Twinmotion 2026.2预览版现已发布。
你可以从计算机上的Epic Games启动器下载和安装最新版本。
如果你是新用户,可以点击这里开始使用。
欢迎在Twinmotion论坛发起新话题,分享你对此版本的想法。 如需报告此版本的漏洞,请联系客户支持。
Twinmotion 2026.2预览版是一个新版本。 你可以打开在之前版本中创建并保存的项目。 但在2026.2预览版中创建和保存的项目无法用之前的版本打开。
由Twinmotion之前版本制作的项目在2026.2预览版偶尔会出现加载速度较慢的情况。 我们正在努力提高下个版本的性能表现。
运行Twinmotion 2026.2的推荐配置
如需详细了解Twinmotion最新官方版本的推荐硬件和软件规格,请参阅硬件和软件规格。
2026.2预览版中的新功能
夜晚和月亮改进
我们对夜间照明系统进行了全面升级,旨在呈现更加逼真且符合物理规律的效果。 现在,你可以在写实(Realistic)模式中使用Twinmotion动态天空。 旧版光照系统仍然可用,但在写实模式下,你可以利用全新的夜空设置创建逼真的夜间场景,通过这些设置准确显示月亮的真实位置和夜间光照。
在写实模式下,月光、天光和大气响应现在表现得更加自然,曝光在低光环境下适应能力增强。 昼夜过渡流畅且一致,延时和光照工作流程可以正常运行。
改进
昼夜过渡期间的曝光
月亮和星星的真实位置
月相
银河
空中交通
北极光
启用全新的北极光夜空功能并按需调整,构建栩栩如生的极夜场景。 通过直观的动画、强度和颜色设置,你可以轻松实现从柔和的氛围光到震撼的电影级天空等丰富的视觉效果。
北极光设置位于环境(Env)选项卡的环境光(Ambience)面板中:动态天空(Dynamic sky) > 写实(Realistic) > 夜空(Night sky)。
MegaLights
MegaLights已无缝集成到Twinmotion中,作为渲染(Render)设置中一种新的阴影(Shadows)模式。 MegaLights为标准(Standard)和Lumen渲染模式提供了一种全新的阴影处理方式,让你能够自由地在场景中使用大量投射阴影的光源,而不会影响性能。
路径追踪器(Path tracer)渲染模式不使用MegaLights。
MegaLights功能依赖于硬件光线追踪,兼容所有NVIDIA RTX显卡和Apple Silicon Mac M3或更高版本。
详情请参阅MegaLights。
Cryptomatte
Twinmotion现在支持以EXR文件格式进行Cryptomatte导出,旨在为场景复杂、需要在后期制作中隔离和修饰单个资产的用户提供支持。 你可以基于以下内容创建Cryptomatte文件:
对象ID
材质ID
容器ID
网格体分段ID
渲染层ID
启用高精度(High precision)选项可羽化并减少导出图像和图像序列中对象的任何锯齿状边缘。
详情请参考Cryptomatte。
GLTF、GLB和SKP文件格式的交换导入
我们将持续向交换导入管线过渡,扩展对GLB、GLTF和SKP文件格式的支持,并完全淘汰旧版导入器。
交换现在支持以下文件格式:
FBXOBJGLTF/GLBSKP
所有支持的文件格式都受益于对导入保真度控制的改进以及更可靠的重新导入行为,特别是已经经历过场景重载的对象。 以下交换功能现在适用于所有支持的格式:
重置选中项的变换
重置选中项的材质
重新导入已删除的对象
Twinmotion已完全移除旧版导入管线:
偏好(Preferences)面板中的使用旧版导入器(Use legacy importer)选项已不再可用。
所有支持的文件导入现在统一采用交换管线。
重要
最初使用旧版导入器导入的资产无法重新导入。
在导入(Import)面板中,刷新图标和重新导入命令不适用于使用旧版导入器导入的资产。
无法将旧版导入器导入的项目切换或升级到交换管线。
要更新最初使用旧版导入管线导入的资产,必须使用当前的交换管线重新导入。
随着旧版导入管线的移除,以下文件格式不再受支持:
3DSC4DDAEDXFSTL
缩放器动画器工具
我们在Twinmotion库(Library)的工具(Tools) > 动画器(Animators)类别中,新增了一种动画器工具——缩放器。
缩放器使用程序化缩放技术,能够随时间动态地放大、缩小或脉冲对象,为场景增添更丰富、更具表现力的运动效果。
详情请参阅缩放器工具。
增强型自定义路径
自定义路径(Custom path)工具经过重新设计,可以更直接地与场景配合使用。
现在可以执行以下操作:
将场景对象直接分配给自定义路径,无需将其转换为库资产。
在同一个自定义路径上对多个对象制作动画。
在自定义路径上使用动画对象,例如导入的动画文件或Twinmotion动画器。
选择不同的放置选项来控制对象沿路径的分布方式。
详情请参阅自定义路径。
3DConnexion Mac支持
Twinmotion现在支持macOS上的3DConnexion SpaceMouse。 此项集成满足了众多Mac用户的诉求,旨在提供与当前Twinmotion用户一致的导航体验。
全新的分段功能按钮,提升清晰度
我们在属性(Properties)面板中引入了分段功能按钮,以更清晰地呈现面板中各个项目的层级关系。 具有两种或多种不同模式或选项的顶层设置现在以分段功能按钮的形式呈现。 这能让你一目了然地看到与下方嵌套设置相关的主要选项。
分段功能按钮为管理复杂的场景配置提供了一种更简洁、更快捷的方法。 属性面板会根据你在场景中选择的项目动态调整,仅显示与当前模式相关的功能按钮。
地理数据条目支持
在环境光面板(环境选项卡 > 太阳(Sun))的位置(Location)地图搜索栏中,现在支持按以下三种格式输入经纬度地理坐标:
十进制度(DD)
度和十进制分钟(DDM)
度、分、秒(DMS)
2026.2预览版中的漏洞修复
内容和库
TM-23637 - 修复了离线工作时无法访问已下载的Megascans资产的问题。
TM-17229-修复了Lakehouse Retreat场景中的一个问题,即在环境光面板中打开FX选项卡会自动启用一个滤镜。
核心
TM-23424 - 修复了从偏好打开AutoBackups文件夹的选项无法按预期工作的问题。
导入与互操作性
TM-23358 - 修复了部分导入的SketchUp组件变换不正确的问题。
TM-23399 - 修复了将文件重新导入已加载的Twinmotion项目后,对象丢失且变换不正确的问题。
TM-23684 - 修复了材质冲突选项无法按预期工作的问题。
TM-23527 - 修复了Rhino Direct Link更新无法在Twinmotion中正确同步光锥角度变化的问题。
TM-22442 - 修复了重新导入时可能丢失SketchUp实例,但其枢轴点仍保留在场景中的问题。
TM-22337 - 修复了Twinmotion中导入的.glb和.gltf文件缺少金属度和粗糙度贴图的问题。
TM-22257 - 修复了重新导入.glb文件实例可能会创建重复的幻影网格体的问题。
TM-22215-修复了使用新版本重新导入.glb文件后,Twinmotion位置重载可能会丢失的问题。
TM-22194 - 修复了在同步和自动同步期间,来自Archicad的Datasmith光源参数更新无法正确同步的问题。
TM-22060 - 修复了重新导入后SketchUp文件的层级无法正确更新的问题。
TM-22059 - 修复了.glb文件在重新导入后可能显示错误的层级和缺失对象的问题。
TM-21961 - 修复了导入SketchUp文件时始终启用双面几何体的问题。
TM-21937 - 修复了重新导入SketchUp文件后网格体可能会丢失的问题。
TM-21645-修复了在Twinmotion中使用Direct Link时,SketchUp材质纹理无法正确更新的问题。
TM-21548 - 修复了使用基础颜色通道纹理的SketchUp玻璃材质在Twinmotion中被错误地识别为实体材质的问题。
TM-19635 - 修复了重新导入后立方体贴图可能被错误地应用到SketchUp对象的问题。
TM-19567 - 修复了使用保留层级选项导入时,镜像的SketchUp组可能以默认材质显示的问题。
TM-19471 - 修复了Rhino中的凹凸贴图无法正确导入的问题。
TM-19220 - 修复了使用保留层级折叠模式时,部分对象可能以错误的位置导入的问题。
TM-19188 - 修复了在导入的SketchUp文件中无法正确识别玻璃材质的基础颜色的问题。
TM-19005 - 修复了使用保留层级选项导入SketchUp文件时,某些组上的材质在路径追踪器中可能显示为黑色的问题。
TM-18917 - 修复了2025.1版本中导入的SketchUp文件可能显示几何体破损或不完整的问题。
TM-18242 - 修复了重新导入后光源设置无法正确更新的问题。
TM-16756 - 修复了重新导入后可能会丢失网格体导入实例的问题。
TM-16459 - 修复了在更改UV映射模式后刷新导入的SketchUp模型时,可能会将新UV映射模式错误地应用到导入模型的所有UV贴图。
演示器和云演示器
TM-23681 - 修复了配置为“单次”循环模式的碰撞动画器无法在云演示中正确播放的问题。
TM-19225 - 修复了LED墙上的视频无法在macOS的本地演示中播放的问题。
TM-15501 - 修复了云演示中的Lumen缩略图可能以低画质显示的问题。
TM-23761 - 修复了旧版云演示中的植被未在2026.1云演示器中加载的问题。
渲染
TM-23488 - 修复了退出媒体模式后视口摄像机重设为坐标(0, 0, 0)的问题。
TM-23435 - 修复了在媒体之间切换时个别导出设置无法更新的问题。
TM-23537 - 修复了体积云的速度受3D草地材质影响的问题。
TM-20491-修复了粘土渲染模式可能会导致LED墙色度键渲染出错的问题。
TM-17992 - 修复了移动包含PCG的容器时,其中的PCG不随之移动的问题。
工具
TM-23480 - 修复了对注释使用聚焦会使摄像机偏离预期位置的问题。
TM-23304 - 修复了将资产设为树的子资产后,子资产无法再被选中的问题。
TM-23404 - 修复了从左侧完全缩短时,动画器轨道可能会卡在序列中的问题。
TM-23455 - 修复了导入的贴花可能以错误的缩放比例显示的问题。
TM-22938 - 修复了将未下载的内容拖动到对象放置占位符中时未显示警告消息的问题。
TM-22907 - 修复了在使用动画器时执行多个撤销操作可能会产生意外结果的问题。
TM-23641 - 修复了为路径点的旋转输入负值可能导致Twinmotion崩溃的问题。
TM-23454 - 修复了当循环持续时间设为最小值时,旋转器的枢轴会吸附到子项中心的问题。
TM-23453 - 修复了当循环持续时间设为非常低的值时,旋转器会晃动且出现枢轴不稳定的问题。
TM-23551 - 修复了向用户库添加项目可能导致崩溃和其他意外行为的问题。
TM-23666 - 修复了在演示中启用自动对焦的图像在播放过程中失焦的问题。
TM-23642 - 修复了动画导入对象在场景图中表现不正确的问题。
TM-23659 - 修复了单位系统值重设为默认值的问题。
TM-22234 - 修复了在macOS上创建的视频材质缩略图在材质侧边栏中最初以黑色显示的问题。
TM-23295 - 修复了当一个动画器实例更改为碰撞模式时,序列中的动画器实例可能会表现不正确的问题。
TM-22566 - 修复了向用户库添加子对象可能会导致注释功能出错的问题。
TM-22040 - 修复了在复制多个选择后,复制单个材质或文件夹时可能发生的问题。
TM-20949 - 修复了选取焦点可能会选中配置中的隐藏对象的问题。
TM-19659 - 修复了进入和退出文件夹后,材质侧边栏中指示所选材质的蓝色轮廓可能会消失的问题。
TM-19656 - 修复了材质侧边栏中的创建材质上下文菜单中没有预览图标的问题。
用户界面
TM-23465 - 修复了变换面板图标可能被截断的问题。
TM-22064 - 修复了查看演示时,阶段对话框的年份字段出现多余逗号的问题。
TM-23579 - 修复了Twinmotion库设置中较长的云路径未被截断的问题。
TM-21621 - 修复了复杂场景中的LUT下拉选择可能出现严重卡顿的性能问题。
TM-20570 - 修复了一个用户界面问题:在演示界面选项中,配置和阶段组可能会相互重叠。
TM-19625 - 修复了导入窗口无法正确适配屏幕分辨率缩放的问题。
TM-13058 - 修复了“截屏”按钮缺少悬停和点击状态的问题。
TM-23746 - 修复了重新打开文件时会重置“使用焦距”复选框的问题。
影响2026.2预览版的已知漏洞和局限性
核心
TM-22649 - 在macOS上同时运行两个Twinmotion实例(包括本地演示),可能会导致崩溃。
TM-23370 - 在运行 NVIDIA RTX 5090且使用1月份发布的驱动程序的系统上,Twinmotion可能会无故黑屏。
解决方法:安装Studio驱动程序,而不是Game Ready驱动程序。
TM-19797 - 文件名包含逗号时无法将演示导出至Twinmotion云端。
TM-15904 - 未授权用户上传至Twinmotion云端的全景图集仍可能被处理。
导入与互操作性
TM-22491 - 基于物理的材质可能无法通过Datasmith从Rhino正确导入。
TM-22481 - 将Datasmith与Rhino配合使用时,UV平铺可能无法在Direct Link同步期间保持一致更新。
TM-22954 - 与SketchUp进行Direct Link同步后,材质可能出现分配错误。
TM-23701 - 重新导入后,SKP实例不更新新的DCC材质。
TM-23696 - 重新导入后,GLB DCC材质重载未生效。
渲染和导出
TM-23618 - 使用夜晚和月亮时,标准(LPV)渲染模式可能会显得过亮。
TM-23700 - 在写实模式和路径追踪器渲染模式下使用动态天空时,在夜间启用雪会导致视口曝光过度。
TM-23712 - 启用3D草地时,动画角色上可能会出现阴影闪烁。
TM-23719 - 在写实模式中使用动态天空时,增加曝光会导致夜间无月场景出现闪烁。
解决方法:添加局部光源或禁用自动曝光。
TM-23765 - macOS上的路径追踪图像无法转换为Lumen渲染。
工具
TM-23705 - 拆分工具不适用于某些模型。
TM-23709 - 禁用并保存和重新打开项目后,测量工具上的约束参数可能无法正确地重新加载。
TM-23707 - 取消默认对象与自定义路径的链接可能在场景中创建一个无法移除的模型。
TM-23706 - 从白天过渡到夜晚时,烟雾和水的视效粒子中可能会出现光照伪影。
TM-23759 - 自定义路径Actor不会触发设为碰撞模式的动画文件。
用户界面
TM-23695 - 当名称被截断时,配置或阶段组无工具提示。