3D 모델 또는 씬을 트윈모션에 임포트한 후 조정이나 미세조정이 필요한 때가 있습니다. 예를 들어 오브젝트의 지오메트리를 수정하거나, 오브젝트에 적용된 머티리얼을 변경하거나, 오브젝트의 위치와 회전 및 스케일을 트랜스폼해야 할 수도 있습니다. DCC 애플리케이션이나 트윈모션 또는 양쪽 모두에서 수정하고 소스 파일을 트윈모션에 다시 임포트하면 결과가 이전 임포트와 다를 수 있습니다. 이는 다음과 같은 요인에 따라 달라집니다.
리임포트하기 전에 DCC 애플리케이션에서 콘텐츠에 적용하는 변경사항의 유형
트윈모션에서 임포트된 콘텐츠에 이미 적용한 오버라이드
리임포트 시 선택하는 임포트 옵션
이 페이지에서는 DCC 애플리케이션이나 트윈모션 또는 양쪽 모두에서 콘텐츠를 수정하고 소스 파일을 트윈모션에 리임포트할 때 예상되는 사항에 대한 정보를 제공합니다.
이 페이지에 설명된 리임포트 규칙 및 오버라이드는 데이터스미스 다이렉트 링크와 .udatasmith, .fbx, .obj, .skp, .gltf/glb 파일 유형에만 적용됩니다.
리임포트 방법
새로고침(Refresh) 아이콘 또는 임포트(Import) 창을 사용하여 트윈모션으로 콘텐츠를 리임포트할 수 있습니다.
새로고침 아이콘: 이전에 사용한 것과 동일한 소스 파일 및 임포트 옵션을 사용하여 리임포트합니다.
임포트 창: 동일한 소스 파일 또는 새 파일을 사용하여 리임포트하고, 이전에 사용한 임포트 옵션을 사용하거나 새로운 임포트 옵션을 선택합니다.
새로고침 아이콘
새로고침 아이콘을 사용하여 리임포트하려면 다음 단계를 따르세요.
임포트 도크에서 파일 위에 커서를 올린 뒤 파일 위에 표시된 새로고침 아이콘을 클릭합니다.
임포트 창
임포트 창을 사용하여 리임포트하려면 다음 단계를 따릅니다.
임포트 도크에서 파일 위에 커서를 올리면 파일 위에 나타나는 줄임표(...)를 클릭합니다.
메뉴가 열리면 파일 세팅(File settings)을 선택합니다.
임포트 창이 열립니다.
동일한 소스 파일을 유지하거나 새 파일을 선택할 수 있습니다.
새 파일을 선택하려면 파일(Your File(s)) 필드에서 파일 경로를 선택합니다.
동일한 임포트 옵션을 유지하거나 새 옵션을 선택할 수 있습니다.
새 임포트 옵션을 선택하려면 옵션(Options) 아래의 세팅을 변경합니다.
확인(OK)을 클릭합니다.
리임포트 규칙
DCC 애플리케이션에서 트윈모션으로 콘텐츠를 임포트하면 트윈모션은 각 요소를 부모-자손 계층구조로 정리합니다. 계층구조에서 상위 레벨에 있는 요소는 하위 레벨 아이템의 부모로 간주됩니다. 예를 들어 아래 이미지는 계층구조가 어떤 모습인지 보여줍니다.
콘텐츠를 트윈모션에 임포트한 다음에는 DCC 애플리케이션에서 콘텐츠를 변경할 수 있으며, 트윈모션에서 콘텐츠를 오버라이드할 수도 있습니다. 예를 들어 머티리얼 또는 해당 속성을 수정하거나 오브젝트의 스케일, 위치 또는 회전을 트랜스폼할 수 있습니다. 트윈모션에서 임포트된 콘텐츠에 적용하는 모든 유형의 수정 사항은 임포트된 콘텐츠에 대한 오버라이드로 간주됩니다.
DCC 애플리케이션에서 변경한 사항이나 트윈모션에서 오버라이드한 사항이 콘텐츠 리임포트 시 유지되는지 여부는 오브젝트 및 속성의 계층구조에 따라 결정됩니다.
계층구조의 상위 레벨 요소가 하위 레벨 요소보다 우선합니다.
리임포트에는 다음과 같은 두 가지 규칙이 있습니다.
트윈모션은 트윈모션에서 오버라이드된 자손 속성을 보존합니다.
트윈모션은 트윈모션에서 부모를 오버라이드하지 않는 한 DCC 애플리케이션의 부모 레벨 변경사항을 적용합니다.
트윈모션에서 한 오버라이드를 재설정하고 오브젝트의 원본 임포트 속성을 가져오려면 해당 오버라이드를 선택한 다음 선택 시 트랜스폼 재설정(Reset transform on selection), 선택 시 머티리얼 재설정(Reset materials on selection), 선택 시 속성 재설정(Reset properties on selection) 중에서 선택합니다.
트윈모션 오버라이드
트윈모션에서 콘텐츠에 오버라이드를 적용한 다음 소스 파일을 트윈모션에 리임포트하면 트윈모션 오버라이드가 보존되지만, 다음의 경우는 예외입니다.
부모가 DCC 애플리케이션에서 변경되었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
| 수정 | 예상 결과 |
|---|---|
| 리임포트 시 트윈모션 오버라이드가 손실됩니다. |
DCC 애플리케이션에서의 변경사항
DCC 애플리케이션에서 콘텐츠를 변경한 다음 소스 파일을 트윈모션에 리임포트하면 모든 변경사항이 적용되지만, 다음의 경우는 예외입니다.
동일한 속성이 트윈모션에서 오버라이드되었습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
수정 | 예상 결과 |
| 리임포트 시:
|
부모가 트윈모션에서 오버라이드되었습니다. 예: