ve animasyon oluşturmak için bir bileşen seç. Bu örnekte aşağıdaki bileşenleri kullanacağız:
LandingGear_RFlap_Front_LFlap_Front_RFlap_Back_LFlap_Back_RLandingGear_L
Parça Ekle seçeneğine tekrar tıkla ve eklenecek bir parça seç. Bu örnekte, bu örgünün bileşenlerini taşımak ve animasyonla hareket ettirmek istediğimiz için dönüşüm kullanılmıştır.
Bu, örgünün konum, dönüş ve ölçeğine animasyon eklemek için seçilen bileşene bir dönüşüm parçası ekler.
Star Wars içerikleriyle çalışma konusunda örnek uygulamalar, sinematiklerin ve oynanış olayların için belirli efektler elde etmek üzere bunların Sequencer’da daha spesifik olarak nasıl kullanılacağını anlamak için aşağıdaki bölümleri okumaya devam et.
Kendi Alt Blueprint Sınıfını Oluştur
Star Wars içeriklerinin herhangi bir kısmında doğrudan düzenleme yapmana izin verilmez. Ancak bu sinematik araçlarda, her örnek için bunları tek tek ayarlamak zorunda kalmadan Sequencer’da verimli bir şekilde animasyon oluşturmak için kendi bileşenlerini (örneğin görsel efekt) ekleyebilirsin.
İdeal olarak bunu yapmanın yolu, düzenlemek istediğin öğenin (bu örnekte sinematik araç) bir alt Blueprint’ini oluşturmaktır. Özellikle bu öğe, projen boyunca birden çok kez kullanmak isteyeceğin veya sahnen içinde birden çok örneğini ayarlayacağın bir öğeyse bunu yapman önerilir.
Alt Blueprint oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Star Wars™ İçerikleri > Sinematik Araçlar klasöründe kullanmak istediğin bir sinematik aracı seç.
Sinematik araç öğesine sağ tıkla ve bağlam menüsünden Alt Blueprint Sınıfı Oluştur seçeneğine git.
Öğeyi Farklı Kaydet penceresi açılır. Bu Blueprint’i kaydetmek için oyun içerik klasöründe bir konum seç veya oluştur. Öğeye bir Ad ver veya
*_Childson ekiyle olduğu gibi bırak.Kaydet butonuna tıkla.
Görsel Efektler Ekleme
Star Wars™ İçerik klasörü, bu sinematik araçlarla kullanabileceğiniz görsel efektler içerir. Bunlar arasında araçlar için toz ve iticiler gibi efektler ve silahlar için patlamalar, çarpmalar ve fırlatılabilir nesneler gibi efektler yer alır.
Bu efektleri kullanmak ve Sequencer aracılığıyla tetiklemek isteyeceğin için, bunları bileşenler hiyerarşisine ekleyebilirsin. Böylece doğru noktada tetiklenmelerini ve araç hareket ettikçe onunla birlikte uygun şekilde hareket edip dönmelerini sağlamış olursun.
Turbo Lazer için, lazerler ateşlendiğinde namlu parlamasını doğru konumda canlandırmak üzere NS_NebulaColelction_Muzzle namlu parlama efektini TurboLaser_Guns’ın alt öğesi olarak ekleyebilirsin.
Sürekli oynatılmayan namlu parlaması gibi Niagara efektlerini oynatmak için / (ileri eğik çizgi) tuşuna basabilirsin.
Bu görsel efektler gibi yeni bileşenleri bileşen hiyerarşisine eklemek için, bunları İçerik Tarayıcısı’ndan doğrudan Bileşenler paneline sürükleyerek herhangi bir bileşenin alt bileşeni olarak yerleştirebilirsin. Görsel efekti oynatılmasını istediğin yere taşımak için dönüşüm araçlarını kullanmalısın.
Projelerinde Star Wars görsel efektlerinin kullanımı hakkında daha fazla bilgi için
İtici Bileşeni
Milenyum Şahini, Lambda Mekiği ve Razor Crest gibi Star Wars sinematik araçlarından bazıları itici bileşenini içerir.
İtici bileşeni, Sequencer’da başlatılabilen ve animasyon yapılabilen kontrol edilebilir parametrelere sahip bir materyaldir. Materyal parametreleri, motor yanmasının görünürlüğünü (opaklık), rengini ve yayıcı yoğunluğunu kontrol eder ve diğer animasyonlu bileşenler gibi zaman çizelgesine yerleştirilebilir.
Bu bileşeni Sequencer’da bir parça olarak eklerken aşağıdakileri yapmalısın:
Üst öğede Parça Ekle butonuna tıkla ve bağlam menüsünden İticiler seçeneğine git.
İticiler bileşeninde Parça Ekle butonuna tıkla ve Materyal Yuvası: İticiler’i seç.
Materyal Yuvası: İticiler parçasında Parça Ekle butonuna tıkla ve kullanmak istediğin materyal parametresini seç: Renk, Yayıcı Yoğunluk veya Opaklık.