默认情况下,你添加到场景中的任何光源(例如Twinmotion库中的IES和聚光源)都可以直接影响并照亮场景中的所有对象和表面。 借助Twinmotion中的光照通道功能,你可以通过为对象和表面分配光照通道来控制哪些对象和表面直接受到特定光源的影响。
当对象和光源共享同一个光照通道时,光源可以直接影响这些对象。 同样地,当对象和光源不共享相同的光照通道时,对象不受光源影响。
在场景中选择对象或光源时,光照通道功能会在属性面板中显示。
你最多可以将三个光照通道分配给对象和光源。 默认情况下,所有对象和光源都会被分配到同一个通道(通道0)。
你可以将多个通道分配给光源或对象。 如下图所示。
分配到通道1:
光源A
左侧球体和右侧球体 - 由光源A照亮
初始地面 - 由光源A照亮
分配到通道2:
光源B
右侧球体 - 由光源A和B照亮
分配光照通道
你可以将光照通道分配给一个或多个对象、对象部件和光源。 但是,你不能同时将光照通道分配给对象和光源;你必须分别将光照通道分配给对象和光源。
要分配一个或多个光照通道,请执行以下操作:
在底部栏中点击属性,打开属性面板。
在视口或场景图表中,选择你想要分配给光照通道的对象、对象部分或光源。
在属性面板中,点击光照通道以展开该分段,然后选中启用复选框。
选择或取消选择光照通道,将其分配或取消分配给对象或光源。
限制
目前当光线光照模式选择仅反射或全部选项时,Lumen渲染模式尚不支持光照通道。 使用这些选项时,即使光源和对象不共享同一通道,光源仍会出现在网格体的反射和全局光照中。