In der Computergrafik ist die Abbildungs-Distanz (manchmal auch Render- oder Ansichtsabstand genannt) die maximale Entfernung von Objekten in einer dreidimensionalen Szene, die von der Rendering Engine gezeichnet wird. Polygone, die außerhalb der Zeichendistanz liegen, werden nicht auf dem Bildschirm gezeichnet.
Die Abbildungs-Distanz erfordert eine Begrenzung, denn ein Prozessor, der Objekte in unendlicher Entfernung darstellen soll, würde die Anwendung aufgrund der verbrauchten Rechenleistung auf eine inakzeptable Geschwindigkeit verlangsamen.