트윈모션 2026.2 프리뷰가 출시되었습니다.
컴퓨터에 설치된 에픽게임즈 런처에서 최신 버전을 다운로드 및 설치할 수 있습니다.
신규 사용자는 <a href="https://www.twinmotion.com/license">여기</a>에서 시작할 수 있습니다.
언제든지 트윈모션 포럼에서 이번 출시 버전에 대한 토론의 장을 열어 의견을 나눌 수 있습니다. 이번 출시 버전에 관련된 버그를 신고하려면 고객 지원에 문의해 주세요.
트윈모션 2026.2 프리뷰는 신규 버전입니다. 이전 버전에서 생성하여 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 하지만 2026.2 프리뷰에서 생성하여 저장한 프로젝트는 이전 버전에서 열리지 않습니다.
이전 버전의 트윈모션에서 만든 프로젝트는 2026.2 프리뷰에서 이전 버전보다 느리게 로드될 수 있습니다. 에픽은 다음 출시 버전에서 퍼포먼스를 향상하기 위해 노력하고 있습니다.
트윈모션 2026.2 실행을 위한 권장 환경 설정
트윈모션의 최신 공식 출시 버전에 대한 권장 하드웨어 및 소프트웨어 사양에 대한 자세한 내용은 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 참고하세요.
2026.2 프리뷰의 새로운 기능
밤과 달 향상
야간 라이팅 시스템을 전면 개편하여 더욱 사실적이고 물리적으로 정확한 결과를 제공합니다. 이제 리얼리스틱(Realistic) 모드에서 트윈모션 다이내믹 스카이(Dynamic sky)를 사용할 수 있습니다. 레거시 라이팅 시스템도 계속 사용할 수 있지만, 리얼리스틱 모드에서는 달의 실제 위치와 밤 시간대 라이팅을 정확하게 표시하는 새로운 밤하늘(Night sky) 세팅으로 사실적인 야간 씬을 제작할 수 있습니다.
리얼리스틱 모드에서 달빛, 스카이글로우, 애트머스페릭 반응이 자연스럽게 작동하며, 노출이 저조도에서도 한층 자연스럽게 작동합니다. 낮과 밤 사이의 트랜지션이 부드럽고 일관되어 타임랩스 및 라이팅 워크플로가 매끄럽게 작동합니다.
향상점
주야간 트랜지션 중 노출
달과 별의 사실적인 위치
달의 위상
은하수
항공 트래픽
자세한 내용은 엠비언스 세팅 문서의 밤하늘 섹션을 참고하세요.
오로라 보레알리스
새로운 오로라 보레알리스(Aurora borealis) 밤하늘 기능을 활성화하고 원하는 모습에 맞게 조정하면 극야 씬을 생생하게 구현할 수 있습니다. 직관적인 애니메이션, 강도, 컬러 세팅을 통해 부드럽고 분위기 있는 빛부터 인상적인 시네마틱 스카이까지 무엇이든 만들 수 있습니다.
오로라 보레알리스 세팅은 환경(Env) 탭의 앰비언스(Ambience) 패널에서 다이내믹 스카이 > 리얼리스틱> 밤하늘로 이동하면 찾을 수 있습니다.
자세한 내용은 엠비언스 세팅 문서의 밤하늘 섹션을 참고하세요.
메가라이트
메가라이트(MegaLights)가 트윈모션에 렌더(Render) 세팅의 새로운 섀도(Shadows) 모드로 통합되었습니다. 메가라이트는 표준(Standard) 및 루멘(Lumen) 렌더링 모드에서 섀도를 처리하는 새로운 방법으로, 퍼포먼스 저하 없이 씬에 다수의 섀도 캐스팅 라이트를 자유롭게 사용할 수 있도록 지원합니다.
패스 트레이서(Path tracer) 렌더링 모드는 메가라이트를 사용하지 않습니다.
메가라이트 기능은 하드웨어 레이 트레이싱에 따라 달라지며, 모든 NVIDIA RTX 그래픽 카드 및 Apple Silicon Mac M3 이상과 호환됩니다.
자세한 내용은 메가라이트를 참고하세요.
Cryptomatte
트윈모션은 이제 포스트 프로덕션에서 개별 에셋을 분리하고 리터치해야 하는 복잡한 씬을 사용하는 사용자를 위해 EXR 파일 포맷의 Cryptomatte 익스포트를 제공합니다. Cryptomatte 파일은 다음을 기반으로 할 수 있습니다.
오브젝트 ID
머티리얼 ID
컨테이너 ID
메시 섹션 ID
렌더 레이어 ID
높은 정밀도(High precision) 옵션을 활성화하면 익스포트된 이미지 및 이미지 시퀀스 내 오브젝트의 울퉁불퉁한 에지를 페더링하고 부드럽게 만들 수 있습니다.
자세한 내용은 Cryptomatte를 참고하세요.
GLTF, GLB, SKP 파일 포맷을 위한 인터체인지 임포트
GLB, GLTF, SKP 파일 포맷에 대한 지원을 확장하고 레거시 임포터를 완전히 지원 중단하여 인터체인지 임포트 파이프라인으로의 계속해서 전환해 나가고 있습니다.
인터체인지는 이제 다음과 같은 파일 포맷을 지원합니다.
FBXOBJGLTF/GLBSKP
지원되는 모든 파일 포맷은 임포트 충실도에 대한 제어 기능 향상 및 보다 신뢰할 수 있는 리임포트 비헤이비어 등의 이점을 제공하며, 특히 씬 오버라이드를 거친 오브젝트의 경우 더욱 그렇습니다. 다음과 같은 인터체인지 기능은 이제 지원되는 모든 포맷에서 사용할 수 있습니다.
선택 시 트랜스폼 리셋
선택 시 머티리얼 리셋
삭제된 오브젝트 리임포트
레거시 임포트 파이프라인이 이제 트윈모션에서 완전히 제거되었습니다.
환경 설정(Preferences) 패널의 레거시 임포터 사용(Use legacy importer)옵션은 더는 사용할 수 없습니다.
이제 지원되는 모든 파일 임포트는 인터체인지 파이프라인만 사용합니다.
주의 사항
처음에 레거시 임포터를 사용하여 임포트된 에셋은 리임포트할 수 없습니다.
임포트(Import) 도크에서 새로고침(Refresh) 아이콘과 리임포트 명령은 레거시 임포터로 임포트된 에셋에 대해 사용할 수 없습니다.
레거시 임포트된 아이템을 인터체인지 파이프라인으로 전환하거나 업그레이드할 수 없습니다.
레거시 임포트 파이프라인을 사용하여 원래 임포트한 에셋을 업데이트하려면 현재 인터체인지 파이프라인을 사용하여 리임포트해야 합니다.
레거시 임포트 파이프라인이 제거됨에 따라 이제 다음과 같은 파일 포맷은 지원되지 않습니다.
3DSC4DDAEDXFSTL
스케일러 애니메이터 툴
트윈모션 라이브러리(Library)의 툴(Tools) > 애니메이터(Animators) 카테고리에 스케일러(Scalers)라는 새로운 타입의 애니메이터 툴을 추가했습니다.
스케일러는 프로시저럴 스케일링을 통해 시간 경과에 따라 오브젝트를 동적으로 확대, 축소하거나 주기적으로 변화시켜 씬에 더욱 풍부하고 표현력 있는 모션을 추가합니다.
자세한 내용은 스케일러 툴을 참고하세요.
향상된 커스텀 경로
커스텀 경로(Custom path) 툴이 씬에서 더 직접적으로 작업할 수 있도록 다시 디자인되었습니다.
이제 다음과 같은 작업을 모두 수행할 수 있습니다.
라이브러리 에셋으로 변환할 필요 없이 씬 오브젝트를 커스텀 경로에 직접 할당합니다.
동일한 커스텀 경로에서 여러 오브젝트를 애니메이팅합니다.
임포트된 애니메이션 파일 또는 트윈모션 애니메이터와 같은 커스텀 경로의 애니메이션 오브젝트를 사용합니다.
다양한 배치 옵션 중에서 선택하여 경로를 따라 오브젝트가 분배되는 방식을 제어합니다.
자세한 내용은 커스텀 경로를 참고하세요.
3DConnexion Mac 지원
트윈모션이 이제 macOS에서 3DConnexion SpaceMouse를 지원합니다. 이번 통합으로 PC용 트윈모션 사용자와 동일한 탐색 경험을 제공해 달라는 많은 Mac 사용자의 요청이 해결되었습니다.
명확성 향상을 위한 세그먼트 컨트롤 추가
패널의 아이템 계층구조를 더욱 명확하게 하기 위해 프로퍼티(Properties) 패널에 세그먼트 컨트롤을 도입했습니다. 두 개 이상의 고유한 모드 또는 옵션이 있는 최상위 세팅은 이제 세그먼트 컨트롤로 표시됩니다. 이를 통해 어떤 기본 선택 사항이 아래의 중첩된 세팅과 관련이 있는지 한눈에 확인할 수 있습니다.
세그먼트 컨트롤은 복잡한 씬 환경설정을 보다 깔끔하고 빠르게 관리할 수 있게 해줍니다. 프로퍼티 패널은 씬에서 선택한 아이템에 맞춰 동적으로 변경되므로 현재 모드와 관련된 컨트롤만 표시됩니다.
지오데이터 엔트리 지원
이제 앰비언스 패널(환경 탭 > 태양(Sun))의 위치(Location) 맵에 있는 검색창에 다음과 같은 세 가지 포맷으로 위도 및 경도 지리적 좌표를 입력할 수 있습니다.
십진도(Decimal Degrees, DD)
도 및 소수점 분(Degrees and Decimal Minutes, DDM)
도, 분, 초(Degrees, Minutes, and Seconds, DMS)
2026.2에서 프리뷰에서 수정된 버그
콘텐츠 및 라이브러리
TM-23637 - 오프라인으로 작업하는 동안 다운로드된 메가스캔 에셋에 액세스할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
TM-17229 - '앰비언스' 패널에서 FX 탭을 열면 자동으로 필터가 활성화되던 Lakehouse Retreat 씬의 문제를 해결했습니다.
코어
TM-23424 - '환경 설정'에서 AutoBackups 폴더를 여는 옵션이 예상대로 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-23358 - 임포트된 일부 SketchUp 컴포넌트의 트랜스폼이 올바르지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-23399 - 로드된 트윈모션 프로젝트에 파일을 리임포트한 후 오브젝트가 누락되고 트랜스폼이 잘못되는 문제를 해결했습니다.
TM-23684 - 머티리얼 상충 옵션이 예상대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-23527 - 트윈모션에서 Rhino 다이렉트 링크 업데이트가 라이트 원뿔 각도 변경사항을 제대로 동기화하지 못하던 문제를 해결했습니다.
TM-22442 - 피벗이 씬에 남아있는 동안 리임포트 동안 SketchUp 인스턴스가 손실될 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-22337 - 트윈모션에서 임포트된 .glb 및 gltf 파일에 메탈릭 및 러프니스 맵이 없던 문제를 해결했습니다.
TM-22257 - .glb 파일 리임포트 시 중복 팬텀 메시가 생성될 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-22215 - .glb 파일을 새 버전으로 리임포트한 후 트윈모션 위치 오버라이드가 손실될 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-22194 - Archicad에서 데이터스미스 라이트 파라미터 업데이트가 동기화 및 자동 동기화 동안 올바르게 동기화되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-22060 - 리임포트 후 SketchUp 파일의 계층구조가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-22059 - .glb 파일이 리임포트 후 잘못된 계층구조나 누락된 오브젝트를 표시하는 문제를 해결했습니다.
TM-21961 - SketchUp 파일이 항상 양면 지오메트리가 활성화된 상태로 임포트되는 문제를 해결했습니다.
TM-21937 - SketchUp 파일을 리임포트한 후 메시가 누락될 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-21645 - 트윈모션에서 다이렉트 링크를 사용할 때 SketchUp 머티리얼 텍스처가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-21548 - 베이스 컬러 채널에 텍스처를 사용하는 SketchUp 유리 머티리얼이 트윈모션에서 단색 머티리얼로 잘못 인식되는 문제를 수정했습니다.
TM-19635 - 리임포트 후 큐빅 매핑이 SketchUp 오브젝트에 잘못 적용될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
TM-19567 - '계층구조 유지(Keep hierarchy)' 옵션을 사용하여 임포트할 때 미러링된 SketchUp 그룹이 디폴트 머티리얼로 표시되는 문제를 해결했습니다.
TM-19471 - Rhino의 범프 맵이 올바르게 임포트되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-19220 - 계층구조 유지 병합 모드를 사용할 때 일부 오브젝트가 올바르지 않은 위치를 사용하여 임포트되는 문제를 해결했습니다.
TM-19188 - 임포트된 SketchUp 파일에서 유리 머티리얼의 베이스 컬러가 올바르게 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
TM-19005 - 계층구조 유지 옵션을 사용하여 SketchUp 파일을 임포트할 때 패스 트레이서에서 특정 그룹의 머티리얼이 검은색으로 나타나는 문제를 해결했습니다.
TM-18917 - 2025.1에서 임포트된 스케치업 파일이 깨지거나 불완전한 지오메트리를 표시할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
TM-18242 - 리임포트 후 라이트 세팅이 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-16756 - 리임포트 후 메시 임포트 인스턴스가 손실될 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-16459 - UV 매핑 모드를 변경한 후 임포트된 SketchUp 모델을 새로 고치면 임포트된 모델의 모든 UV 맵에 새 UV 매핑 모드가 잘못 적용될 수 있는 문제를 해결했습니다.
프레젠터 및 클라우드 프레젠터
TM-23681 - '한 번' 루프 모드로 구성된 콜리전 애니메이터가 클라우드 프레젠테이션에서 제대로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-19225 - macOS의 로컬 프레젠테이션에서 LED 월의 비디오가 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-15501 - 클라우드 프레젠테이션에서 루멘 섬네일이 낮은 이미지 퀄리티로 나타날 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-23761 - 레거시 클라우드 프레젠테이션의 식생이 2026.1 클라우드 프레젠터에서 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.
렌더링
TM-23488 - 미디어 모드를 종료한 후 뷰포트 카메라가 좌표 (0, 0, 0)으로 리셋되던 문제를 해결했습니다.
TM-23435 - 미디어 간 전환 시 개별 익스포트 세팅이 업데이트되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-23537 - 볼류메트릭 클라우드의 속도가 3D 잔디 머티리얼의 영향을 받던 문제를 해결했습니다.
TM-20491 - 클레이 렌더 모드가 LED 월에서 크로마 키 렌더링을 손상시킬 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-17992 - PCG를 포함하는 컨테이너를 이동할 때 컨테이너 내부의 PCG가 이동하지 않던 문제를 해결했습니다.
툴
TM-23480 - 메모 포커싱을 사용하면 카메라가 의도한 위치에서 멀어지는 문제를 해결했습니다.
TM-23304 - 에셋을 트리에 부모로 설정한 후에 자손 에셋을 선택하지 못하게 되는 문제를 해결했습니다.
TM-23404 - 애니메이터 트랙이 왼쪽에서 완전히 줄어들면 시퀀스에서 멈출 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-23455 - 임포트된 데칼이 잘못된 스케일로 표시될 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-22938 - 다운로드되지 않은 콘텐츠를 오브젝트 배치 자리표시자로 드래그할 때 경고 메시지가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-22907 - 애니메이터로 작업하는 동안 여러 번 실행 취소 작업을 수행하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-23641 - 경로 포인트 회전에 음수 값을 입력하면 트윈모션에서 크래시가 발생하는 문제를 해결했습니다.
TM-23454 - 루프 기간이 최솟값으로 설정된 경우 로테이터의 피벗이 자손의 중앙에 스냅되던 문제를 해결했습니다.
TM-23453 - 루프 기간이 매우 낮은 값으로 설정된 경우 로테이터가 흔들리고 피벗이 불안정해지던 문제를 해결했습니다.
TM-23551 - 유저 라이브러리에 아이템을 추가하면 크래시나 기타 예기치 않은 비헤이비어가 발생할 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-23666 - 프레젠테이션에서 자동 포커스가 활성화된 이미지가 재생 중에 초점이 맞지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-23642 - 애니메이팅되어 임포트된 오브젝트가 씬 그래프에서 잘못 작동하는 문제를 해결했습니다.
TM-23659 - 유닛 시스템 값이 디폴트로 리셋되던 문제를 해결했습니다.
TM-22234 - macOS에서 생성된 경우 비디오 머티리얼 섬네일이 처음에 머티리얼 도크에서 검은색으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
TM-23295 - 하나의 인스턴스가 콜리전 모드로 변경된 경우 시퀀스의 애니메이터 인스턴스가 올바르게 작동하지 않을 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-22566 - 유저 라이브러리에 자손 오브젝트를 추가하면 노트 기능이 손상될 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-22040 - 이전에 여러 선택 항목을 복사한 후 단일 머티리얼 또는 폴더를 복사할 때 발생할 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-20949 - 초점 선택이 컨피규레이션에서 숨겨진 오브젝트를 선택할 수 있던 문제를 해결했습니다.
TM-19659 - 머티리얼 도크에서 폴더로 들어갔다가 나오면 선택된 머티리얼을 나타내는 파란색 아웃라인이 사라질 수 있는 문제를 해결했습니다.
TM-19656 - 머티리얼 도크의 머티리얼 생성 컨텍스트 메뉴에서 프리뷰 아이콘이 누락되던 문제를 해결했습니다.
UI
TM-23465 - '트랜스폼' 패널 아이콘이 잘린 것처럼 보이던 문제를 해결했습니다.
TM-22064 - 프레젠테이션을 볼 때 '페이징(Phasing)' 대화창의 연도 필드에 불필요한 쉼표가 나타나던 문제를 해결했습니다.
TM-23579 - 트윈모션 라이브러리 구성에서 긴 클라우드 경로가 잘리지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-21621 - 씬이 무거울 때 LUT 드롭다운 선택이 매우 느려질 수 있는 퍼포먼스 문제를 해결했습니다.
TM-20570 - 프레젠테이션 인터페이스 옵션에서 컨피규레이션과 페이징 그룹이 오버랩될 수 있던 유저 인터페이스 문제를 해결했습니다.
TM-19625 - 임포트 창이 화면 해상도 스케일링에 올바르게 조정되지 않던 문제를 해결했습니다.
TM-13058 - '스크린샷 촬영(Take a screenshot)' 버튼에 호버 및 클릭 상태가 없던 문제를 해결했습니다.
TM-23746 - 파일을 다시 열 때 '초점 길이 사용' 체크박스가 리셋되는 문제를 수정했습니다.
2026.2 프리뷰의 알려진 버그 및 제한 사항
코어
TM-22649 - macOS에서 로컬 프레젠테이션을 포함하여 트윈모션의 두 인스턴스를 동시에 실행하면 크래시가 발생할 수 있습니다.
TM-23370 - 1월에 출시된 드라이버로 NVIDIA RTX 5090을 실행하는 시스템에서 트윈모션이 검은색 화면을 랜덤으로 표시할 수 있습니다.
해결 방법: Game Ready 드라이버 대신 Studio 드라이버를 설치하세요.
TM-19797 - 파일 이름에 쉼표가 포함된 경우 트윈모션 클라우드로의 프레젠테이션 익스포트가 실패할 수 있습니다.
TM-15904 - 인증되지 않은 사용자가 트윈모션 클라우드에 업로드한 파노라마 세트가 여전히 처리될 수 있습니다.
임포트 및 상호운용성
TM-22491 - 물리 기반 머티리얼이 Rhino에서 데이터스미스를 통해 올바르게 임포트되지 않을 수 있습니다.
TM-22481 - 데이터스미스를 Rhino와 함께 사용할 때 다이렉트 링크 동기화 중 UV 타일링이 일관되게 업데이트되지 않을 수 있습니다.
TM-22954 - SketchUp과 다이렉트 링크 동기화 후 머티리얼이 잘못 할당될 수 있습니다.
TM-23701 - SKP 인스턴스가 리임포트 후 새 DCC 머티리얼을 업데이트하지 않습니다.
TM-23696 - GLB DCC 머티리얼 오버라이드가 리임포트 후 적용되지 않습니다.
렌더링 및 익스포트
TM-23618 - 밤 및 달을 사용할 때 표준(LPV) 렌더링 모드가 너무 밝게 나타날 수 있습니다.
TM-23700 - '리얼리스틱' 모드와 '패스 트레이서' 렌더링 모드에서 다이내믹 스카이를 사용할 때, 밤에 눈을 활성화하면 뷰포트가 과도하게 밝아집니다.
TM-23712 - 3D 잔디를 활성화하면 애니메이팅된 캐릭터에 섀도 깜빡임이 발생할 수 있습니다.
TM-23719 - '리얼리스틱' 모드에서 다이내믹 스카이를 사용하는 경우 노출을 높이면 달이 없는 밤 씬에서 깜빡임이 발생합니다.
해결 방법: 로컬 라이트를 추가하거나 자동 노출을 비활성화합니다.
TM-23765 - macOS에서 패스 트레이싱된 이미지를 루멘 렌더로 변환할 수 없습니다.
툴
TM-23705 - 스플릿 툴이 특정 모델에서 작동하지 않습니다.
TM-23709 - 측정 툴의 컨스트레인트 파라미터가 비활성화된 상태로 프로젝트를 저장한 뒤 다시 열면 잘못 리로드될 수 있습니다.
TM-23707 - 커스텀 경로에서 디폴트 오브젝트의 링크를 해제하면 제거할 수 없는 모델이 씬에 생성될 수 있습니다.
TM-23706 - 낮에서 밤으로 트랜지션할 때 연기 및 물 VFX 파티클에 라이트 아티팩트가 나타날 수 있습니다.
TM-23759 - 커스텀 경로 액터가 콜리전 모드로 설정된 애니메이팅된 파일을 트리거하지 않습니다.
UI
TM-23695 - 이름이 잘린 경우 컨피규레이션 또는 페이징 그룹에 대한 툴팁이 없습니다.