Twinmotion のテンプレートとデモ シーン、および Twinmotion ライブラリ のほとんどのアセットは、クラウドの専用サーバーに格納されています。 ライブラリのクラウド コンテンツには、Twinmotion ネイティブ アセット、Quixel Megascans と Sketchfab のアセットが含まれます。
下の画像は、ライブラリ内の Twinmotion ネイティブ アセットのカテゴリを示しています。
下の画像は、ライブラリの Quixel Megascans と Sketchfab のカテゴリを示しています。
クラウド コンテンツの使用方法
Twinmotion テンプレート、デモ シーン、ライブラリ アセットを使用するには、クラウドからダウンロードする必要があります。
いくつかの Twinmotion アセットは、Twinmotion をインストールするとローカルで利用でき、ライブラリから即座にアクセスできますが、大部分はクラウドに格納されています。
テンプレートとデモ シーン
[Home (ホーム)] パネルからテンプレートまたはデモ シーンをダウンロードすると、テンプレートまたはデモ シーン内の一部のアセットも自動的にダウンロードされます。ただし、クラウドに格納されている残りのアセットをダウンロードするよう求められます。
テンプレートの詳細とダウンロード方法については、「Twinmotion のテンプレート」を参照してください。
ライブラリ アセット
Twinmotion、Quixel Megascans、Sketchfab のアセットは、ライブラリから個別にダウンロードすることも、同じカテゴリの複数のアセットを選択してすべて一度にダウンロードすることもできます。 Twinmotion アセットは、カテゴリ別にダウンロードすることも、[Home (ホーム)] パネルの [Library packs (ライブラリ パック)] タブからライブラリ パックとしてダウンロードすることもできます。 Twinmotion アセット、Quixel Megascans アセット、Sketchfab アセットの詳細とダウンロード手順については、次のページを参照してください。
ライブラリ パックの詳細とダウンロード方法については、「ホーム パネル」を参照してください。
クラウド コンテンツを使用してシーンとテンプレートを開く
クラウドに格納されており、コンピュータにダウンロードされていないコンテンツを含む Twinmotion シーンまたはテンプレートを開くと、次のメッセージが表示され、コンテンツのダウンロードを求められます。
コンテンツをダウンロードする必要があるのは 1 度のみです。 コンテンツがコンピュータにダウンロードされると、次回にそのシーンまたはテンプレートを開いても、メッセージは表示されません。
コンテンツのダウンロードを開始するには、[OK] をクリックします。
後でコンテンツをダウンロードするには、[Cancel (キャンセル)] をクリックします。
コンテンツは、[Edit (編集)] メニューの [Cloud content recovery (クラウド コンテンツ リカバリー)] を選択すると、後でダウンロードできます。
ダウンロードされていない各アセットとマテリアルは、プレースホルダーのクラウドの画像または青いマテリアルで表されます。
ファイルの保存場所
Twinmotion 2026.1 以降、ダウンロードしたクラウドベースのコンテンツと、ユーザー ライブラリにコピーしたアセットは、コンピュータ上の保存場所に保存されます。 クラウドベースのコンテンツには、以下が含まれます。
ライブラリおよび [Home (ホーム)] パネルの[Library packs (ライブラリ パック)] にある Twinmotion ネイティブ アセット。
ライブラリの Quixel Megascans アセットと Sketchfab アセット。
[Home (ホーム)] パネルにあるビジュアライゼーション テンプレート。
ダウンロードしたクラウドベースのコンテンツと、ユーザー ライブラリにコピーしたアセットは、クラウドベースのダウンロード済みコンテンツとユーザー ライブラリ アセットを保存場所に保持しておけば、Twinmotion の今後のどのバージョンでもすぐに利用できます。
デフォルトのファイルの保存場所
デフォルトの保存場所は次のとおりです。
Twinmotion、Quixel Megascans、Sketchfab
Windows:
C:\ユーザー\[ユーザー名]\AppData\Local\Twinmotion\Library\[Artifact, Megascans, Sketchfab]macOS:
HD:ユーザ:[ユーザー名]:Library:Caches:com.epicgames.TwinmotionCookedEditor:Twinmotion:Library:[Artifact, Megascans, Sketchfab]
テンプレート
Windows:
C:\ユーザー\[ユーザー名]\AppData\Local\Twinmotion\IndustryTemplatesmacOS:
HD:ユーザ:[ユーザー名]:Library:Caches:com.epicgames.TwinmotionCookedEditor:Twinmotion:IndustryTemplates
ユーザー ライブラリにコピーしたコンテンツも、ファイル保存フォルダに格納されます。
Windows:
C:\ユーザー\[ユーザー名]\Documents\Twinmotion\UserLibrarymacOS:
HD:ユーザ:[ユーザー名]:Documents:Twinmotion:UserLibrary
ユーザー ライブラリの詳細については、「ユーザー ライブラリ」を参照してください。
[Twinmotion library setup (Twinmotion ライブラリ設定)] ウィンドウ
2026.1 以降のバージョンでは、Twinmotion を初めて開くと、[Twinmotion library setup (Twinmotion ライブラリ設定)] ウィンドウが表示されます。
このウィンドウでは、ユーザーはクラウド コンテンツがコンピュータに格納されるデフォルトの保存場所を受け入れるように求められます。 提示されたデフォルトの場所を使用することをお勧めしますが、必要に応じて、[Customize (カスタマイズ)] をクリックして別の場所を選択することもできます。 また、選択した新しい場所はすべてファイル保存場所と見なされ、今後インストールする Twinmotion のバージョンで検出され、使用されます。
保存場所を選択したら、[OK] をクリックします。
この時点で保存場所を選択したくない場合は、[Cancel (キャンセル)] をクリックします。 [Twinmotion library setup] ウィンドウを開き、[Edit] メニューの [Library transfer (ライブラリ転送)] を選択すると、いつでも保存場所を変更できます。
また、[Preferences (環境設定)] パネル (Ctrl + P) を開き、[Settings (設定)] タブの [Custom paths (カスタム パス)] セクションのパスを変更することで、クラウド コンテンツの保存場所を変更することもできます。 ただし、[Preferences] パネルで保存場所を変更しても、ダウンロード済みの既存のコンテンツは移動されません。 [Twinmotion library setup] ウィンドウを使用すると、ダウンロード済みのコンテンツを移動できます。
コンピュータに Twinmotion の以前のバージョンがインストールされている場合、Twinmotion 2026.1 を初めて開くと、[Twinmotion library setup] ウィンドウが表示され、コンテンツをファイルの保存場所にコピーするよう求められます。
詳細については、「 Twinmotion 2026.1 Preview リリース ノート」の「ファイルの保存場所」を参照してください。
ライブラリ パス コマンド
このセクションは、組織の Twinmotion ワークステーションを管理するネットワーク管理者を対象としています。
このセクションでは、コマンドラインを使用してライブラリ パスを設定するために使用できるコマンドのリストを示します。 例えば、ダウンロード済みのクラウド コンテンツのルート フォルダを D ドライブの「lib」フォルダに設定するには、次のように入力します。
-Library.SetContentRoot="D:/lib"
コマンドは、Epic Games Launcher、Twinmotion のショートカット、または Windows コマンド プロンプトから実行できます。
Epic Games Launcher からコマンドラインを実行するには、次の手順を実行します。
Epic Games Launcher にログインします。
[Twinmotion] タブを選択し、左側のナビゲーション パネルで [Settings (設定)] をクリックします。
[MANAGE GAMES (ゲームを管理する)] セクションで、Twinmotion のバージョンをクリックしてセクションを展開します。
コマンドライン フィールドを表示するには、[Additional Command Line Arguments (追加のコマンドライン引数)] チェックボックスをオンにします。
コマンド ラインを入力し、Enter キーを押します。
Twinmotion ショートカットからコマンドを実行するには、次の手順を実行します。
Twinmotion の実行可能ファイルへのショートカットを作成します。
ショートカットを右クリックし、メニューから [Properties (プロパティ)] を選択します。
[Shortcut (ショートカット)] タブをクリックします。
[Shortcut (ショートカット)] タブの [Target (ターゲット)] フィールドには、Twinmotion の実行可能ファイルへのパスが含まれています。 例:
"C:\Program Files\Epic Games\Twinmotion[バージョン]\Twinmotion\Binaries\Win64\TwinmotionCookedEditor-Win64-Shipping.exe"[Target (ターゲット)] フィールドの末尾にスペースを追加し、コマンドを追加します。 以下に例を示します。
"C:\Program Files\Epic Games\Twinmotion[バージョン]\Twinmotion\Binaries\Win64\TwinmotionCookedEditor-Win64-Shipping.exe" -Library.SetContentRoot="D:/lib"
コマンド
以下の表に、利用可能なコマンドラインを示します。
| コマンド | 説明 |
|---|---|
| Twinmotion ネイティブ アセットとライブラリ パック |
| ユーザー コンテンツ ルート パス (ユーザー ライブラリ) |
| クラウド コンテンツ ルート パス (Twinmotion ネイティブ アセットとライブラリ パック、Quixel Megascans、Sketchfab、Twinmotion テンプレート) |
| ユーザー ライブラリ パス |
| Quixel Megascans パス |
| Sketchfab パス |
| Twinmotion テンプレート パス |