Le contenu Star Wars™ comprend ses propres accessoires de véhicule, que vous pouvez utiliser pour créer des cinématiques pour vos projets. Ces véhicules cinématiques ont été spécialement conçus avec des éléments pouvant être animés, à l'instar de leurs homologues cinématographiques, notamment des ailes mobiles, des trains d'atterrissage, des tourelles rotatives, etc. Vous pouvez les animer avec l'outil Sequencer pour créer des cinématiques et des animations qui s'exécutent pendant le jeu.
Avant de commencer
Familiarisez-vous avec la documentation sur la caméra et l'outil Sequencer pour mieux comprendre les différents appareils et effets de caméra disponibles dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Consultez la documentation Animation et cinématiques pour apprendre à déplacer la caméra et à utiliser les différents effets à ajouter à vos cinématiques, tels que les événements de gameplay, les bougés de caméra, etc.
Pour obtenir des informations approfondies sur l'animation et les techniques d'enregistrement avancées, consultez la section Animer des personnages et des objets de la documentation de l'Unreal Engine.
Rechercher et placer des accessoires de véhicules cinématiques
Les véhicules Star Wars se trouvent à deux emplacements dans le dossier Contenu Star Wars™ :
> Véhicules cinématiques
> Véhicules cinématiques > TB-TT
Vous pouvez glisser-déposer ces accessoires et maillages directement dans les mondes que vous créez.
Accessoires de véhicules cinématiques
Les véhicules Star Wars suivants ont été configurés pour inclure des éléments pouvant être animés, ce qui facilite la création d'événements cinématiques pour vos jeux sur le thème de Star Wars :
X-wing
Faucon Millenium
Chasseur TIE impérial
Chasseur TIE du Premier Ordre
Razor Crest
Chasseur stellaire N-1 Naboo
Transport d'assaut à basse altitude (LAAT)
Navette Lambda
Transport de troupes impériales (TTI)
Transport de l'équipage de vol
Tourelle DF.9
Tourelle turbolaser
Char des sables
Véhicules à maillage squelettique
Le dossier ContenuStar Wars™ comprend les maillages squelettiques squelettisés suivants que vous pouvez animer. Ceux-ci incluent des ressources de squelette de contrôle, de squelette et de maillage squelettique pour chaque type de véhicule.
Anatomie d'une définition d'objet d'accessoire de véhicule
Les ressources de définition d'objet d'accessoire de véhicule Star Wars sont une collection de maillages statiques que vous pouvez placer tels quels dans votre scène. Cependant, comme leurs éléments sont assemblés dans une hiérarchie parents-enfants, vous pouvez utiliser l'outil Sequencer pour animer des éléments de ces véhicules cinématiques dans une séquence de niveau.
Avant de nous lancer dans leur animation dans Sequencer, examinons de plus près l'un de ces accessoires de véhicule cinématique et la manière dont sa hiérarchie de composants est assemblée. Pour ce faire, accédez directement à la ressource proprement dite dans le panneau de composants correspondant de l'éditeur, ou sur une instance de celle-ci placée dans le niveau en utilisant le panneau Détails du niveau.
L'exemple ci-dessous montre la hiérarchie des composants du véhicule cinématique Tourelle turbolaser et l'emplacement de chaque panneau de composants.
La hiérarchie de composants affiche la liste des composants individuels qui composent le véhicule. Ces éléments sont organisés dans la hiérarchie pour faciliter leur animation à l'aide des outils de transformation, qui permettent de les faire pivoter et de les déplacer. Ce véhicule comprend trois éléments : la base, la tourelle et les lasers. Les lasers sont un enfant de la tourelle ; autrement dit, lorsque la tourelle pivote, les canons pivotent et se déplacent automatiquement avec elle. Lorsque seuls les lasers pivotent, la tourelle et la base ne bougent pas.
Animer un accessoire de véhicule avec l'outil Sequencer
Pour commencer à animer les véhicules cinématiques dans l'outil Sequencer, vous devez suivre le flux de travail général suivant :
Créer une séquence de niveau
Ajouter un véhicule cinématique à la chronologie
Ajouter des pistes pour les composants que vous souhaitez animer
Ajouter des images clés à vos animations sur la chronologie
Procédez comme suit pour animer les véhicules cinématiques Star Wars :
Faites un clic droit dans le navigateur de contenu, puis ajoutez une séquence de niveau et donnez-lui un nom.
Double-cliquez sur la séquence de niveau pour l'ouvrir.
Faites glisser le véhicule cinématique Star Wars que vous souhaitez animer depuis le navigateur de contenu ou l'organiseur de scène et déposez-le dans la chronologie de la séquence de niveau.
Cliquez sur l'icône Ajouter une piste et sélectionnez un composant à animer. Dans cet exemple, nous utiliserons les composants suivants :
LandingGear_RFlap_Front_LFlap_Front_RFlap_Back_LFlap_Back_RLandingGear_L
Cliquez à nouveau sur Ajouter une piste et sélectionnez une piste à ajouter. Dans cet exemple, nous utilisons une transformation, car nous souhaitons déplacer et animer les composants de ce maillage.
Une piste de transformation est ainsi ajoutée pour le composant sélectionné afin d'animer l'emplacement, la rotation et l'échelle du maillage.
Consultez les sections ci-dessous pour connaître les pratiques recommandées lors de l'utilisation du contenu Star Wars et pour comprendre comment l'utiliser plus spécifiquement dans l'outil Sequencer en vue d'obtenir certains effets pour vos cinématiques et événements de gameplay.
Créer votre propre classe de blueprint enfant
Le contenu Star Wars ne vous permet pas d'apporter des modifications directes aux éléments qu'il contient. Cependant, avec ces véhicules cinématiques, vous souhaitez ajouter vos propres composants (notamment des effets visuels) en vue de les animer efficacement dans l'outil Sequencer sans avoir à les configurer systématiquement pour chaque instance individuelle.
La meilleure façon de procéder est de créer un blueprint enfant de la ressource que vous souhaitez modifier (en l'occurrence, le véhicule cinématique), tout particulièrement si vous souhaitez la réutiliser plusieurs fois dans votre projet ou configurer plusieurs instances dans votre scène.
Pour créer un nouveau blueprint, procédez comme suit :
Dans le dossier ContenuStar Wars™ > Véhicules cinématiques , sélectionnez le véhicule cinématique que vous souhaitez utiliser.
Faites un clic droit sur la ressource de véhicule cinématique puis, dans le menu contextuel, choisissez Créer une classe de blueprint enfant.
La fenêtre Enregistrer la ressource sous s'ouvre. Sélectionnez ou créez un emplacement dans le dossier de contenu de votre jeu pour enregistrer ce blueprint. Donnez un nom à la ressource ou conservez le nom actuel en ajoutant le suffixe
*_Child.Cliquez sur Enregistrer.
Ajout d’effets visuels
Le dossier Contenu Star Wars™ comprend des effets visuels que vous pouvez utiliser avec ces véhicules cinématiques, notamment des effets dédiés aux véhicules comme la poussière et les propulseurs, et des effets propres aux armes comme les explosions, les impacts et les projectiles.
Étant donné que vous souhaitez utiliser ces effets et les déclencher via l'outil Sequencer, vous pouvez les ajouter à la hiérarchie des composants afin de les exécuter au bon endroit, mais aussi de les déplacer et de les faire pivoter correctement avec le véhicule lorsque ce dernier se déplace.
Pour le turbolaser, vous pouvez ajouter l'effet d'éclair de canon NS_NebulaColelction_Muzzle en tant qu'enfant de TurboLaser_Guns pour animer l'éclair du canon dans la bonne position après le tir des lasers.
Pour les effets Niagara comme l'éclair de canon, qui ne sont pas exécutés en continu, vous pouvez appuyer sur la touche / (barre oblique) pour les déclencher.
Pour ajouter de nouveaux composants, tels que ces effets visuels, à la hiérarchie des composants, vous pouvez les faire glisser depuis le navigateur de contenu directement dans le panneau Composants pour les placer en tant qu'enfants de n'importe quel composant. Vous devrez utiliser les outils de transformation pour déplacer l'effet visuel à l'emplacement où vous souhaitez qu'il se déclenche.
Pour en savoir plus sur l'utilisation des effets visuels Star Wars dans vos projets, consultez la page
Effets visuels
Composant Propulseurs
Certains véhicules cinématiques Star Wars incluent un composant Propulseurs, comme le Faucon Millenium, la navette Lambda et le Razor Crest.
Le composant Propulseurs est un matériau doté de paramètres contrôlables qu'il est possible d'initialiser et d'animer dans Sequencer. Les paramètres de matériau contrôlent la visibilité (l'opacité), la couleur et l'intensité émissive de la combustion du moteur, et il est possible d'y ajouter des images clés sur la chronologie comme n'importe quel autre composant animé.
Lorsque vous les ajoutez en tant que piste dans Sequencer, procédez comme suit :
Cliquez sur Ajouter une piste sur le parent et sélectionnez Propulseurs dans le menu contextuel.
Cliquez sur Ajouter une piste sur le composant Propulseurs et choisissez Emplacement de matériau : Propulseurs.
Cliquez sur Ajouter une piste sur la piste Emplacement de matériau : Propulseurs et choisissez le paramètre de matériau que vous souhaitez utiliser : Couleur, Intensité émissive ou Opacité.