유저 라이브러리는 트윈모션의 개인 맞춤형 라이브러리입니다. 이를 사용하면 임포트된 외부 에셋과 트윈모션에서 생성한 커스텀 에셋 등 여러 유형의 에셋을 저장하고 공유할 수 있습니다.
이 문서에서는 유저 라이브러리에 대해 살펴봅니다. 유저 라이브러리에 에셋을 저장하는 방법은 유저 라이브러리에 에셋 저장하기를 참고하세요. 유저 라이브러리를 공유하는 방법은 유저 라이브러리 에셋 공유하기를 참고하세요.
유저 라이브러리로 작업하기
유저 라이브러리에서는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
트윈모션으로 임포트할 수 있는 모든 유형의 외부 에셋을 저장합니다. 트윈모션으로 임포트할 수 있는 파일 유형에 대한 자세한 내용은 트윈모션으로 콘텐츠 가져오기의 지원되는 파일 포맷을 참고하세요.
머티리얼 등 트윈모션에서 생성하거나 수정할 수 있는 커스텀 에셋을 저장합니다.
트윈모션, 퀵셀 메가스캔, 스케치팹 라이브러리의 에셋을 저장합니다. 여기에는 머티리얼, 오브젝트, 하이 다이내믹 레인지 이미지(High Dynamic Range Image, HDRI), 라이트, 리플렉션 프로브와 로테이터, 트랜슬레이터, 섹션 큐브 등 트윈모션 툴이 포함됩니다.
에셋을 그룹으로 저장하여 동시에 씬에 손쉽게 추가합니다.
폴더를 사용하여 에셋을 관리하고 유용한 카테고리로 정리합니다.
라이브러리에 에셋을 추가하면 기본적으로 컴퓨터의 다음 위치에 저장됩니다.
Windows:
C:\Users\[username]\Documents\Twinmotion\UserLibraryMacOS:
HD:Users:[username]:Documents:Twinmotion:UserLibrary
이 위치는 환경 설정(Preferences) 패널의 세팅(Settings) 탭에 있는 커스텀 경로(Custom paths)에서 변경할 수 있습니다. 환경 설정 패널에 대한 자세한 내용은 트윈모션 환경 설정을 참고하세요.
유저 라이브러리 관리하기
유저 라이브러리에 있는 에셋과 폴더는 잘라내기, 붙여넣기, 이름 바꾸기, 삭제할 수 있습니다. 폴더를 생성하여 에셋을 유용한 카테고리로 정리할 수도 있습니다.
새 폴더를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
폴더 생성 아이콘을 클릭합니다.
에셋 또는 폴더를 잘라내거나, 붙여 넣거나, 이름을 바꾸거나, 삭제하려면 다음 단계를 따릅니다.
에셋 또는 폴더를 우클릭하고 메뉴에서 잘라내기(Cut), 붙여넣기(Paste), 이름 바꾸기(Rename) 또는 삭제(Delete)를 선택합니다.
에셋 또는 폴더를 새 폴더로 옮기려면 다음 단계를 따릅니다.
에셋 또는 폴더를 선택하고 새 폴더로 드래그합니다.