Bu özellik Beta sürümündedir. Bu özelliği içeren bir adayı yayınlayabilirsin ancak olabilecek değişikliklerin adanı bozabileceğini ve aktif olarak müdahale etmeni gerektirebileceğini göz önünde bulundur.
Karakter Çıkma Yeri cihazıyla, oyununa hayat verecek ilgi çekici rollerle benzersiz yaratıklar, düşmanlar ve daha fazlasını yaratabilirsin. Bu oynanamayan karakterlerin (NPC’ler) canıve devriyesi yolları ayarlanmış olabilir ve hatta oyuncuların bulmaca çözmesine yardımcı olabilir. Kodlar ve NPC Karakter Tanımları atamak için bu cihazı kullanın. genelinde birden fazla Karakter Çıkma Yeri cihazında kullanabilirsin.
Oyununun daha sürükleyici olmasını sağlamak için oyununa NPC’ler ve Yapay Zekâya (AI) sahip karakterler ekle. NPC'leri, takım arkadaşlarını diriltmekten oyuncuları takip etmeye kadar çeşitli eylemler gerçekleştirecek şekilde özelleştirebilirsin.
NPC Çıkarma Yeri, Karakter cihazından farklıdır ve NPC Çıkarma Yeri ile bir karakterin görünüşünü, hareketlerini ve davranışlarını değiştiren özel yapılandırmalar oluşturabilirsin.
Karakter cihazı, tıpkı Muhafız Çıkma Yeri cihazı gibi temel bir karakterin tekil bir örneği için kullanışlıdır. Ancak her ikisi de Fortnite kıyafetleriyle sınırlıdır. Karakter Çıkma Yeri cihazı, Fortnite tek tip muhafızlar, vahşi hayvanlar veya kullanıcı tarafından içe aktarılan örgülere sahip özel NPC’lerle karakter örnekleri oluşturabilir.
Bu cihaz yalnızca Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) Tümü > Fortnite > Cihazlar > !Beta > Karakter Çıkma Yeri kısmında bulunur.
Markaya Özgü NPC’leri Kullanma
Özel markalı NPC’ler, Karakter Çıkma Yerinde bir karakter tanımıyla kullanılabilir.
Fikri mülkiyet durumuna bağlı olarak, benzersiz NPC’leri aşağıdakilerden birinde veya her ikisinde de bulabilirsin:
Benzersiz değiştiriciler içerebilen NPC Karakter Türü.
Bir Özel veya Muhafız karakter türü seçebileceğin Kozmetik Değiştirici aracılığıyla.
Markalı öğelerin belirli kullanım kuralları ve kuralları vardır. Kullanmayı düşündüğün fikri mülkiyet öğelerinin marka kurallarını kontrol et. Çeşitli marka iş ortakları ve içerikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Oyun Koleksiyonları bölümüne bakabilirsin.
Marka öğelerini yalnızca ilgili fikri mülkiyet varlığına özgü bir projede kullanabilirsin.
Bağlamsal Filtreleme
Bazı cihazlar bağlamsal filtreleme denilen özellikten etkilenirler. Bu özellik, bazı ilgili seçenekler için seçilen değerlere bağlı olarak seçenekleri vurgular veya gölgeler. Bu özellik, ayrıntılar panelindeki karışıklığı azaltır ve seçenekleri ayarlamayı ve bulmayı kolaylaştırır.
Kullanıcı Seçenekleri
Kullanıcı Seçenekleri ayarlarıyla çıkma koşullarını ayarlayabilir, karakter tanımlarına referans verebilir, fonksiyonlar ve olaylar belirleyebilirsin.
Varsayılan değerler, kalın şekilde yazılmıştır. Bağlamsal filtrelemeyi tetikleyen değerler ise italik şekilde yazılmıştır.
Doğrudan Olay Bağlama
Bu cihaz için aşağıdaki doğrudan olay bağlama seçenekleri kullanılabilir.
Fonksiyonlar
Fonksiyon, bir cihazdaki potansiyel bir olayı dinler ve ardından bir eylem gerçekleştirir.
Tüm fonksiyonlarda, seçeneğe tıkla, ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişim sağla ve burada seçim yap.
Bir cihaz seçtikten sonra, cihazın fonksiyonunu tetikleyecek olayı cihaza bağlamak için Olay Seç’e tıkla.
Bir fonksiyonu birden fazla cihaz veya olay tetikliyorsa bir satır eklemek için Ekle düğmesine bas ve bu adımları tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Etkinleştir | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı etkinleştirir. |
Devre Dışı Bırak | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazı devre dışı bırakır. |
Çıkar | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazda yapay zekâ çıkarır. |
Yok Et | Bir olay gerçekleştiğinde bu cihazdaki yapay zekâyı yok eder. |
Çıkma Yerinin Yaratık Sınırını Sıfırla | Bir olay gerçekleştiğinde Çıkma Yerinin Yaratık Sınırı sayısını sıfırlar. |
Olaylar
Doğrudan etkinlik bağlama, etkinlikleri birer aktarıcı olarak kullanır. Bir etkinlik, başka bir cihaza bir işlev gerçekleştirmesini belirtir.
Herhangi bir olay seçeneği için seçeneğe ve ardından Cihaz Seç’e tıklayarak Cihaz açılır menüsüne erişebilir ve buradan seçim yapabilirsin.
Bir cihaz seçtikten sonra süreölçeri o cihaz için bir fonksiyona bağlamak üzere Fonksiyon Seç’e tıkla.
Olaydan birden fazla işlev tetiklenirse Ekle düğmesine bas ve tekrarla.
| seçenek | Açıklama |
|---|---|
Çıktığında | Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Avlandığında | Bir oyuncu butonla etkileşime girdiğinde, bağlı bir cihaza bir olay gönderir. |
Karakter Çıkma Yerini Verse’te Kullanma
Verse’te bir Karakter Çıkma Yeri cihazını kontrol etmek için aşağıdaki kodu kullanabilirsin. Bu kod, Karakter Çıkma Yeri cihazı API’sinin tüm özelliklerini kullanır. Deneyimine uyacak şekilde ayarla.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Visit [here](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/create-your-own-device-in-verse) to create a verse device.
Bu kodu UEFN deneyiminde kullanmak için şu adımları takip et:
Adana bir Karakter Çıkma Yeri cihazı sürükle.
npc_spawner_device_verse_example adlı yeni bir Verse cihazı oluştur. İzlenecek adımlar için Verse Kullanarak Kendi Cihazını Oluştur kısmına bakabilirsin.
Visual Studio Code’da, npc_spawner_device_verse_example.verse dosyasını aç ve yukarıdaki kodu yapıştır.
Kodunu derle ve Verse tarafından oluşturulan cihazı adana sürükle. İzlenecek adımlar için Verse Cihazını Bölümüne Ekleme bölümüne bakabilirsin.
Taslak Çizici kısmından Verse cihazını seç.
Cihazın Ayrıntılar panelinde Karakter Çıkma Yerine dair obje referansını adandaki Karakter Çıkma Yeri cihazına ata. Görünüm penceresinde cihazı seçmek için damlalığı kullanabilir veya cihazı aramak için açılır menüyü kullanabilirsin.
Projeni kaydet ve Oturumu Başlat’a tıkla.
Karakter Çıkma Yeri Cihazı API’ı
Verse'te Karakter Çıkma Yeri cihazını kullanma hakkında daha fazla bilgi için npc_spawner_device API Referansına bak.