Wenn für ein Asset die Kollision aktiviert ist, dann ist es für Spielercharaktere solide und sie können sich nicht durch das Objekt hindurchbewegen. Wenn du beispielsweise eine Barriere am Rand der Insel platzierst, können Spieler nicht durch diese hindurchgehen und fallen daher nicht vom Rand. Du kannst die Kollisionseinstellungen auch für Dinge verwenden, mit denen Spieler interagieren können sollen. Dinge, die keine Kollision haben, können beispielsweise nicht angegriffen werden. Dinge ohne Kollision können auch nicht aufgehoben werden, da die Hand eines Charakters einfach durch sie hindurchgeht.
Kollision
Wenn für ein Asset die Kollision eingeschaltet ist, dann ist es für Spielercharaktere solide und sie können sich nicht durch das Objekt hindurchbewegen.
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