Twinmotion 2026.2 Preview が利用可能になりました。
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このリリースについてのご意見がある場合は、Twinmotion フォーラムで新しいディスカッションを開き、気軽にご連絡ください。 また、バグを報告する場合は、カスタマー サポートまでご連絡ください。
Twinmotion 2026.2Preview は新しいバージョンです。 このバージョンでは、以前のバージョンで作成および保存されたプロジェクトも開けます。 ただし、2026.2 Preview で作成または保存したプロジェクトは、過去のバージョンでは開けません。
以前の Twinmotion バージョンで作成されたプロジェクトは、2026.2 Preview で読み込む際に、過去のバージョンより動作が遅くなる場合があります。 当社では、次のリリースに向けてパフォーマンスの向上に取り組んでいます。
Twinmotion 2026.2 の実行に推奨される構成
Twinmotion の最新の公式リリースにおける推奨ハードウェアおよびソフトウェア仕様の詳細については、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様」を参照してください。
2026.2 Preview の最新機能
夜と月の改善
夜間ライティング システムを刷新し、よりリアルで物理的に根拠のあるライティング効果を実現しました。 リアル モードで Twinmotion の [Dynamic sky (ダイナミックな空)] を使用できるようになりました。 従来のライティング システムは引き続き使用できますが、[Realistic (リアル)] モードでは、月の実際の位置と夜間のライティングを正確に表示する新しい [Night sky (夜空)] 設定を使用して、リアルな夜のシーンを作成できます。
リアル モードでは、月光、夜空の明るさ、大気の状態が自然に表現され、低照度での露出調整が改善されています。 昼夜の移り変わりがスムーズになり、一貫性があるため、タイムラプスとライティングのワークフローが問題なく機能します。
改良
昼夜が移り変わるときの露出
月と星の実際の位置
月相
天の川
航空交通
詳細については、「 アンビエンス設定」の「夜空」セクションを参照してください。
オーロラ
新しい [Aurora borealis (オーロラ)] の夜空の機能を有効にし、思い描くイメージに合わせて設定することで、極夜のシーンを生き生きと表現できます。 アニメーション、強度、色の直感的な設定により、柔らかく雰囲気のある光から、印象的なシネマティックな空まで、あらゆる表現を作り出すことができます。
[Aurora borealis (オーロラ)] 設定は、[Ambience (アンビエンス)] パネルの [Env (環境)] タブの [Dynamic sky (ダイナミックな空)] > [Realistic (リアル)] > [Night sky (夜空)] にあります。
詳細については、「 アンビエンス設定」の「夜空」セクションを参照してください。
MegaLight
MegaLight は、新しいシャドウ モードとして Twinmotion の [Render (レンダー)] 設定にシームレスに統合されました。 MegaLight は、標準および Lumen レンダー モードでシャドウを処理する新しい方法であり、パフォーマンスを損なうことなく、シーンで多数のシャドウ キャスティング ライトを自由に利用できます。
[Path tracer (パス トレーサー)] レンダリング モードでは、MegaLight を使用しません。
MegaLight 機能は、ハードウェア レイ トレーシングに依存しており、すべての NVIDIA RTX グラフィック カード、および Apple Silicon Mac M3 以降と互換性があります。
詳細については、「MegaLights」を参照してください。
Cryptomatte
Twinmotion は、ポストプロダクションで個々のアセットを分離してレタッチする必要がある複雑なシーンを扱うユーザー向けに、EXR ファイル形式での Cryptomatte のエクスポート機能を提供するようになりました。 Cryptomatte ファイルは以下に基づいて作成できます。
オブジェクト ID
マテリアル ID
コンテナ ID
メッシュ セクション ID
レンダー レイヤー ID
[High precision (高精度)] オプションを有効にすると、エクスポートされた画像と画像シーケンスのオブジェクトのギザギザしたエッジがぼかされ、軽減されます。
詳細については、「Cryptomatte」を参照してください。
GLTF、GLB、SKP ファイル形式の Interchange インポート
Epic Games では、GLB、GLTF、SKP ファイル形式へのサポートを拡張し、従来のインポーターを完全に廃止することで、Interchange インポート パイプラインへの移行を継続的に進めています。
Interchange では、現在、以下のファイル形式をサポートしています。
FBXOBJGLTF/GLBSKP
サポートされているすべてのファイル形式では、特にシーンのオーバーライドが行われたオブジェクトに対して、インポートの忠実度に対する制御が向上し、再インポート動作の信頼性が高まります。 以下の Interchange 機能が、サポートされているすべての形式で利用可能になりました。
Reset transform on selected (選択時に変換をリセットする)
Reset materials on selected (選択時にマテリアルをリセットする)
Reimport deleted objects (削除されたオブジェクトを再インポートする)
従来のインポート パイプラインは、Twinmotion から完全に削除されました。
[Preferences (環境設定)] パネルの [Use legacy importer (従来のインポーターを使用する)] オプションは利用できなくなりました。
サポートされているすべてのファイル インポートで、Interchange パイプラインのみが使用されるようになりました。
重要
最初に従来のインポーターを使用してインポートされたアセットは、再インポートできません。
[Import (インポート)] ドックでは、リフレッシュ アイコンと再インポート コマンドは、従来のインポーターでインポートされたアセットでは利用できません。
従来のインポーターでインポートされたアイテムを Interchange パイプラインに切り替えたり、アップグレードしたりすることはできません。
最初に従来のインポート パイプラインでインポートされたアセットを更新するには、現在の Interchange パイプラインを使用してそれらのアセットを再インポートする必要があります。
従来のインポート パイプラインが削除されたため、以下のファイル形式はサポートされなくなりました。
3DSC4DDAEDXFSTL
スケーラー アニメーター ツール
Twinmotion ライブラリの [Tools (ツール)] > [Animators (アニメーター)] カテゴリに、新しいタイプの アニメーター ツール であるスケーラーを追加しました。
スケーラーは、プロシージャル スケーリングを使用して、経時的にオブジェクトを動的に拡大縮小したり、点滅させたりすることで、シーンに表現力豊かな動きを追加します。
詳細については、「スケーラー ツール」を参照してください。
強化されたカスタム パス
カスタム パス ツールが刷新され、シーンとより直接的に連携するようになりました。
以下の操作を実行できるようになりました。
ライブラリ アセットに変換することなく、シーン オブジェクトをカスタム パスに直接割り当てる。
複数のオブジェクトを同じカスタム パス上でアニメートする。
インポート済みのアニメートされたファイルや Twinmotion アニメーターなど、カスタム パスでアニメートされたオブジェクトを使用する。
各種配置オプションを選択し、オブジェクトがパスに沿って分散される方法を制御する。
詳細については、「カスタム パス」を参照してください。
Mac での 3DConnexion のサポート
Twinmotion は、macOS で 3DConnexion SpaceMouse をサポートするようになりました。 この統合により、PC 版 Twinmotion のユーザーが現在利用可能なものと同じナビゲーション体験を求める多くの Mac ユーザーからのリクエストに対応します。
わかりやすくするための新しいセグメント化されたコントロール
[Properties (プロパティ)] パネルにセグメント化されたコントロールを導入したことで、パネル内のアイテムの階層がよりわかりやすくなりました。 2 つ以上の異なるモードまたはオプションがある最上位の設定が、セグメント化されたコントロールとして表示されるようになりました。 これにより、どの主要な選択肢が、以下のネストされた設定に関連しているかを一目で確認できます。
セグメント化されたコントロールでは、複雑なシーン構成をより簡潔で迅速に管理できます。 [Properties (プロパティ)] パネルは、シーンで選択したアイテムに動的に適応するため、現在のモードに関連するコントロールのみが表示されます。
地理データ入力項目のサポート
[Ambience (アンビエンス)] パネル ([Env (環境)] タブ > [Sun (太陽)] の [Location (所在地)] マップの検索バーに、緯度と経度の地理座標を次の 3 つの形式で入力できるようになりました。
十進角 (DD)
度十進分 (DDM)
度分秒 (DMS)
2026.2 Preview で修正されたバグ
コンテンツとライブラリ
TM-23637 - オフライン作業中に、ダウンロードされた Megascans アセットにアクセスできないことがある問題を修正しました。
TM-17229 - Lakehouse Retreat のシーンで、[Ambience (アンビエンス)] パネルの [FX] タブを開くと自動的にフィルターが有効になる問題を修正しました。
コア
TM-23424 - [Preferences (環境設定)] から「AutoBackups」フォルダを開くオプションが想定どおりに動作しない問題を修正しました。
インポートと相互運用性
TM-23358 - 一部のインポートされた SketchUp コンポーネントに不正なトランスフォームがある問題を修正しました。
TM-23399 - ロード済みの Twinmotion プロジェクトにファイルを再インポートした後、オブジェクトが欠落したり、トランスフォームが正しく行われなかった問題を修正しました。
TM-23684 - マテリアルの重複オプションが想定どおりに動作しない問題を修正しました。
TM-23527 - Twinmotion で Rhino Direct Link の更新によってライトのコーン角の変更が正しく同期されない問題を修正しました。
TM-22442 - SketchUp インスタンスの再インポート時に、ピボットがシーン内に残ったままインスタンスが失われることがある問題を修正しました。
TM-22337 - インポートされた .glb ファイルおよび .gltf ファイルでメタリックとラフネスのマップが欠落していた問題を修正しました。
TM-22257 - .glb ファイル インスタンスを再インポートすると、重複したファントム メッシュが作成されることがある問題を修正しました。
TM-22215 - .glb ファイルを新しいバージョンで再インポートすると、Twinmotion の位置のオーバーライドが失われることがある問題を修正しました。
TM-22194 - Archicad からの Datasmith ライト パラメータの更新が、同期および自動同期中に正しく同期されない問題を修正しました。
TM-22060 - 再インポート後に SketchUp ファイルの階層が正しく更新されない問題を修正しました。
TM-22059 - 再インポート後に、.glb ファイルで誤った階層が表示されたり、オブジェクトが欠落したりすることがある問題を修正しました。
TM-21961 - SketchUp ファイルが常に両面ジオメトリを有効にした状態でインポートされる問題を修正しました。
TM-21937 - SketchUp ファイルを再インポートした後、メッシュが欠落することがある問題を修正しました。
TM-21645 - Twinmotion で Direct Link を使用すると、SketchUp マテリアルのテクスチャが正しく更新されない問題を修正しました。
TM-21548 - ベース カラー チャンネルでテクスチャを使用している SketchUp のガラス マテリアルが、Twinmotion でソリッド マテリアルとして誤って認識される問題を修正しました。
TM-19635 - 再インポート後にキュービック マッピングが SketchUp オブジェクトに誤って適用される可能性がある問題を修正しました。
TM-19567 - [Keep hierarchy (オブジェクト階層を保存する)] オプションを使用してインポートしたときに、ミラーリングされた SketchUp グループがデフォルト マテリアルで表示されることがある問題を修正しました。
TM-19471 - Rhino からのバンプ マップが正しくインポートされない問題を修正しました。
TM-19220 - [Keep hierarchy (オブジェクト階層を維持する)] 再構成モードを使用すると、一部のオブジェクトが誤った位置でインポートされることがある問題を修正しました。
TM-19188 - インポートした SketchUp ファイルで、ガラス マテリアルのベース カラーが認識されない問題を修正しました。
TM-19005 - [Keep hierarchy (オブジェクト階層を保存する)] オプションを使用して SketchUp ファイルをインポートする際に、特定のグループのマテリアルがパス トレーサーで黒く表示されることがある問題を修正しました。
TM-18917 - 2025.1 でインポートした SketchUp ファイルが壊れたり、不完全なジオメトリを表示したりすることがある問題を修正しました。
TM-18242 - 再インポート後にライトの設定が正しく更新されない問題を修正しました。
TM-16756 - 再インポート後にメッシュ インポートのインスタンスが失われることがある問題を修正しました。
TM-16459 - UV マッピング モードを変更した後にインポートされた SketchUp モデルを更新すると、新しい UV マッピング モードがインポートされたモデル上のすべての UV マップに誤って適用される可能性がある問題を修正しました。
プレゼンターとクラウド プレゼンター
TM-23681 - [Once (1 回)] ループ モードで設定されたコリジョン アニメーターが、クラウド プレゼンテーションで正しく再生されない問題を修正しました。
TM-19225 - macOS のローカル プレゼンテーションで LED ウォールの動画が再生されない問題を修正しました。
TM-15501 - クラウド プレゼンテーションの Lumen サムネイルが低画質で表示されることがある問題を修正しました。
TM-23761 - レガシー クラウド プレゼンテーションの植生が 2026.1 クラウド プレゼンターに読み込まれない問題を修正しました。
レンダリング
TM-23488 - メディア モードを終了した後、ビューポート カメラが座標 (0, 0, 0) にリセットされる問題を修正しました。
TM-23435 - メディアを切り替えると、個別のエクスポート設定が更新されない問題を修正しました。
TM-23537 - ボリュメトリック クラウドの速度が 3D 草マテリアルの影響を受ける問題を修正しました。
TM-20491 - クレイ レンダー モードが LED ウォールでのクロマキー レンダリングを破損させることがある問題を修正しました。
TM-17992 - PCG を含むコンテナを移動しても、コンテナ内の PCG が移動しない問題を修正しました。
ツール
TM-23480 - [Focus on Notes (ノートにフォーカス)] を使用すると、カメラが意図した位置から移動する問題を修正しました。
TM-23304 - アセットをツリーにペアレント化すると、子アセットが選択できなくなることがある問題を修正しました。
TM-23404 - アニメーター トラックを左側から完全に短縮すると、シーケンス内でスタックすることがある問題を修正しました。
TM-23455 - インポートされたデカールが誤ったスケールで表示されることがある問題を修正しました。
TM-22938 - ダウンロードされていないコンテンツをオブジェクト配置プレースホルダーにドラッグしたときに、警告メッセージが表示されない問題を修正しました。
TM-22907 - アニメーターの操作中に元に戻す操作を複数回実行すると、予期しない結果になることがある問題を修正しました。
TM-23641 - パス ポイントの回転に負の値を入力すると、Twinmotion がクラッシュすることがある問題を修正しました。
TM-23454 - ループ持続時間が最小値に設定されている場合に、ローテーターのピボットが子の中央にスナップする問題を修正しました。
TM-23453 - ループ持続時間が非常に低い値に設定されている場合に、ローテーターがぐらつき、ピボットが不安定になる問題を修正しました。
TM-23551 - ユーザー ライブラリにアイテムを追加すると、クラッシュやその他の予期しない動作が発生することがある問題を修正しました。
TM-23666 - プレゼンテーションで [Auto focus (オート フォーカス)] が有効になっている画像が、再生中にフォーカスから外れる問題を修正しました。
TM-23642 - アニメートされたインポート済みオブジェクトがシーン グラフで正しく動作しない問題を修正しました。
TM-23659 - 単位の値がデフォルトにリセットされる問題を修正しました。
TM-22234 - macOS で作成されたときに、マテリアル ドックで動画マテリアルのサムネイルが最初は黒く表示される問題を修正しました。
TM-23295 - 1 つのインスタンスがコリジョン モードに変更されたときに、シーケンス内のアニメーターのインスタンスが正しく動作しないことがある問題を修正しました。
TM-22566 - ユーザー ライブラリに子オブジェクトを追加すると、メモ機能が正しく動作しなくなることがある問題を修正しました。
TM-22040 - 以前に複数の選択項目をコピーした後に、単一のマテリアルまたはフォルダをコピーすると発生することがある問題を修正しました。
TM-20949 - [Pick focus (フォーカスを選択)] で、設定では非表示のオブジェクトを選択できることがある問題を修正しました。
TM-19659 - [Materials (マテリアル)] ドックで選択されたマテリアルを示す青の輪郭が、フォルダに入って出た後に消えることがある問題を修正しました。
TM-19656 - [Materials] ドックのマテリアル作成のコンテキスト メニューにプレビュー アイコンが表示されない問題を修正しました。
UI
TM-23465 - [Transform (トランスフォーム)] パネルのアイコンが一部表示されないことがある問題を修正しました。
TM-22064 - プレゼンテーションを表示すると、[Phasing (フェーズ)] ダイアログの年フィールドに余分なカンマが表示される問題を修正しました。
TM-23579 - Twinmotion ライブラリの設定で長いクラウド パスが切り詰められない問題を修正しました。
TM-21621 - 負荷の高いシーンで LUT ドロップダウンの選択に非常に時間がかかることがあるパフォーマンスの問題を修正しました。
TM-20570 - プレゼンテーション インターフェースのオプションで構成とフェーズ グループが重複することがあったユーザー インターフェースの問題を修正しました。
TM-19625 - [Import (インポート)] ウィンドウが画面解像度のスケーリングに対して正しく調整されない問題を修正しました。
TM-13058 - [Take a screenshot (スクリーンショットを撮る)] ボタンにホバー状態とクリック状態が表示されない問題を修正しました。
TM-23746 - ファイルを再度開くと [Use focal length (焦点距離を使用する)] チェックボックスがリセットされる問題を修正しました。
2026.2 Preview に影響を及ぼす既知のバグと制限事項
コア
TM-22649 - macOS で、ローカル プレゼンテーションを含む Twinmotion の 2 つのインスタンスを同時に実行すると、クラッシュする可能性があります。
TM-23370 - 1 月にリリースされたドライバーを搭載した NVIDIA RTX 5090 システムで Twinmotion がランダムに黒い画面を表示する場合があります。
回避策:ゲーム対応ドライバーではなくスタジオ ドライバーをインストールしてください。
TM-19797 - ファイル名にカンマが含まれる場合、Twinmotion Cloud へのプレゼンテーションのエクスポートが失敗する場合があります。
TM-15904 - 権限のないユーザーがパノラマ セットを Twinmotion Cloud にアップロードしても処理される場合があります。
インポートと相互運用性
TM-22491 - 物理ベース マテリアルが Datasmith を介して Rhino から正しくインポートされないことがあります。
TM-22481 - Datasmith を Rhino で使用している場合、Direct Link の同期中に UV タイリングが一貫して更新されないことがあります。
TM-22954 - SketchUp との Direct Link 同期を行った後に、マテリアルが誤って割り当てられることがあります。
TM-23701 - SKP インスタンスが、再インポート後に新しい DCC マテリアルを更新しません。
TM-23696 - GLB DCC マテリアルのオーバーライドが再インポート後に反映されません。
レンダリングとエクスポート
TM-23618 - 夜と月を使うと、標準 (LPV) レンダリング モードが明るくなりすぎる場合があります。
TM-23700 - リアル モードで [Dynamic sky (ダイナミックな空)] を使用し、パス トレーサーのレンダリング モードを使用している場合、夜間に雪を有効にするとビューポートが白飛びします。
TM-23712 - 3D 草が有効になっていると、アニメートされたキャラクターにシャドウのちらつきが発生することがあります。
TM-23719 - リアル モードで [Dynamic sky (ダイナミックな空)] を使用している場合、露出を上げると、夜間の月明かりのないシーンでちらつきが発生します。
回避策: ローカル ライトを追加するか、自動露出を無効にしてください。
TM-23765 - macOS のパス トレースされた画像を Lumen レンダリングに変換できません。
ツール
TM-23705 - 分割ツールが特定のモデルで動作しません。
TM-23709 - メジャー ツールのコンストレイント パラメータが、無効化されてから、プロジェクトが保存されて、再度開かれると、正しくリロードされない場合があります。
TM-23707 - デフォルト オブジェクトをカスタム パスからリンク解除すると、削除できないモデルがシーン内に作成される場合があります。
TM-23706 - 昼から夜への移行時に、煙と水のビジュアル エフェクト パーティクルにライティング アーティファクトが表示されることがあります。
TM-23759 - カスタム パス アクタは、コリジョン モードに設定されたアニメーション ファイルをトリガーしません。
UI
TM-23695 - 構成またはフェーズ グループの名前が切り詰められている場合、ツールチップが表示されません。