Kommunikationsrahmen

Eine Möglichkeit, Daten zwischen verschiedenen Komponenten auszutauschen. In UEFN handelt es sich um einen Kommunikationsrahmen, der Daten zwischen Komponenten weiterleitet oder austauscht, einschließlich eines Fortnite DS, eines PC-Spielclients, eines uncooked Editor-Servers und des Fortnite-Editors.