El contenido de Star Wars™ incluye sus propias utilerías de vehículos que se pueden usar para crear cinemáticas para tus proyectos. Estos vehículos cinemáticos se diseñaron especialmente con partes que se pueden animar como sus contrapartes cinematográficas, con alas móviles, trenes de aterrizaje, torretas giratorias y más. Puedes animarlos con Sequencer para crear cinemáticas y animaciones que se reproducen durante el juego.
Antes de empezar
Familiarízate con la documentación sobre la cámara y Sequencer para comprender mejor los distintos dispositivos y efectos de cámara disponibles en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). Consulta la documentación de Animación y cinemáticas para obtener información sobre cómo mover la cámara y los distintos efectos que puedes añadir a tus cinemáticas, como eventos de juego, oscilaciones de la cámara y mucho más.
Para obtener información detallada sobre animación y técnicas avanzadas de grabación, consulta la sección Animación de personajes y objetos en la documentación de Unreal Engine.
Cómo encontrar y colocar utilerías de vehículos cinemáticos
Puedes encontrar los vehículos de Star Wars en dos ubicaciones dentro de la carpeta Contenido Star Wars™:
> Vehículos cinemáticos
> Vehículos cinemáticos > AT-AT
Estas utilerías y mallas se pueden arrastrar y soltar directamente en los mundos que crees.
Utilerías de vehículos cinemáticos
Los siguientes vehículos de Star Wars se configuraron para incluir partes que se pueden animar, lo que facilita la creación de eventos cinemáticos para tus juegos temáticos de Star Wars:
X-Wing
Halcón Milenario
Caza TIE imperial
Caza TIE de la Primera Orden
Razor Crest
Caza estelar N-1 de Naboo
Low Altitude Assault Transport (LAAT)
Transbordador lambda
Transporte de tropas imperial (ITT)
Transporte de la tripulación de vuelo
Torreta DF.9
Torreta de turboláser
Reptador de las arenas
Vehículos de malla esquelética
La carpeta Contenido de Star Wars™ incluye las siguientes mallas esqueléticas con rigs que puedes animar. Estos incluyen los recursos de rig de control, esqueleto y malla esquelética para cada tipo de vehículo en esta carpeta.
Anatomía de la definición de elemento de utilería de vehículo
Los recursos de definición de objetos de utilería de vehículos de Star Wars son una colección de mallas estáticas que pueden colocarse tal cual en la escena. Sin embargo, debido a que sus partes están ensambladas en una jerarquía base/derivado, puedes usar Sequencer para animar partes de estos vehículos cinemáticos en una secuencia de nivel.
Antes de profundizar en la animación en Sequencer, echemos un vistazo más de cerca a una de estas utilerías de vehículo cinemático y cómo se ensambla su jerarquía de componentes. Podemos hacerlo al mirar directamente el recurso en sí en su propio panel de componentes del editor o en una instancia de este colocada en el nivel usando el panel de detalles del nivel.
El siguiente ejemplo muestra la jerarquía de componentes del vehículo cinemático de torreta de laser turbo y dónde se encuentra cada panel de componentes.
La jerarquía de componentes muestra la lista de componentes individuales que conforman el vehículo. Estas partes están organizadas en la jerarquía para simplificar su animación mediante las herramientas de transformación para rotarlas y moverlas. Este vehículo incluye tres partes: la base, la torreta y los láseres. Los láseres dependen de la torreta, lo que significa que al girar la torreta, las armas giran y se mueven automáticamente con ella. Rotar los láseres por sí solos no afecta a la torreta ni a la base.
Animación de una utilería de vehículo con Sequencer
Para empezar a animar los vehículos cinemáticos en Sequencer, este es el flujo de trabajo general que utilizarás:
Crea una secuencia de niveles
Añadir un vehículo cinemático a la línea de tiempo
Añadir pistas para los componentes que quieres animar
Definir fotogramas clave para tus animaciones en la línea de tiempo
Sigue estos pasos para animar los vehículos cinemáticos de Star Wars:
En el explorador de contenido, haz clic derecho, añade una secuencia de niveles y asígnale un nombre.
Haz doble clic para abrir la secuencia de nivel.
Arrastra y suelta el vehículo cinemático de Star Wars que quieres animar desde el explorador de contenido o del esquematizador de la escena en la línea de tiempo de la secuencia de nivel.
Haz clic en el ícono Añadir pista y selecciona un componente para animar. En este, usaremos los siguientes componentes para este ejemplo:
LandingGear_RFlap_Front_LFlap_Front_RFlap_Back_LFlap_Back_RLandingGear_L
Haz clic en Añadir pista de nuevo y selecciona una pista para añadir. En este ejemplo, se utiliza Transformación, ya que queremos mover y animar los componentes de esta malla.
Esto añade una pista de transformación para el componente seleccionado para animar la ubicación, rotación y escala de la malla.
Sigue leyendo las secciones a continuación para conocer las prácticas recomendadas al trabajar con el contenido de Star Wars y comprender cómo usarlo más específicamente dentro de Sequencer para lograr ciertos efectos para tus cinemáticas y eventos de jugabilidad.
Crea tu propia clase de blueprint derivada
El contenido de Star Wars no te permite hacer ediciones directas a ninguno de sus contenidos. Sin embargo, con estos vehículos cinemáticos, querrás añadir tus propios componentes, como efectos visuales, para animar en Sequencer de forma eficiente sin tener que configurarlos cada vez para cada instancia individual.
Lo ideal es crear un blueprint derivado del recurso que quieres editar, el vehículo cinemático en este caso, especialmente si es uno que querrás reutilizar varias veces en tu proyecto o tener varias instancias configuradas dentro de tu escena.
Para crear un blueprint derivado, sigue estos pasos:
En la carpeta Contenido de Star Wars™ > Vehículos cinemáticos, selecciona un vehículo cinemático que quieras usar.
Haz clic derecho en el recurso de vehículo cinemático y, en el menú contextual, elige Crear clase blueprint derivada.
La ventana Guardar recurso como se abrirá. Selecciona o crea una ubicación en la carpeta de contenido de tu juego para guardar este blueprint. Ponle un nombre al recurso o déjalo como está con el sufijo
*_Child.Haz clic en Guardar.
Cómo añadir efectos visuales
La carpeta de contenido de Star Wars™ incluye efectos visuales que puedes usar con estos vehículos cinemáticos. Estos incluyen efectos para vehículos como polvo y propulsores, y efectos para armas como explosiones, impactos y proyectiles.
Como querrás usar estos efectos y activarlos a través de Sequencer, puedes añadirlos a la jerarquía de componentes para que se activen en el lugar correcto y se muevan y roten con el vehículo de forma adecuada a medida que se desplaza.
Para el láser turbo, puedes añadir el efecto de destello de boca NS_NebulaColelction_Muzzle como derivado de TurboLaser_Guns para animar el destello de la boca en la posición correcta cuando se disparan los láseres.
Para los efectos de Niagara como el destello de boca que no se reproducen constantemente, puedes presionar la tecla / (barra diagonal) para activarlos y que se reproduzcan.
Para añadir cualquier componente nuevo, como estos efectos visuales, a la jerarquía de componentes, puedes arrastrarlos desde el explorador de contenido directamente al panel de componentes para colocarlos como elemento secundario de cualquier componente. Tendrás que usar las herramientas de transformación para mover el efecto visual al lugar donde quieres que se reproduzca.
Para obtener más información sobre cómo usar los efectos visuales de Star Wars en tus proyectos, consulta Efectos visuales de Star Wars™.
Componente de propulsores
Algunos de los vehículos cinemáticos de Star Wars incluyen un componente de propulsores, como el Halcón Milenario, el Transbordador Lambda y la Razor Crest.
El componente propulsor es un material con parámetros controlables que se pueden inicializar y animar en Sequencer. Los parámetros del material controlan la visibilidad (opacidad), el color y la intensidad emisiva de la combustión del motor, y pueden animarse en la línea de tiempo como cualquier otro componente animado.
Al añadirlos como una pista en Sequencer, haz lo siguiente:
Haz clic en Añadir pista en el elemento principal y selecciona Propulsores en el menú contextual.
Haz clic en Añadir pista en el componente propulsores y elige Ranura de material: propulsores.
Haz clic en Agregar pista en la pista Ranura de material: propulsores y elige qué parámetro de material quieres usar: Color, Intensidad de emisión u Opacidad.